プラネットアルファレビュー:以前に行った世界
プラネットアルファレビュー:以前に行った世界
Anonim

Planet Alpha は、多くの質問をするパズルプラットフォーマーですが、独自の混乱した力学に行き詰まりすぎて、それらに答えることができません。戦争の費用はいくらですか?自然はそのコースを実行しますか?人と機械を分けるものは何ですか?Planet Alphaはこれらのアイデアの探求に興味を持っていますが、4〜5時間の短い再生時間により、ユーザーは重い作業のほとんどを行うことができます。

プラネットアルファは、謎の惑星で一人の探検家の物語を語ります。エイリアンの世界を少し旅した後、プレーヤーはこの惑星がロボットの軍隊によって包囲されていることを発見しました。彼らは世界を巻き込む戦争を回避するために走り、ジャンプし、隠れなければなりません。たぶん彼らは途中でより大きな何かを発見するでしょう。

関連No Man's Sky:次のアップデートへの初心者向けガイド

プラネットアルファは驚異的に見えると言わなければならない。デンマークのプラネットアルファApSの小さなチームによって開発された、それは本当に彼らのスキルの証であり、将来の努力のための非常に重要なカードです。ティム・ロイ・スカフテの芸術はここで際立っています。生物発光の風景は、最高の状態でノーマンズスカイを連想させます。プレイヤーは砂漠、密林、古代の寺院、暗い洞窟を横断します。それぞれの場所は息をのむほどで、一瞬の停止が必要です(残念ながら、「一時停止」メニューにアクセスすると、プレーヤーのビューが見えなくなります)。それをすべて取り込むには、原始的な獣の動きや、アネモネのような植物の流れのような微妙な詳細が作成されます。豊かで階層化された環境。

美しい背景の同じ精神で、キャラクターデザインはカラフルで軽いです。冒険家はほぼ空白のスレートで、ヒューマノイドで機能がないため、プレイヤーは自分の起源に独自の解釈を加えることができます。ロボットは、1950年代の宇宙侵略者のようなもので、自然の中をレーザーで進んでも愛らしいものです。

逮捕されたビジュアルを過ぎて、Planet Alphaには他に提供できるものはほとんどありません。ゲームプレイは、面倒でイライラすることもあります。時間は、物理ベースのパズル、ステルスセクション、および基本的なプラットフォームに分割されます。それぞれに高さがあります。巨大なスケルトンを使用して敵を粉砕し、監視ロボットの目の下に別のルートを見つけ、巨大な生き物からの緊張した追跡シーケンスを見つけることができるという発見。しかし、メカニズムに関しては、磨きが驚くほど不足しています。

パズルは非常に伝統的です。ブロックを右に移動して、高台にアクセスするための踏み台を作成します。追加のブロックを見つけるために時々バックトラックします。プラネットアルファはこれらのメカニズムを新たな高みへと前進させるのに苦労していますが、プレイデッド(リンボとインサイド)での主に単色の仲間からの風景の変化は素晴らしいタッチです。

Planet Alphaが提供するのは、パズルを解くために時間を変更するプレイヤーの能力です。ボタンをクリックするだけで、太陽が遠くに消え、たくさんの新しい動植物が遊びに来てくれます。逆も真です。夜を日と交換することで、かつては妨げられていた道を空けることができます。ユニークなメカニックとして現れるものは、すぐにそのシンプルさに興奮します。すべてのパズルは、夜間または日中にクリアされます。キノコは月明かりの下で経路を作成し、バグは太陽が出ているときに餌を与えます。プレイヤーが前進する方法がわからないセクションは、ハックニーボタンマッシュになります。

プラネットアルファのプラットフォームは完全に目標を達成していません。ほとんどのゲームプレイでは、ギャップを越えてジャンプし、崖側の葉に固執します。楽しいこともあり、時には穏やかなこともあるかもしれませんが、気の利いたメカニズムでは、ジャンプがいつ可能かわかりません。多くの場合、プレイヤーは、単純なように見えるジャンプにどのように失敗したかまったくわからずに死んでしまいます。レベルが過去にズームするセクション(破片の落下または傾斜した「スライド」が原因)では、流動性に対して試行錯誤が多すぎます。ゲームには非常に寛大なチェックポイント機能がありますが、たとえ少し前に戻ったとしても、常にリセットする必要があるよりも、最初からやり直すほうがよいと主張することができます。

いくつかの低重力セクションがあり、より基本的なプラットフォームを混同する目的で投入されているように感じられ、時折楽しいものですが、メインストーリー全体にDLCが散在しているように感じます。ストーリーには実際の接続はなく、いくつかの不可解な成果(Steam、PS4、およびXbox)を除いて、本当の謎はそれらがまったく含まれていた理由です。

Planet Alphaが本当の色を示すのは、ステルスレベルです。ダッキングメカニックは、プラットホームの狭いセクションを通過するために頻繁に使用されますが、その真の目的は、ロボット軍の多くの機械および時折の攻撃的な野生生物のビットからの検出を回避することです。これらのセクションは一貫してイライラしています。高い草やその他の植生でダッキングするとき、プレイヤーは敵から見えないままです。しかし、ごくわずかな動きでさえ、即座にあなたの位置に警告することがあります。プレーヤーが芝生をダッキングするだけで、追跡中にロボットをルーティングすることもできます。ロボットがこのアクション中に彼らを監視している場合でも同様です。これにより、意図せずに陽気なゲームプレイが発生する可能性があります。反対に、失敗の結果はここでは極端です。ほとんどの敵が即座にプレイヤーを殺します。多くの場合、プレーヤーはより厳しいセクションを疾走しようとするか、敵がサイクルを終了するまでの過度の時間を待つか、小さな動きのエラーにより領域を繰り返します。これらのステルスセクションは、Planet Alphaの主要な問題を強調しています。月に照準を合わせていますが、離陸することはありません。

プラネットアルファは、その力学に大きな問題がありますが、伝えようとする物語を語った場合、すべてが許されるかもしれません。結局のところ、パズルとプラットフォームは時々イライラしますが、決して不可能ではありません。プレーヤーが額をたたくままにしてしまうとは考えていなかった方法が常にあります。しかし、物語はそのような猶予を提供しません。

プレイヤーは明らかに別の世界からの探検家です(彼/彼女は宇宙服を着ています)。惑星での彼らの目的は不明であり、説明できない時間を制御する彼らの突然の能力。これらの質問は、「解釈」という偽りの偽装の下では答えられません。物語とその静かで瞑想的な語りの循環的な性質は穏やかですが、それが提示するアイデアとプレイヤーが答えを追求しなければならない方法との間には不一致があります。プレイヤーはストーリーが完全に非アクティブであるように感じます(最後の方の1つのセグメントを保存します)。彼らはこの土地とは関係がありませんが、より大きな謎を追求しています。 2Dプラットフォーマーのデザインには限界があり、Planet Alphaにはそれがよく表れています。物語の沈黙はここではボリュームを語っていません。それは何も言いません。ゲームはあなたを惑星のコアの深部に連れて行くかもしれませんが、その壮大なテーマでは、これまで表面を引っ掻くことはできません。

プラネットアルファはかわいくて、新しくて馴染みのある地を横断する短いトレッキングを探している人を喜ばせますが、時間とお金は優れた前任者に費やす方が良いでしょう。

次:Eleaレビュー-不器用だが美しいウォーキングシム

Planet Alpha はSteam、Xbox One、PS4、Nintendo Switchで19.99ドルで販売されています。レビューのために、デジタルPS4コピーがScreen Rantに提供されました。

私たちの評価:

2.5から5(かなり良い)