プレミアムビデオゲームのサブスクリプションが多すぎる
プレミアムビデオゲームのサブスクリプションが多すぎる
Anonim

E3 2019でのUbisoftプレゼンテーションの一環として、同社はUplay +を発表しました。これは、サブスクリプションベースの別のサービスとなり、同社からの新しいリリースを含む100以上のUbisoftゲームへのプレイヤーアクセスを提供します。月額$ 14.99で提供されるこのサービスは、9月に開始されます。

これにより、ビデオゲームファンは、サインアップする可能性のある別のサブスクリプションサービスを利用できます。ゲーマーは外部パブリッシャーに関してはすでにEA Accessを利用していましたが、MicrosoftはPC Game PassとUltimate Passコンボの導入により独自のGame Passを2倍にし、Xbox Liveゴールドと共にPCとXboxバージョンを結合しています。サブスクリプション。

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サブスクリプションモデルは確かにゲームの成長傾向です。ソニーや任天堂などの企業は、投入されるゲームへのアクセスのボーナスが追加されているにもかかわらず、オンラインプレイの月額サブスクリプションサービスに乗り込んでいますが、今後のGoogle Stadiaもサブスクリプションベースで動作します。テクノロジーが向上するにつれて、AAAゲームシーンの他の主要なプレーヤーもNetflixルートをたどる可能性があります。

ただし、市場が飽和状態になる前にこれらのサービスのどれだけが出現するかについては、疑問が残ります。すでに映画とテレビの追加のサブスクリプションサービスは、どれを維持する価値があるのか​​疑問に思っている世帯を残しています。ビデオゲームでは、これはさらに悪化するでしょう。結局のところ、プロバイダーごとに1か月あたり15ドルは、特に1人のプレーヤーがその時間内に1つのゲームのみを通過する可能性がある場合は、かなり大きな負担になります。非常に簡単に言えば、ゲーマーは関連する価値に対する膨大なコストのため、プロバイダーを慎重に選択する必要があります。

これが本当に業界の運営方法の変化である場合、スタジオにも深刻な影響が及ぶ可能性があります。 Jason Schreierが指摘したように、誰かがサブスクリプションにこれほど多くのお金を払っている場合、彼らは60ドルの新しいゲームの値札が完全に正当化されると感じるでしょうか?シュライアー氏によれば、これが出版社の考え方を変える可能性があるため、多くの開発者が懸念を抱いているという。

この懸念も正当化される可能性があります。すでにそれは、その中で作成する人々にとって信じられないほど不安定な業界であり、出版社が創造性をさらに阻害する可能性のある出版決定に向けて数々の方法を模索するのを見るのは不可能ではありません。小規模な開発者の場合、SpotifyやApple Musicなどの音楽サブスクリプションサービスが、クリエイターへの全体的な収益が大幅に減少したことでミュージシャンから丸々と批判されてきたのと同じように、サブスクリプションモデルで十分な収入を得ることは難しいかもしれません。

それで、答えは何ですか?結局のところ、ビデオゲームのビジネスルールは、他のクリエイティブ業界と同じです。したがって、パブリッシャーがサブスクリプションモデルから持続的な経済的利益を得ることができる場合、パブリッシャーはさらに拡大すると期待します。ただし、これらのサービスの一部が他のサービスよりもはるかに優れていることを見て驚くことはありません。

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