ブラックミラー:バンダースナッチの統計により、視聴者の60%がフロスティを選択したことが明らかに
ブラックミラー:バンダースナッチの統計により、視聴者の60%がフロスティを選択したことが明らかに
Anonim

自分で選択した映画「Black Mirror:Bandersnatch」に関する新しい統計によると、主人公のステファンにモーニングシリアルを選択するように求められたときに、Netflixの視聴者の60%がフロスティを選択しました。BandersnatchはBlack Mirrorのスタンドアロン映画で、テクノロジーの意図しない結果に焦点を当てたNetflixのアンソロジーシリーズです。

Netflixは既に子供向けのアドベンチャー映画Puss in Bootsをリリースしていましたが、ストリーミングサブスクリプションプロバイダーが視聴者に、Black Mirrorなどのより成熟したテレビ番組と同様のインタラクティブな体験を提供できると発表されました。 NetflixがBandersnatchの予告編をリリースした後、多くの人がそのインタラクティブな機能を備えていると推測し始めました。映画では、ステファンは1980年代のビデオゲーム開発者であり、最終的には狂った作家であるジェロームF.デイヴィスの小説に基づいて、自分で冒険するビデオゲームを作成する計画を立てています。ステファン自身が狂気に陥ると、彼は自分の人生でショットを呼ぶ人ではないかもしれないとすぐにわかります。実際には、Netflixの視聴者は映画全体でさまざまな選択を行い、ステファンを5つのエンディングのいずれかに導いた。

では、Netflixの視聴者はどのような選択をしたのでしょうか? Netflixによってリリースされたいくつかの統計のおかげで、答えがあります。最初の大きな選択は穀物に関するものでした。視聴者の60%がそのシーンでFrostiesを選択しました。もう1つの興味深い統計は、ステファンがお茶を投げることができるシーンでした。英国の視聴者は52.9%の確率で「お茶を投げる」を選択しましたが、世界の他の地域では55.9%の確率でお茶を投げました。タッカーソフトでの仕事を受け入れるように求められたとき、視聴者の73%がその選択をしました。最も可能性の低い結末は、ステファンが母親と一緒に電車に行くことを選んだ結末でした。

そのリリース後、Bandersnatchは批評家とファンの両方から混合レビューを得ました。革新的なインタラクティブなストーリーテリングでNetflixを称賛する人もいれば、最終的にはストーリーがブラックミラーエピソードにふさわしくなく、インタラクティブな要素が不自然であると感じた人もいました。いくつかの批判がひどくなり、有名なビデオゲームクリエーターのコリンリットマンを映画に出演させた俳優のウィルポールターが、一時的にTwitterを離れることにした。

自分で冒険を選択するストーリーテリングのアイデアは、本やビデオゲームで長い歴史がありますが、それでも映画では比較的ユニークなコンセプトです。しかし、これらの映画の中で人々が行う選択を調べると、人々がエンターテインメントと直接やり取りするときに人々がどのように考えるかについての興味深い心理学的プロファイルが得られます。

詳細:ブラックミラー:バンダースナッチは楽しいゲームですが、弱いストーリー