VFXレジェンドジョンディクストラ「X-メン:ファーストクラス」、「スパイダーマン」、「キャディーシャック」のGophers
VFXレジェンドジョンディクストラ「X-メン:ファーストクラス」、「スパイダーマン」、「キャディーシャック」のGophers
Anonim

ジョン・ディクストラはしばらく前から存在しています。彼の最初の大きな休憩は、1977年にスターウォーズの特別な写真効果の監督者として働いたときでした:エピソードIV-新しい希望。それ以来、彼はCaddyshack、Spider-Man 1&2、Hancock、Inglourious Basterds、そして最近ではX-Men:First Classを含む、約24の映画に参加してい ます。

ビジュアルエフェクトマスターは、X-Men:First Classの次期DVDおよびBlu-rayのリリースを宣伝するために、彼の秘密とストーリーを共有するのに少し時間がかかりました。完全に実用的なものからほとんどデジタルまでの視覚効果の進化に興味があるなら、それは魅力的なインタビューです。

残念ながら、スターウォーズ:エピソードIVに関するダイクストラの作品に入る十分な時間はありませんでしたが、2011年9月16日のBlu-rayでそのタイトルを探すこともできます。進化し続けるハリウッドに関するいくつかの魅力的な考え。

Screen Rant:どのようにそしてなぜ視覚効果に関与したのですか?

ジョン・ディクストラ:わあ。それはずっと前のことです。私は工業デザイナーとして学校にいました。私のお父さんはエンジニアでした、そして私には芸術のためのものがありました。それは良い組み合わせです。私は写真をとても楽しんだ。私は写真を撮っていて、2001年のリリースからわずか数年後、Doug Trumbull(2001:A Space Odyssey)で働きました。それが私が業界に入った方法です。私はデザイナーとして始めて、彼のために写真を撮ることになり、彼は基本的にその時代の視覚効果について知っているすべてのものを教えてくれました。その後、デジタルイメージングの出現により、物事、キャラクター、布全体を作成する方法を理解しようとすることから移行しました。それは私の脳の分析の一部を解放し、私は私の物事が光と相互作用し、物語に統合する方法のために私の脳の創造的な側面をより多く使う機会がありました。

SR:トランブルには、実用的なオブジェクトを使ってエフェクトを作成するという素晴らしい歴史があります。その背景は、視覚効果の進化にどのように役立ちましたか?

JD:それは面白いことです。ダグラスは真のアーティストだと思います。生命の木を見ましたか? (Trumbullは映画のエフェクトスーパーバイザーでした。)彼の作品には有機的な品質があり、ファインアートにはアーティストの感情的なコンテンツ、または少なくとも哲学的な視点が彼らの作品に現れています。私にとっては、カメラの被写体でそれを行ったときの視覚効果の重要な部分の1つでした。感情的なコンテンツと、そのコンテンツを作成するための物理的な実用性を組み合わせる必要があるプロセスがありました。それは翻訳のようなものです。サンスクリット語を英語形式に変換することは1つのことですが、サンクスリットが感情的な文脈で言わなければならないことの本質を捉えることは、まったく別のことです。特定の刺激的な画像を画面に表示する方法を機械的に理解する時代は、私の教育の非常に重要な部分であると思います。ダグがキャプチャして例示するものは、機械的なものを感情的な内容を持つものに解釈する能力です。

SR:X-メンのような映画に取り組んでいます。必ずしも現実ではない世界で構築されたファーストクラスです。超自然的な効果にある種の現実をもたらすにはどうしますか?

JD:よく「ビジュアルエフェクトのスーパーバイザーになるにはどうすればいいですか?」私の返事はもっと外に出ることです。問題の1つは、オートバイや飛行機にカメラをボルトで固定したり、穴を掘ったり、そこに跳ね返るだけの峡谷を見つけて、リアル。人間は本当に自分の感覚に同調しています。映画で作業するときは、視覚と音声の感覚で作業します。これらのオブジェクトの作成に関与する触覚およびその他のコンポーネントを理解することは、それらをエネルギーのプラズマのように画面上でリアルに見せるために重要です。たとえば、X-メン:ファーストクラスでは、ハボックがエネルギービームをスプレーするとき、A点からB点に向かう明るい光を作るだけではありませんでした。その光自体が、彼が投影していたエネルギーを定義する一種の肉体と複雑さを持っているのです。最終的には、現実の世界がどのように感じられ、見え、聞こえるかを理解すれば、現実の世界の仮想バージョンを作成する方がはるかに簡単になります。

SR:コミックを見て面倒だったのですか、それとも監督と一緒に、それがどのように実行されるのかというビジョンについて取り組んでいましたか?

JD:私たちは監督の視点により偏っていましたが、すべての漫画のスクラップを確かに参照しました。私は熱心なコミックリーダーではなかったことを認めなければなりませんが、Matthew Vaughnと私たちと一緒に働いたすべての人々の間で、全員がオリジナルのX-Menコミックの一部であるテーブルイメージとアイデアとストーリーコンポーネントをもたらしました本。マシューが漫画に忠実であるように努めていたのは知っています。それはスパイダーマン映画のサムライミと同じことでした。「これは漫画を読む子供たちのために働くのだろうか?」と彼は常に尋ねるでしょう。これは、ソースマテリアルにとって重要です。それを大画面に表示するには、少なくともそのコードのコンポーネントを維持するか、コミックの内容を失う必要があります。

SR:一歩下がって、キャディシャックにどのように関与しましたか?

JD:私たちには視覚効果の会社があり、私たちがしたことの1つは人形です。私たちが連れて来られたとき、彼らはその中にホリネズミのための靴下人形しかなかった映画を持っていました。そして、キャラクターが動くにはもう少しスペースが必要だと判断しました。ハロルド・ラミスが私たちと協力して、他の数人がメカニカル・ゴーファーのアイデアを思いつきました。私たちは、彼に個性を持たせる方法を見つけたエンジニアや操り人形師と協力しました。

SR:これは、過去数十年の間に視覚効果がどこまで進んだかを示しています。今、あなたはおそらくCGI gopherを見るでしょう、そうですか?

JD:ご存知のように、おそらくCGIのgopherを目にするでしょう。ヴィンテージ効果の復活があるようです。クラシックカーと同様に、ヴィンテージの視覚効果についても言えることがあります。繰り返しになりますが、The Tree of Lifeは、実用的な効果でより多くを行い、コンピューターで生成された画像でより少ないことを行う良い例です。でもメディアというよりは、作っていくイメージについての考え方だと思います。そして、それがコンピューター生成画像について私を悩ませています-光沢のあるものを作成するのは簡単ですが、深みのあるものを作るのは非常に困難です。

SR:今後のプロジェクトはありますか?

JD:私は、伝説の写真を使って、タイトルがThe Seventh Sonというプロジェクトに取り組んでいます。私はまた、カナダでの少年と彼の成人期について、潜在的に「テイルズフロムザファーム」と呼ばれるものを監督することに執着しています。

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Tales From The Farmは本の三部作の一部なので、それがうまくいけば、近いうちにDykstraからもっと多くのことを聞くかもしれません。少なくとも、彼は視覚効果の監督者としての仕事を拾うのに何の問題もないはずです。

Dykstraは、X-Menにいくつかの優れた機能があると想定していると言いました。ファーストクラスのDVDとBlu-rayは、Bロールを大量に撮影したため、視覚効果を使って作品を紹介しています。8部構成の舞台裏の特別機能が明らかに含まれているため、Dykstraがインタビューで説明したこれらのテクニックのいくつかを探る必要があります。

DVDとのブルーレイX -メン:ファーストクラスは 9月9日に棚にヒット、2011年ザ・スターウォーズブルーレイは9月16日に週間後に出てきます。