痛い:ブリザードはソーシャルメディアアバターをディアブロ3に戻す
痛い:ブリザードはソーシャルメディアアバターをディアブロ3に戻す
Anonim

Activision Blizzardの株価は、昨週末のBlizzCon 2018イベントに続いて昨日下落しました。これは、少なくとも短期的には、マーケティングの災害と言えます。複数のDiabloプロジェクトが開発中であることを確認し、発表をやめた後、参加者と長年のDiabloファンが探していなかったモバイルゲームDiablo Immortalを明らかにし ました。

ブリザード(そして私たち)が今年はBlizzConでこれは起こらないとファンに警告しているにもかかわらず、代わりにディアブロ4の発表の希望は高かった。インターネットとは何かということで、厄介な基調講演の数え切れないほどのミームとクリップ、そしてReddit、ソーシャルメディア、そしてソーシャルメディアアカウントでのBlizzardを支配するQ&Aがあります。こちらをご覧ください。

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誇張された場合、否定性は極端であり、それはブランドにとって全体的に悪いことです。これは、ブリザードに永遠に結びつくものです。オンラインパスと戦利品ボックスがElectronic Artsと同じように。

最初の数時間で、ディアブロイモータルトレーラーの1つから10万件以上の嫌いが消えました。これはGoogle / YouTubeがボットを説明している可能性もありますが、一部の報告ではコメントも削除されていることを示しています。毒性レベルのせいで、オンライン、開発者、コミュニティマネージャーはトピックについて話せない、また話していないので、それは本当に厄介です。現時点では、Immortalに関連する攻撃がなければ、DiabloまたはBlizzardのTwitterまたはFacebookページに投稿することはできません。

潜在的な反発とコメントを減らすために(特に、ユーザーが画像に直接コメントできるFacebookでは)、昨夜、ソーシャルメディアプロフィールのアバターをDiablo ImmortalからDiablo 3に戻しました。

Screen Rantのゲームチームは、BlizzCon 2018でのDiablo Immortalの発表で以前に考えを共有しました。それでも、支払うファンには不快感を表明する権利があり、消費者は絶対に変化を起こす声でなければなりません。 Xbox Oneが2013年に最初に発表された恐ろしい製品から、次世代のゲームプラットフォームに最適なコンソールに移行した唯一の理由です。

ブリザードはおそらくコミュニティのやり方をいじめるべきではなかったはずであり、彼らが同じように前置きを付けていれば、彼らは同じディアブロイモータルの発表を共有できただろう。または、先に進んでその長期をアナウンスすると、Diablo 4が登場します(ある時点でBlizzCon 2018で発表されると伝えられていました)。ファンは待ち望んでおり、特にこのケースでは誰もが明白なことについて話しているときに、透明性について何か言うべきことがあります。

Diablo ImmortalがAndroid、iPhone、iPadで現実のものとなった今、より多くの情報を明らかにする必要があります。モバイルゲームのリリース日はまだありませんが、より大きな懸念は、過去のモバイルゲームで略奪的かつ反消費者の収益化の実務の歴史を持つ中国の開発者NetEaseにタイトルが繰り広げられることにあります。

ソーシャルメディアのアイコンを非表示にしても問題は解決しません。

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