クリストファー・ノーランがバットマンについて正しく理解した10の事柄(および彼が無視した10の事柄)
クリストファー・ノーランがバットマンについて正しく理解した10の事柄(および彼が無視した10の事柄)
Anonim

スーパーヒーロー映画は、ダークナイトの三部作がなければ、今日の映画にはならないでしょう。映画製作者のクリストファーノーランは、マスクされた自警団員を主流に改造することで、歩行者のジャンルを高い芸術の領域にまで高め、世界的な賞賛とヒースレジャーのジョーカーによるオスカーで初めてのこのジャンルのパフォーマンスを獲得しました。全体的なキャストが多くの有名なキャラクターに命を吹き込むので、公演はヒースで止まりませんでした。

ダークナイトライズが2012年に物事をラップして以来、ノーランの感情、壮大なスケール、ネオノワールトロプスの熟練は信じられないほど古くなり、3部作はスーパーヒーローの黄金のスタンダードであり続けています。このシリーズは、多くの映画製作者が何年にもわたって達成できなかったゴッサムの前例のない表現を設定しました。

そうは言っても、映画自体は完璧ではありません。ノーランが行ったすべての見事な決定に対して、ファンがバットマンに期待するものと単純に一致しない、時折の失敗、機会の逸失、または選択がありました。決定は大部分が適切で必要なものですが、これらの失敗はこれらの象徴的な映画の魔法の一部を取り去り、観客を混乱させて時々つまずきます。

クリストファーノーランがバットマンについて正しい10のこと(および彼が台無しにした10のこと)を次に示します。

20右:バットマンのゴッサムへの影響

バットマンのように出身地に個人的に投資しているスーパーヒーローはいない。ゴッサムへの愛情、犯罪や貧困のないところを見たいという彼の願望は、なぜ彼がマスクを最初から身に付けたかについて重要であり、ノーランはそれを全体的に説明するために素晴らしい仕事をしています。

バットマンビギンズでは、力強いヒーローは都市を浄化しようとするメンターの試みを拒否し、まだ救う価値のある人々がいると主張します。ダークナイトでは、コウモリは悪役の外套を取りに行くので、ゴッサムの人々は団結する誰かを持っています。

彼の行動が本質的に彼が愛する街に結びついているという事実は、他の反復には欠けていた感情的な基盤を映画に与えます。ティム・バートンのバットマンは、ゴッサムよりも常に敵に投資されているようであり、ザック・スナイダーのバットマンは、何かに気を遣うにはあまりにも鋭く見えた。ノーランは、家の芝生を守るためにキャラクターの衝動を明確にする唯一のものです。

19台無しにされた:破産するブルースウェイン

ブルース・ウェインの富は、バットマン物語の不可欠な部分です。彼が彼の両親から受け継いだ何十億もなかったら、彼は犯罪と戦うために必要な道具を買う余裕がなかったでしょう。彼の富を取り除くことは根性のある決定ですが、一見すると、キャラクターに感情的な深みを与えることができるものです。残念なことに、ダークナイトライジングでブルースウェインを破産するというノーランの決定はそれを達成しませんでした-それは彼を人として変えることも、ガジェットやバットスーツなしで対処することを彼に強いることもありません。

それは、そうでなければそこになかったであろうプロット穴を作成します。ブルースがベインが残したピットを脱出したとき、彼はどのようにしてゴッサムに戻るための資金を手に入れましたか?映画の最後にセリーナカイル(アンハサウェイ)と一緒に休暇を過ごすにはどうすればよいでしょうか。シャープなライティングを特徴とする3部作では、破産の角度が単純に大きな物語に詰め込まれ、不便なときに破棄されたように感じます。

18右:バットスーツ

バットスーツは長年にわたっていくつかの厄介な段階を経てきました。マイケルキートンのスーツのように恐ろしいほど、貧しい男は自分の命を救うために首を動かすことができませんでした。ジョージクルーニーは、バットスーツのスポーツニップルの攻撃を続けており、ベンアフレックのバットマンvsスーパーマンアーマーは、アイアンマンの領域に少し遠すぎて本物を失っています。これは、3つの映画すべてで進化するクリスチャンベールの訴訟の典型的な実写例です。

ベールのスーツは簡単に最も機能的で、過去のモデルの欠点を取り除きます。ダークナイトのあるシーンが正面を向いていると、ウェインは言います。「頭を向けたい?」「私がドライブウェイから後退するのをより簡単にすることは確かです。」ベールは実際に、夜に屋根の上を歩き回る誰かのスピードと敏捷性で動くことができます。これは、ノーランの半現実的な世界で行われる決定的な違いです。俳優が起動するのが素晴らしく、すべて黒くて彫刻が施されたボディアーマーで覆われていても問題ありません。

17台無しに:バットマンは1年間だけアクティブです

はい、技術的には、ノーランはフランクミラーの独創的なグラフィック小説「バットマンイヤー1」からインスピレーションを得ましたが、ミラーはバットマンが文字通り1年間だけアクティブだったとは明言しませんでした。それでも、それはバットマンビギンズとダークナイトの間で起こっているようです。後者の映画はバットマンビギンズのイベントの約6か月後に行われるというコンセンサスがあります。つまり、バットがジョーカーに遭遇したとき、バットはまだ耳の後ろで比較的濡れていて、傷ついた、復讐心に満ちたハーベイデントです。

この凝縮されたタイムラインは、Nolanが映画をできるだけ根拠のないものにしたいと思った結果かもしれませんが、それを念頭に置いて後退すると、劇的な重さが少し失われます。バットマンがレイチェルとの時間を過ごすために引退することを検討するとき、それは半年間仕事をしている男から来ています!小さな問題かもしれませんが、バットマンのペルソナにふさわしくないようです。

16右:バットマンのガジェットの使用

バットマンは普通の男であり、破壊できない超人ではないので、ガジェットに頼る必要があるのは理にかなっています。1960年代のテレビシリーズやジョエルシューマッハの映画でこの特徴が笑いに使われるのを見てきましたが(意図せず笑いましたが、それでも笑いました)、ダークナイトの三部作は、通常の冷静さと実用的な冷静さの間の間違いなく最高のバランスをとっています。

ここでは、ソナーやエコーロケーションテクノロジーなどのバットマンの使用により、バットマンビギンズでの大規模なバット攻撃やダークナイトでのラオの拉致など、本当に素晴らしいセットピースが作成されます。

他の変更は、それほど効果的ではないにしても、より微妙です。バタランは三部作を通じてバットマンの名刺になり、前腕の三角形のブレードには、クールなコスチュームアクセサリーのように見える以上の起源と目的が与えられています。繰り返しになりますが、バットマンが本物である場合、これらは彼がガジェットを使用する方法です。

15台無しに:バットケーブ

ダークナイトの3部作のガジェットはすべて素晴らしくてダンディですが、バットケーブは棒の端が短いように感じます。バットマンビギンズで思い出に残る紹介が与えられましたが、他のウェインマナーと一緒にすぐに破壊され、バットマンは彼の作戦を別の場所に移動させられます。最も愛されている分割払いのダークナイトはバットケーブをまったく備えておらず、ダークナイトライジングで再構築された後でも、ほとんど表示されていません。全体として、ほぼ8時間のランタイムの中に、ほんの一握りのシーンが散在しています。

これが偶然なのか、退屈なままであると思われるものを避けようとするノーランの衝動が原因であるかどうかは不明ですが、バットケーブが映画全体で確立されたハブになったのは、特に印象的だったことを考えると良かったでしょうBeginsとTDKRを調べます。

14右:バットマンとゴードンの同盟

ダークナイトの三部作の前は、ジムゴードンは役に立たないキャラクターでした。バートンとシューマッハの映画でパットヒングルが演じたように、彼は間抜けで効果のない警官で、バットマンが悪者をすべて捕まえないと仕事を続けられないように見えました。ノーランの手に、ゲイリーオールドマンによって描かれたゴードンは、ゴッサムを保護するために頼ることができる平等なバットマンのパートナーになった。バットマンビギンズでこれを垣間見ることができますが、2人が暴徒をバーの後ろに置くために2人が安全を犠牲にするダークナイトでより明白です。

3つの映画に対するゴードンの弧は、多くの点で、バットマンのそれと類似しており、下品な時間に下品な男性であることの落とし穴を示しています。同時に、世間の目で誰かであるゴードンは、より脆弱であり、その結果、より悲劇的な英雄的な姿になります。バットマンとの彼の関係は、それがほとんど称賛されていないにもかかわらず、三部作にとって極めて重要なものです。

13台無し:バットマンは8年間引退

バットマンが1年間活動しているという点よりもさらに非道なのは、彼がその後8年間引退したことです。それは、ノランがダークナイトライジングで演じる疲れた、老化するブルースウェインの角度を考えると、非常に不均衡な比率です。セリーナカイルからゴッサム警察まで、映画の他の登場人物はバットマンについて、彼がこの望みの偉大なビーコンであるかのように語りました。実際、彼は数か月間犯罪を戦い、その後ハーベイデントの死後に姿を消しました。それはそのような賞賛を正当化するのに十分であるようには思えない。

それを越えて、ノーランは一種のダークナイトの終わりのコーナーに彼自身を書いた。バットマンがより大きな利益のために幽霊になるという考えは素晴らしかったが、戻って彼が8年間隠れていることを告げると、最初の2つの映画で私たちが知っていた、強引に守られている強引なブルースウェインの反対者に少し感じます。

12右:両親が亡くなった影響

スーパーヒーローの歴史にもっと描かれたシーンがあるだろうか?非常に多くの映画製作者や俳優が、ブルースウェインの両親の死と、それが彼を大人として引き起こしたという感情的な苦痛を示すために、自分たち自身を引き受けてきました。ただし、Nolanの映画に見られるトリックは、悲劇がキャラクターを完全に定義することなくキャラクターに知らせることです。バットマンビギンズはこれの見事な例であり、ウェインの復讐心に富んだ若者から成熟したヒーローへの旅を示し、彼の痛みを使って他の人を助けます。

シリーズ全体で彼の両親への言及があり、特に彼がピットから登ろうと苦労しているとき、ダークナイトは上昇していますが、ほとんどの場合、ノーランはあなたを頭で叩いていません。バットマンvスーパーマンのようなものと比較すると、フラッシュバックが繰り返され、うなり声のある「マーサ」シーンがあり、ノーランのタクトと感情的な味わいをさらに高く評価できます。

11台無しにされた:バットマンの超人的な治療能力

バットマンはシリーズ全体を通して多くの怪我に負けていますが、ダークナイトライジングでは、彼の治癒能力が少し疑われています。彼は、おそらく8年前に彼が苦しんだ秋から、足を元の位置に戻すブレースを通して突然数秒で固定された、しなやかで映画を開始します。次に、トムハーディが演じるベインによって背中が折れ、天井からぶら下がって背骨を元の位置に戻し、固定します。私たちは医者ではありませんが、それは骨折の理想的な治療法ではないと思います。

彼はなんらかの医学的注意または栄養価の高い食物なしでなんとか回復する。弱った脊椎をほぼ確実に破壊するロープに結び付けられたこれらの繰り返しの落下は助けにはなりませんでした。

コミックからナイトフォールストーリーアークを適応させ、主人公を無力化するような大胆な行動をとったことをノランに称賛しますが、バットマンの回復は非常に迅速で便利なため、飲み込むのが難しいものです。

10右:ブルースウェインペルソナ

何年にもわたって、バットマンと同じくらい多くのブルースウェインを見てきましたが、マスクされた分身ほど魅力的だった人はほとんどいません。ダークナイトの映画では、ノーランはそれに対処するためにポイントを作り、それをブルースウェインについての話にすることに焦点を合わせました-ブルースウェイン-彼は世界で世話をしていなかったようにでっちあげた深く悩んだ男。私たちは初めて、ブルースをいつもそうであると言われた女性化師として見ました。彼は彼と彼のデートが装飾的なプールで泳ぐことができるように高級ホテルを購入し、豪華なパーティーを開き、彼の腕に十数人のモデルを連れて遅くまで現れます。

目立つバットマンビギンシーンでは、彼の世界がぶつかり、酔っぱらって闘いを装って​​パーティーを片付け、みんなの命を救います。魔法の多くはベールから来ています。ベールは基本的に彼のアメリカのサイコパフォーマンスを落ち着かせていますが、ノーランはキャラクターの双対性とそれから引き出せるドラマを最もよく理解しています。

9台無しにされた:バットマンの愛の興味

ブルース・ウェインのキャラクターが作られているのと同じくらい面白く、彼は潜在的な愛の興味に直面すると痛々しく硬直します。ロマンスがノーランの得意ではないことは明らかです。失われた愛する人(メメント、プレステージ、インセプションなど)への性向と、三部作を通じて紹介するさまざまな女性キャラクターは、この無関心の矢面に立たされています。

バットマンビギンズのブルースとレイチェル(ケイティホームズ)の関係には化学がまったくなく、ダークナイトの状況は良くなっている(おそらく女優マギージレンホールが原因)が、キャラクターはまだ実際にはクリックしないかのように感じる。

セリーナカイルの好意によるダークナイトライジングでは、さらに改良が加えられていますが、本当の愛情はどこにも見られず、ノーランの対話には、強制的なロマンスのすべての特徴があります。バットマン漫画の女性キャラクターの豊かな歴史を考えると、ノーランがそれらのいずれかを実際に利用することができなかったのは残念です。

8右:バットマンと彼の悪役の間の類似点

バットマンは間違いなく漫画本の歴史で最も悪役のカタログを持っています。それぞれが持つ印象に残る美学を超えて、それらを非常に強くしているのは、それらがバットマンの鏡像であるという認識です。彼らは彼に対抗し、彼が犯罪の復讐心のある人生を選んだとしたら彼が何になることができたかを思い出させます。

ノーランはこれらのアイデアを巧みに各フィルムのファブリックに織り込んでいます。バットマンビギンズは、バットマンを自分の組織として取り込んだ組織と戦って、暴力的な方法を拒否するだけだと考えています。ダークナイトライジングは、彼がこの組織の学生、彼が手入れするために手入れされた容赦ない力と戦うのを見ます。

最も印象的な例は、バットマンのジョーカーとの出会いです。暗黒騎士団の尋問シーンでは、クラウンプリンスが彼らに「フリーク」のラベルを付け、お互いを完成させると主張しているため、類似点が明確になっています。バットマンは私たちと同じようにジョーカーの権利を知っていますが、狂気への彼の抵抗はシーンをとても夢中にさせるものそのものです。

7台無しにされた:バットマンは多くの探偵仕事をしませんでした

バットマンは世界で最も偉大な探偵です。もちろん、あなたが映画に言及しているのでない限り。 1989年以来、バットは彼の探偵の仕事に驚くほど効果がなかった。映画製作者は彼がぐるぐる回って人々を殴打することをはるかに好んだからである。ノーランは、三部作以外の彼のすべての恒星の謎のために、例外ではありません。彼のバットマンは解読する手がかりがあまりなく、悪役の1人を分析したり調査したりするシーンは主に無駄になっています。

実際、三部作を通じて発生する謎は、バットマンが発見するのではなく、バットマンに明らかにする必要があります。バットマンビギンズでは、ダークナイトライジングでのタリアの裏切りについて語らなければならないのと同じように、ラーのアルグルがゴッサムへの攻撃の背後にいることを示されなければなりません。これらは大きな欠陥ではありませんが、バットマン:ファンタズムの仮面や他の影響力のあるコミックのような映画と比較すると、「世界で最も偉大な探偵」のタ​​イトルは少し不満を感じます。

6右:バットマンのトレーニング

バットマンビギンズは、キャラクターの歴史において重要な瞬間でした。バットマン&ロビンである嫌悪感を記憶から消しただけでなく、ブルースウェインがどうやって岬の十字軍になったかを示したからです。以前は、路地で壊れた小さな男の子が、戦い方、ガジェットの作り方、クールな生き方になる方法を学んだと思い込んでいました。ここで、私たちは彼が自分自身を見つけるのに苦労し、人生を終わらせたいと願いながら、道徳的に直立した側だけを選ぶのを見ました。

あまり洗練されていないバットマンについての洞察を与えることで、ノーランはこれまでにないほどキャラクターに共感することができます。私たちは彼が戦う方法を学ぶときの彼の欲求不満、彼が彼の最初の使命に出かけるときの彼の痛みを感じます。これらのステップは彼をキャラクターとして構築するために重要であり、なぜ多くのファンがノーランのバットマンを典型的なスクリーン版として引用するのかについての大きな部分です。

5台無しに:ロビンの紹介

ノーランのザラザラしたネオノワールの世界では、ロビンを紹介することは常に困難なことでした。したがって、彼がキャラクターをダークナイトライジングにシューホーンしようとしたとき、結果は適切に混合されました。それは、ロビンまたはジョン・ロビン・ブレイクが迷惑であるということでも、ジョセフ・ゴードン・レビットが素材で悪い仕事をするということでもありません。それは、バットマンの大きな物語にはあまり関係がないように感じます。彼がバットマンに取って代わる準備ができていることは最初から明らかですが、ノーランは彼にそれ以上の目的や個性を与えていません。

さらに、映画の結論として混乱しているブレイクについての多くの事柄があります。彼はロビンですか、それとも新しいバットマンですか?彼はアルフレッド(マイケル・ケイン)とルシウス・フォックス(モーガン・フリーマン)と一緒に働くつもりですか?彼はどのようにバットマンのスキルセットを取得するのですか?ノーランが何をしているのかはわかりますが、彼はここでそれをうまくやっていません。

4右:バットマンとアルフレッドの関係

ポップカルチャーで最も有名な執事であるアルフレッドペニーワースは、常にバットマンのストイックアシスタントとして扱われていました。彼は用事を実行し、アイデアのための健全な委員会であり、時々バットマンの怪我に悩まされました。マイケルケインはそのすべてを変えました。

アルフレッドは三部作の心と魂になった-忠実な僕を超えた方法でブルース・ウェインを支持し、愛した父親の人物。カインは、以前は欠けていた暖かさで役割を教え込みました、そして彼の乾いたユーモアは、私たちが他の誰とも実際に見ることができなかった緩みと友情をブルースにもたらしました。

彼らの関係は、バットマンビギンズのエレベーターシーンや、ダークナイトライジングのアルフレッドが関わるほぼすべてのシーンなど、最も感動的な瞬間のいくつかを三部作に提供します。ザックスナイダーがバットマン対スーパーマンでより伝統的なブルース/アルフレッドのダイナミクスを私たちに与えようとしたとき、それは一歩後退したように感じました。

3台無しに:バットマンの声

クリスチャンベールのバットマンの声は、愛と憎悪の二分法です。一方で、それは信じられないほど記憶に残るものであり、人々はこれから数十年にわたってそれを真似するでしょう。一方、その強度は、特定のシーンの通過を困難にする可能性があります。

バットマンビギンズではそれほど悪くはありませんでしたが、ダークナイトライジングに転がり、 "Where's the Trigger ?!"のようなラインがミームと陽気なスキットの餌となり、ラインを越えたことは明らかでした彼がベイン、おそらくさらに愚かな声を持つ唯一のスーパーヒーローキャラクターと対決したという事実は役に立たなかった。

もう一度、ノーランのリアリズムに対する傾向はストーリーに反映されます。バットマンが彼の本当のアイデンティティを明らかにしないように彼の声を絶対に変えなければならないのを見て、バットマンvスーパーマンのベンアフレックのボイスチェンジャーもミームの扱いを受けているように見えますが、映画製作者たちはまだバットマンの声を最もよく隠す方法を考えているようです。

2右:バットマンのモラルコード

人生を終わらせることになっていないスーパーヒーローのために、バットマンは画面上の多くの人々を排除します。彼はティム・バートン映画(ジョーカーとペンギンを含む)の多くの悪役を無力にしました、そして、ザック・スナイダーのバットマンは彼の体数が非常に高いという事実を楽しんでいるようです。これは、おそらく「慈悲」の方針を説き、実際にそれに固執するバットマンの唯一の画面反復としてノーランのものを残します。特にラのアルグルやジョーカーのような悪役に遭遇したときの、それがもたらす根本的な闘争は、特に彼がますます皮肉に成長するにつれて、素晴らしいドラマの源です。

それは彼を犯罪者から分離するものです。道化師が彼に「1つのルール」を破るように頼むときでも、それは彼がジョーカーのような誰かから彼自身を区別することができる方法です。ノーランはこれを理解しており、批評家や聴衆にも非常に効果的であることが証明されているので、バットマンの歴史的な認識は慈悲深い誰かのものである。このような影響を残すことは簡単なことではありません。

1台無し:あまりにも多くの人々がバットマンの秘密のアイデンティティを知っている

彼の1つのルールについて注意しているように、ノーランのバットマンは彼の秘密を守ることに関しては非常に不注意です。彼はバットマンビギンズで豆をレイチェルにこぼし、コールマンリースはダークナイトでピースをまとめます。しかし、物事が本当に守り難いのは、ダークナイトライジングです。ベイン、タリアアルグール、キャットウーマン、ジョンブレイク、ゴードンはすべて、バットマンの秘密のアイデンティティを発見します。さらに悪いのは、ジョンブレイクがブルースの目に特定の外観に気付いたと言ったように、彼らが見つける方法です。本当に、ブレイク?

人々は得られるあらゆる機会にバットマンのアイデンティティを発表したことでジャスティスリーグを批判しますが、最初の2つの映画の相対的な緊張を考えると本当に混乱している同様の不注意があります。ジャスティスリーグとダークナイトライズが比較できるわけではありませんが、バットマンの映画は唇がゆるいようにする必要があります。

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ダークナイトの 三部作をより良くしたのは何だと思いますか?コメントで教えてください!