ジャスティスリーグが興行大災害となった方法
ジャスティスリーグが興行大災害となった方法
Anonim

さて、ジャスティスリーグがついに登場しました。それは誰もが期待していたことではありません。DC Extended Universeでは重要な予測が常に論争の的となっていますが、ジャスティスリーグが週末の運賃を9,400万ドル未満と記録したまで、すべての映画は少なくとも収益を上げることができました。ジャスティスリーグはDCEUの頂点であるはずであり、チーム全体が初めて実戦で集まり、興行収入を獲得しましたが、フランチャイズでのオープニングウィークエンドが最低で$ 20以上となっています。 Man of Steelの下で

第2週のテイクは56%しか下がっていませんが、他のDC映画の大幅な落ち込みを考えるとかなり妥当な数ですが、そのようなひどいオープニング週末の後に大きな違いをもたらすだけでは十分ではありません。ジャスティスリーグはDCEUで最高の脚を見せている可能性があり、それでもフランチャイズの中で最も収益の少ない映画になります。スターパワーの増加と3億ドルを超える予算を考慮すると、言い訳のできない失敗です。この時点で、映画が利益を生むかどうかについては議論がありますが、たとえ損益分岐点を超えてなんとか這い進んだとしても、それは映画にどんな自慢の権利もほとんど与えず、間違いなく事実を変えません。その途中、ワーナーブラザーズ。1年で最大になるはずの映画がフランチャイズ全体で最低の売上高になることを可能にするほどひどく滑りました。最終的な興行収入は、最終的には予想よりも数億ドル少なくなります。

関連:ジャスティス・リーグは、映画制作を失敗させるには大きすぎるものはないことを証明します

それで、どうやってこれが起こったのですか?マーベルは、一般の映画ファンには知られていないスーパーヒーローをフィーチャーしたいくつかの映画をつなぎ合わせることで、10億ドルのアベンジャーズの成功をまとめることができたのです。指摘すべき点はたくさんありますが、明確な答えは1つではありませんが、ジャスティスリーグへと続く道を歩くと、DCの最大の失敗の1つの原因を突き止め始めることができます。

最小限のキャラクターアピール

DCキャラクター、特にバットマン、スーパーマン、ワンダーウーマンは、MCUを構成するBおよびCリストキャラクター(少なくともスパイダーマンを追加する前)よりも組み込みのブランド認知度が高いかもしれませんが、最新の外観これらのDCキャラクターのうち、主流のオーディエンスと正確に関連しているものはありません。確かに、Man of SteelとBatman v Supermanは強い支持者を持っていますが、概して、Henry Cavillが言うように、それらはこのジャンルにとってかなりニッチな映画です。 、しかし、これらのキャラクターのバージョンは、最も主流になる(したがって、最もアクセスしやすい)ように意図されており、はるかに高い値札とはるかに分極化された反応を伴っていました。

ワンダーウーマンは明らかに映画ファンと和解し、素晴らしいレビューと有利な拡張興行収入を見ましたが、彼女は特定のファンだけに登録したバットマンとスーパーマンのバージョンの重みを克服するには十分ではありませんでした。Wonder Woman(ルールを証明する例外)を除いて、これまでのすべてのDCEU映画を比較すると、平均して2週間以上の興行収入の落ち込みがあり、マーケティング、口コミ、批評的レビューの組み合わせが不十分でした。人々に気付かれないようにするのに十分です。十分な失望の後、オーディエンスはそもそも姿を現さなくなった。

関連:ジャスティスリーグのザックスナイダーカットを期待しないでください

同じことがトランスフォーマーのフランチャイズでも見られます。マイケルベイの映画は最初から貧しい批評家に愛されてきましたが、第5作の「トランスフォーマー:最後の騎士」まで、興行収入を上げ続けました。ベイ映画とちょうど家にいた。

その後、新しいキャラクターがあります。口コミや批評的なレビューは、フラッシュ、サイボーグ、アクアマンでほとんど肯定的であるように見えますが、最初にソロ映画がないことは、ジャスティスリーグの興行に悪影響を及ぼした可能性があります。ストーリーは彼らを紹介する素晴らしい仕事をしましたが、ソロの起源の映画を証明することはすべてのキャラクターに必要ではありませんが、新しいキャラクターのスタンドアロン映画がないことは、唯一の組み込みファンベースがほとんど漫画本のファンであることを意味します興行収入を上げるのに十分です。

ページ2/3:マーケティングの問題と毒性

1 2 3