恐怖の実写適応はモータルコンバットライターによって開発されています
恐怖の実写適応はモータルコンバットライターによって開発されています
Anonim

Machinima Studiosは、Monolith Productionsの2005年一人称シューティングゲームのホラーゲーム、FEARの実写版を開発していることを発表しました 。ワーナーブラザーズによって公開されたFEARシリーズは、シューターのアクションとホラーゲームの緊張した雰囲気をうまく調和させることができたため、批評家とファンの両方から好意的な反応をすぐに受け取りました。

2005年のオリジナルは2つの続編、FEAR 2:Project OriginとFEAR 3をそれぞれ2009年と2011年に受け取りました。シリーズのプロットは、超自然現象を含む危険な任務を引き受ける任務を負うFirst Encounter Assault Reconの略である名誉組織を扱っています。スーパーソルジャーからマインドコントロールまですべてが公正なゲームです。また、このシリーズは過去数年にわたって氷の上に残っていますが、このプロパティを映画産業に持ち込むことに関心があるようです。

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マチニマは本日、脚本家のグレッグ・ラッソとのパートナーシップを発表しました。そこでは、ワーナー・ブラザーズのためのFEARの実写版の脚本を執筆します。マシニマラベル。 Russoは、次のMortal Kombat映画とScreen GemsのResident Evil再起動のスクリプトにすでに取り組んでおり、ビデオゲームの適応に精通しているため、理想的な候補者になっています。ルッソは言った:「恐怖は私の心の中で特別な場所を持っています。私はこれと将来のプロジェクトに私の個人的な情熱をもたらすことにワクワクしています、そして私たちのパートナーシップがここからどこへ向かうのかを待ちきれません。」マシニマのゼネラルマネージャーであるラッセルアロンズも、優れた脚本家を迎えることに興奮を示しています。

「グレッグはゲームが大好きなインスピレーションを得た脚本家です。彼の才能をMachinima Studiosにもたらすことができるということは、世界中の千年のゲーマーとファンのアピールに確実に訴える、アクション満載のシリーズに取り組む素晴らしい機会を私たちに提供します。」

(一種の)恐怖の復活はどこからともなく出てきたように見えるかもしれませんが、状況が評価されると、発表は意味を持ち始めます。 MachinimaはWarner Bros. Digital Networksの一部門であり、FEARフランチャイズはWarner Bros. Interactive Entertainmentが所有しています。したがって、ホラーシリーズは、このシリーズが過去数年間ゲームの最前線になかったとしても、最適な適応候補として理にかなっています。彼らが以前Mortal Kombat:Legacyを行っていたように、Machinima Studiosが独自のシリーズにWarner Bros.ブランドを使用したのもこれが初めてではありません。

もちろん、これがスタジオで両方の方法で機能する可能性は常にあります。実写の改作によってFEARに別のショットを与えることで 、彼らは関心を高め、評価することができます。成功した場合、これは最終的に新しいビデオゲームにつながる可能性があり、シリーズファンはこれを強く求めていました。それまでは、マシニマスタジオはグレッグルッソと協力して、このシリーズの実写化を成功させる予定です。可能性は確かにあります。

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