プレイステーションはベータ版からクロスプレイを取り除き、今誰もが利用できる
プレイステーションはベータ版からクロスプレイを取り除き、今誰もが利用できる
Anonim

PlayStation 4のすべての開発者は、ベータテストを終了するため、クロスプレイ機能を利用できるようになりました。限られた数のゲームがベータ段階ですでにクロスプレイを採用していますが、公式のロールアウトにより、この機能を使用するすべての開発者がこの機能を利用できるようになります。

ソニーのクロスプレイの採用は自然なステップのように思えるかもしれませんが、同社はこの機能に長い間抵抗してきました。それはクロスプレイを追加する主要なコンソールの最後であり、最終的にはそれぞれ2018年後半と2019年初頭のFortniteとRocket Leagueの人気に達しました。ブロックバスタータイトルのクロスプレイを可能にした後でも、小規模の開発者はソニーが「お気に入りをプレイ」しており、最大のゲームだけにクロスプレイへのアクセスを許可していると主張しました。ソニーはこれを否定し、開発者は機能を有効にする許可を求めるだけでよいとして、開発者は反論した。

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今、ソニーはためらいを後回しにしているようです。同社からの公式発表はありませんでしたが、Wiredは、PlayStation 4がサポートするすべてのゲームでクロスプレイを許可していると報告しています。この動きは、ソニーインタラクティブエンタテインメントのCEOであるジムライアンの「自己満足を避け」、ソニーの競争力を次世代のコンソール世代に引き継ぐという使命の一部のようです。 PlayStation Nowの最近の大幅な値下げからも明らかなように、この計画にはゲームストリーミングへの新たな取り組みも含まれています。

PlayStation 4のライフサイクルの終わりに近づいていますが、コンソールにはまだクロスプレイの恩恵を受けることができるたくさんのゲームがあります。 DauntlessやSmiteをはじめ、ヘビーヒッターのFortniteやRocket Leagueなど、すでにクロスプレイをサポートしている数少ないゲームは、好意的に受け入れられています。コールオブデューティ:モダンウォーフェアは10月後半にクロスプレイでリリースされます。これは、ソニーの新しくリリースされた機能の主要なドローとテストケースの両方になると予想されます。それまでは、プレイヤーはPlayerUnknownのバトルグラウンドで対戦することができます。これにより、4.3のアップデートでPlayStation 4とXbox Oneでのクロスプレイが可能になりました。

ソニーがPlayStation 4でのクロスプレイを長く遅らせたことは、マルチプレイヤーゲームで選択したコンソールのプレイヤーベースに限定されないプレイヤーにとって間違いなく良いことです。ソニーが次世代のコンソール世代が近づいていることで過去に行き詰まっているように見えるのを回避することも良い動きですが、会社がクロスプレイの邪魔になった最後の頑固な障害としてイメージを落とすのは難しいかもしれません。ベータ期間中にクロスプレイを止めたと感じた開発者には何の役にも立たないかもしれませんが、小さなマルチプレーヤーゲームは、いくつかの断片化されたプレーヤープールを1つの大きなプールに変えることから最大の利益を得られるでしょう。