バットマンが知らなかった10の超大国(および10の主な弱点)
バットマンが知らなかった10の超大国(および10の主な弱点)
Anonim

彼はDCユニバースで最も強力なヒーローではありませんが、バットマンは確かに最も危険です。彼は超大国に欠けているものを、他の分野で補っています。彼は莫大な財産を持っており、高度な技術にアクセスでき、さまざまな武術のスキルを持ち、天才レベルの知性を持っています。

しかし、これは彼が彼の心、体、魂を危険にさらしてゴッサムを保護すること、そして世界を悪から守ることを妨げていません。彼のスキルとリソースにもかかわらず、バットマンは人間であるだけでは不十分ないくつかの状況に直面しています。これらの瞬間、バットマンは彼の安全と人間性の両方を優先するように強いられました。

バットマンは正義のために長々と行きます。彼の闘争の間に、彼は超人的能力と超自然的能力の両方を得ることさえしました。ほとんどの場合、彼は喜んで自分の使命を果たすために新しい力を得ることができます。他の場合には、彼が受け取る力は彼を腐敗させ、消費する恐れがあります。

しかし、新たな力を得た瞬間はありますが、これは彼を無敵にすることはありません。多くの場合、バットマンには彼自身の弱点があり、失敗の危険にさらされています。

ここにバットマンが持っていたことをあなたが知らなかった超大国と弱点のリストが あります。

20スーパーパワー:さまざまなランタンパワーリング

バットマンの意志力、正義感、および彼が刺激する恐怖は非常に強いので、いくつかのランタン軍団の注目を集めています。

いくつかの機会に、バットマンは一時的にグリーンランタンになるためにハルジョーダンのグリーンパワーリングを委託されました。

彼がホワイトランタンになって、彼が神に相当するDCになったときさえありました。残念ながら、バットマンは他のより悪意のあるランタン派閥によっても採用されました。それは短期間だけでしたが、バットマンはシネストロ軍団の戦争とフォーエバーエビルのストーリーラインでイエローパワーリングの力を使用しました。

しかし、イエローランタンよりもさらに悪いバットマンは、Blackest Nightでブラックランタンとして採用されました。このランタンバージョンのバットマンの悪と冷酷さは、Dark Nights:MetalにDawnbreakerが登場するまでは比類がありませんでした。

19弱点:ジョーカーの血

ジョーカーの存在は、単に道徳的レベルだけでなく、生物学的レベルでも同様にバットマンを腐敗させると常に脅かしています。

バットマン:アーカムシティでは、ジョーカーはアーカムアサイラムでタイタンとして知られている毒のバリアントによって破損した血液のサンプルをバットマンに転送します。

汚染されたジョーカーの血のこの線量は、バットマンを助けのためにリーグオブアサシンに頼らざるを得ないところまで危険に弱めます。

バットマン:アーカムナイトでは、バットマンは依然として彼のシステムでジョーカーの血と戦っていて、バットマンを自分のコピーに変える恐れがあります。#1を笑うバットマンでは、ジョーカーの体内で培養された物質がバットマンを腐敗させる可能性があることが明らかになりました。ジョーカーを殺すことを強いられた後、バットマンは彼の体から逃げるガスにさらされます。これは後に彼をバットマン・フー・ラフとして知られるバットマン/ジョーカーのハイブリッドに変身させます。

18超大国:絶対的な知識

世界最大の探偵として、バットマンの知性は彼の高い脅威レベルを正当化する主要な要素です。今、バットマンが人間の理解をはるかに超えて彼の知性をプッシュする方法を見つけたと想像してください。

これはまさにダークサイド戦争の出来事の間に起こることです。アンチモニターによってもたらされる脅威に対抗する方法を学ぶために、バットマンはメトロンのメビウスチェアをコントロールします。バットマンは椅子に着くと、自分を知識の神に変えます。

名前が示すように、バットマンはメビウスの椅子のおかげで宇宙のすべての完全な知識を得ます。

バットマンは、Anti-Monitorが誰であるかを除いて、ジョーカーの本当のアイデンティティを含め、あらゆる結果を予測し、あらゆる質問に答えることができます。悲しいことに、この万能の知識は有益であることがわかりますが、それはまた、途方もないリスクを伴います。

17弱点:メビウスの椅子

通常、オブザーバーのメトロンが使用するメビウスチェアは、非常に先進的で強力な技術車両です。その上に座っている人は誰でも全能になり、時間、空間、さらには他の次元を旅する力を受けます。

バットマンもメビウスチェアの力を利用できることがわかりました。しばらくの間、バットマンは彼の指先で宇宙の知識で一時的な神性を達成しました。

残念ながら、彼は椅子を使用することの副作用の影響を受けません。

長時間の暴露は彼を圧倒する恐れがあり、彼を同盟国にとって危険にしました。幸いにも、ハルジョーダンはパワーリングを使用してバットマンを椅子から強制的に離すことで、バットマンを自分から救うことができました。メビウスの議長は、バットマンでさえ絶対的な知識の誘惑に負けないという証拠です。

16スーパーパワー:スーパーピルによる超強度と耐久性

ゲーム「Injustice:Gods Among Us」のリリースから数か月後、同じ名前の前編のコミックシリーズがバットマンの超強さの背後にある起源をファンに明らかにしました。

アポコリプスからの力による侵略の試みが失敗した後、私たちの間の不公平な神々の中で、スーパーマンはレックスルトールとクリプトンナノテクノロジーを共有します。彼らのコラボレーションは成功を収め、5-U-93-Rスーパーピルの作成につながりました。これはバットマンと彼の反乱軍の手に渡ります。

錠剤を消費した後、バットマンの張力と筋肉の強さは通常の強さの数千倍に増加し、彼に超強さと耐久性を与えます。

このパワーの増加のおかげで、バットマンはスーパーマンやワンダーウーマンなど、かつて彼よりも強かった敵(または味方)と平等に戦うことができます。

15弱点:人間の制限

バットマンが人間の完全性のピークに達していることは間違いありません。力を持たないにもかかわらず、彼は依然として人間とエイリアンの両方への脅威として認識されています。残念ながら、彼の業績やスキルに関係なく、バットマンは依然として人間であり、依然としていくつかの人間の弱点に対して脆弱です。

スーパーマンやダークセイドのような彼よりもはるかに強い存在に直面したとき、彼は勝利と急いで後退するためにテクノロジーと彼の自然な体調に頼る傾向があります。

さらに、自尊心や恐怖といった人間の弱点にも弱い。

結局のところ、ジャスティスリーグが悪党になるだろうという彼の恐れは、彼を中傷するのに十分な計画を立てるのに十分な偏執狂にさせました。これらの要因は、しばしばバットマンと彼の仲間のリーグメンバーとの関係を緊張させてきました。

14超大国:魔神魔法

これは冗談ではありません。バットマンは実は魔神の力を持っていました。これは、探偵コミック#322の間にのみ表示されました。今号では、バットマンはラルコランプと呼ばれるアーティファクトを盗む泥棒のグループに直面します。ランプのほこりにさらされた後、バットマンは本物のライブ、バットジェニーに変身します。

名前が示すように、バットマンは伝統的に魔神に関連付けられていたすべての力を採用します。これには、魔法、飛行を使用する力、そして最も重要なこととして、願いを叶える力が含まれます。

コンセプトはばかげているように聞こえるかもしれませんが、このバージョンのバットマンは巨大な力を持っています。泥棒は創造的思考を欠いているため、バットジェニーの力の全容が明らかにされることはありません。

しかし、天才として、バットマンの願望は権力を与えることは潜在的に現実をゆがめるのに十分強力であったかもしれません。

13弱点:意志を奴隷にする魔法のオブジェクトやエイリアンのオブジェクトに逆らえない

バットマンの魔神のエントリを振り返ってみると、魔神のパワーを持つことにはマイナス面があります。ジーニーになった後、バットマンはランプの魔法の囚人になります。

これが発生すると、バットマンはラルコランプを制御する人の命令に従う義務があります。たとえ命令が彼の信念に反するものであっても、バットマンはランプを持っている人からの願いを拒否することはできません。

バットマンの意志が強力なアーティファクトによって上書きされたのはこれが初めてではありません。

ダークセイドの手で彼の死に続いて、最も暗い夜に、バットマンは後にブラックランタンとして生き返ります。

復活したバットマンは実際にはクローンでしたが、それでも彼の正確なコピーでした。悲しいことに、彼の道徳は上書きされ、宇宙のすべての生命を排除するというブラックランタンの唯一の願望に置き換えられました。

12超大国:エコーロケーション

アマゾウイルスのストーリーラインは、バットマンが同名の人にようやく生きることを可能にするイベントを作成したことで有名です。アマゾウイルスと呼ばれる伝染病の発生中に、常連の人々が超大国を開発し始めました。

いいですね?違う。アマゾウイルスの厄介な副作用は、人々をバーサーカーのような怒りに送り込み、その後ゆっくりと苦痛を伴う死が続くことです。

発生中、バットマンはウイルスに感染します。ありがたいことに、リーグは時間内に治療法を見つけることができましたが、彼が独自の能力を開発するまではできませんでした。

ウイルスは彼を失明させますが、見返りに反響定位に基づく力も発揮します。それが十分にクールではなかった場合、バットマンはソニックブラストを生成する能力も開発します。これは、アーメンイカルス(別名、新しいアマゾおよびサブジェクトゼロ)を無意識にさせるのに十分強力でした。

11弱点:Talia Al Ghul

バットマンが直面したすべての敵のうち、彼の個人的なクリプトナイトと見なすことができるのはそのうちの1つだけです。その名誉は、タリアアルグールにほかなりません。

タリアはラーアルアルグルの娘として、バットマンに警戒心を落とさせることができる数少ない人々の1人です。

彼女の最大の悪用の1つは、彼女とバットマンの子供であるダミアンを妊娠させて、彼を流産で亡くなったと信じ込ませることでした。したがって、Ra'sを確保することは、バットマンの干渉なしに訓練する相続人を持つことができます。バットマンと同様に、タリアも彼に愛情を持っており、彼を助けるために何度も彼女の命を危険にさらしました。しかし結局、彼女の忠誠心は常に父親に戻ります。

タリアは戦闘の点で彼の平等であるだけでなく、彼は最も弱い立場で彼を利用することに成功しました。少数の女性が脱ぐことができた偉業。

10超大国:魔法の鎧

長年にわたって、バットマンのコスチュームは、いくつかの変更、改良、およびアップグレードを経てきました。時々、彼は自分のスーツと魔法の特性を持つ鎧とのブレンドに頼ることさえしました。

最も注目すべき2つの例には、「悲しみのスーツ」と「ヘルバットアーマー」があります。

タリアからの贈り物であるバットマンは、悲しみのスーツの神秘的な特性を利用して肉体的なスキルを高め、ラーと暗殺者の軍隊を倒しました。

一方、ヘルバットアーマーは、おそらく彼が所有する最も強力なスーツです。バットマンはスーツを自分で設計し、リーグの各メンバーにその鍛造プロセスに貢献してもらいました。ワンダーウーマンは主にテクノロジーですが、その作成に関与しているため、ヘルバットの鎧に魔法の痕跡が含まれている可能性が高くなります。

これら2つのスーツの力により、バットマンは事実上無敵になります。残念ながら、すべての偉大な力と同様に、それらの使用に対して支払うべき代償があります。

9弱点:鎧の乱用は彼を終わらせる

これら2つの鎧の力のために、バットマンは安全にそれらを着用できる小さな機会しかありません。

悲しみのスーツの場合、バットマンはスーツを長すぎるとゆっくりとすべての合理的な思考をコントロールできなくなることに気づきました。

もし彼が鎧をつけ続けていたら、彼は以前の所有者のようになって、大暴れになっていたでしょう。

Hellbat Armorにはさらに大きなリスクがあります。悲しみのスーツとは異なり、ヘルバットの鎧は、心理的なものよりも肉体的なリスクを示します。彼の最強の鎧の1つであるスーツは、ブルースの体から直接エネルギーを引き出さないと適切に機能しません。鎧をあまりにも長く使用したり、推奨される制限を超えたりすると、文字通りバットマンの生命力が失われてしまいます。

8超大国:吸血鬼の生理学

バットマン-吸血鬼の三部作のストーリーでは、バットマンのファンは、バットマンが吸血鬼になった場合に何が起こるかを見てもらいます。

三部作のパート1、バットマンとドラキュラ:レッドレインで、バットマンはドラキュラと吸血鬼の彼の親類に遭遇します。ターニャという吸血鬼に噛まれた後、バットマンは不完全な吸血鬼に変身します。

バットマンはすぐに彼の新しい吸血鬼の力を手に入れ、それは彼の強さ、敏捷性、そして感覚を大幅に向上させます。

彼は彼が飛ぶことを可能にする本物のコウモリの翼を発達させます。彼の新しい吸血鬼の能力で、バットマンはドラキュラとの彼の戦いですぐにテーブルを回します。残念ながら、彼らの戦いの間、ドラキュラは彼の血を流し、彼を完全に吸血鬼に変身させました。

完全な吸血鬼になることによって、バットマンの超能力はさらに増加し​​、彼は霧のような状態に変換する方法を学びます。

7弱点:日光

吸血鬼の力を持っているという考えは、バットマンにとって理想的な力のように聞こえるかもしれませんが、実際には、それらを使用するコストはあまりにも大きいです。

人間の血を飲むことと戦うという彼の衝動は彼の道徳に害を与えていますが、それは彼の最大の弱点ではありません。

実際、それは他の吸血鬼に比べて大きな利点を提供します。人間の血を飲むことを控えることで、バットマンは聖なる水や十字架の影響を受けません。ジョーカーがブラッドストームで難しい方法を学ぶという事実。心臓への賭けを受け取っても、彼を昏睡状態にすることができます。

クリムゾンミストの終わりに、バットマンは自分の呪われた存在を終わらせようとし、日光にさらすことで終わります。読者が彼の体が消えるのを見ると、バットマンの行動は日光が彼の呪われた存在の苦しみを永久に終わらせることができる唯一の方法であることを確認します。

6スーパーパワー:Blackrock Symbiote

DCについての興味深い事実は、マーベルと同様に、独自のバージョンのVenom共生生物を持っているということです。ブラックロックの共生生物と呼ばれるこの外来物質は、宿主を黒色のグーで覆い、強制的に野生状態にします。

ただし、Blackrock共生生物は、Venom共生生物よりもわずかに強力です。

その理由は、毒の共生生物が提供しない追加の能力を宿主に提供するという事実によるものです。

バットマン/スーパーマン問題28-33の間に、バットマンはブラックロックの共生生物にさらされるようになりました。露出は彼に飛ぶ力と同様に超強さ、超耐久性、そしてエネルギーを吸収して投影する能力を与えました。ブラックロックの共生生物の影響下で、バットマンのパワーレベルはスーパーマンのパワーレベルと一致し、マンオブスティールを倒すところまで来ました。

5弱点:悪魔の所有

バットマンは不屈の意志を持つことで知られています。かかしの恐怖毒素のいくつかのショットにさらされていても、彼を破るには十分ではありません。しかし、彼の精神的な防御さえ神秘的な要素からの所有権を撃退するのに十分に強くないようです。

アニメ映画「ジャスティスリーグダーク」で、彼は少なくともデッドマンのような人間の精神による所有に抵抗できることを示しています。彼がこの形の所持に服従した数回の間に、彼に対するその有効性はあらゆる使用の後に減少しました。残念ながら、これは悪魔的な性質を持っている別の話です。

フィルムジャスティスリーグ対ティーンタイタンズでは、バットマンはトリゴンの悪魔の1人からの所持に抵抗するチャンスはないと結論付けています。

彼が乗っ取られるのを防ぐ唯一の方法は、彼を昏睡状態にする特殊な神経毒を自分に注射することです。

4スーパーパワー:Speed Force Connection

Dark Nights:Metalのリリースに伴い、新しい邪悪なスピードスターがDCユニバースに導入されました。彼のパワーとスピードフォースへの接続は非常に強いため、フラッシュを含む他のスピードスターのパワーを超えています。

このスピードスターは、地球のバットマン52としても知られる赤い死に他なりません。バットマンで紹介:赤い死#1、赤い死は彼のバットモービルと宇宙のトレッドミルを組み合わせて彼の地球のフラッシュと融合することによって彼の力を獲得しました。

ほとんどのスピードスターと同様に、Red Deathは時間と空間を簡単に移動できますが、いくつかの追加の能力を備えているため、脅威をさらに大きくすることができます。

彼はまた、コウモリの形でスピードフォース構造を作成する力を持っています。言うまでもなく、これは非常に困難な方法です。

3 3:弱点:Speedsterの弱点

フラッシュのスピードを手に入れることで、レッドデスはスピードスターの弱点も引き受けます。これには、彼の摩擦を生成する能力を低下させる武器または力に対する脆弱性が含まれます。また、強い重力場のもとでは走ることができません。

Red Deathには、別の珍しい弱点もあります。彼の体をフラッシュと融合させた後、彼は彼のスピードを得ましたが、彼の中に彼の意識を閉じ込めました。フラッシュが制御を奪うのを防ぐために、彼は常に警戒していなければなりません。

レッドデスの体は、彼が力を手に入れた方法のために、非常に不安定です。

彼があまりに速く走りすぎると、彼の体は永久に故障する可能性があります。これが限界を超えた場合、フラッシュと同じように、潜在的に自分が存在しなくなる可能性があります。さらに、彼が高速運動に従事するたびに、彼の体はコウモリのような速度の力の構造に分解され、彼の形を取り戻すために動かないままでいる必要があります。

2超大国:神の力

神として、バットマンは犯罪に対する究極の抑止力です。何度も彼は神になりましたが、バットマンは全能、不死、空間と時間を移動する能力、圧倒的な力などの能力を獲得しています。

残念ながら、神になることは人の精神状態を真剣に改ざんする可能性があり、バットマンも例外ではありません。

バットマン:Merciless Vol。1、バットマンはアレスに属するヘルメットを盗み、それを着て新しい戦争の神になる。このバージョンのバットマンは、ワンダーウーマンの死で演じたアレスを排除するだけでなく、ダークナイトに加わる前に、ダークマルチバースを大暴れします。

非常に多くの力を自由に使えるため、The MercilessやAtmahn the Night Judgeなどのバット神には、弱点がほとんどありません。幸い、神の存在を排除することを唯一の目的として作られた武器が存在します。

1弱点:1つの特定の武器

理論的な側面にあるにもかかわらず、コウモリの神々がゴッドキラーに対して脆弱であることを支持する証拠があります。

デスストロークのためのギリシャの神ヘファイストスによって偽造された、ゴッドキラーの当初の目的はタイタン、ラペトゥスを殺すことでした。しかし、他の神聖な存在を殺す可能性があることも証明されています。

ゴッドキラーは神を倒すことができること以外にも、他の有用な力を持っています。

使用者に強さを与え、ターゲットに導き、衝撃爆風を放ち、さまざまな武器に形を変え、打撃を吸収し、2倍のパワーでそれらをソースにリダイレクトし、破壊された場合は再生成することもできます。

ゴッドキラーは無慈悲な主な武器ですが、彼がそれに無縁であるという意味ではありません。容赦のない力がアレス自身の力と結びついているため、これはまた彼をゴッドキラーに対して脆弱にします。

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これらのうち、最も興味があるのはどれですか。コメントで教えてください!