グランドセフトオートについて誰もが間違っている25の事柄
グランドセフトオートについて誰もが間違っている25の事柄
Anonim

ロックスターの最新のリリースは、ハードボイルドの古い西部ドラマ、レッド・デッド・リデンプション2です。そのタイトルはここ数か月の間町の話題でしたが、スタジオはグランド・セフト・オートと呼ばれる小さなシリーズでも知られています。1997年以降、このシリーズでは、プレイヤーが都会のジャングルで荒々しく走ることができるようになりました。各ゲームの可能性はほぼ無限であり、その後の各リリースでのみ増加します。

シリーズの人気と重要性は誇張することはできません。グランドセフトオートIIIは、ビジネスおよびアートフォームとして業界に革命を起こし、多くのオープンワールドゲームの青写真を作成しました。売り上げの面では、各タイトルはレコードを粉砕し、前作よりも優れた巨大なヒットです。最新のエントリー、Grand Theft Auto Vは半年前のものであり、今でも販売チャートに存在しています。ゲームのコンテンツを考えると、論争の不足もありません。

GTAのような有名なフランチャイズには、誤解と虚偽が伴うはずです。次の記事は、最も人気のある誤解を取り巻く空気を一掃し、シリーズに真実の光を当てることを期待しています。フランチャイズの長い間ファンでさえ、これから何かを学ぶかもしれません。

ここでは、Grand Theft Autoについて誰もが誤解している25の事柄を取り上げているので、それらの欲しい星を明確にします

25それはすべての混乱と破壊ではありません

シリーズのすべてのゲームで、プレーヤーは犯罪者の立場に置かれます。これにより、大量の、そして時には双曲線のようなアクションが起こります。ブームを起こすために多くの時間が費やされていますが、これらの仮想遊び場で行うのはそれだけではありません。

リリースごとに、副活動の量はより大きく、より多様になります。最新のエントリーでは、番組を観たり、テレビを見たり、いくつかの非暴力的なサイドクエストをしたりすることが可能です。サイドクエストは紙の上ではありふれたもののように見えますが、驚くほど楽しい場合があります。

24多くのファンがストーリーを再生します

GTAは息をのむほど詳細なオープンワールドで多くの聴衆を魅了します。多くのファンがストーリーに来ることを人々が忘れるほど、肉付けされて気晴らしに溢れています。この誤解は、GTA Onlineの登場により、近年ますます一般的になっています。

各ゲームのシングルプレーヤーキャンペーンは壮大で、ミッションの多様性に満ちています。キャラクターは常に興味深く、ゲーマーは次に何が起こるかを知るように強いられます。騒乱を引き起こすことは楽しいですが、ミッションとライティングは他のゲームにはない体験を提供します。

23クリエーターはイギリス出身

最初のリリースへのロンドンの拡張を除いて、すべてのGTAは架空の米国の場所で行われ、彼らの物語は通常、現代の米国文化を煽っています。これを念頭に置いて、フランチャイズの背後にある2人の首謀者が大西洋を横切って現れたことは、多くの人を驚かせるかもしれません。

サムとダン・ハウザーは、シリーズで最もよく使われている名前で、1970年代初頭にロンドンで生まれました。最近、彼らはニューヨーク市に住んで働いており、最近Red Dead Redemption 2の仕事を終えたばかりです。

22彼らは論争を避けようとする

ビデオゲームは常に、社会の病気のせいにする何かを探している現代のメアリー・ホワイトハウスからの彼らの背中を狙っていました。GTAは暴力的で肉欲的なコンテンツを含んでいるため、特に厄介な問題として特定されることがよくあります。しかし、実際には、ゲームは論争を起こすことを目指していません。彼らはただユニークで面白いものになりたいのです。

ゲームが特に堕落した行為を描いている場合、それはキャラクターの一部であり、物語を進めるために行われます。それがチップのために不必要であるならば、シリーズはそれほど高く崇拝されないでしょう。

21彼らはギャング映画に影響されただけではなかった

ゲームは袖に影響を与える傾向があります。ScarfaceやGoodfellasのような映画から、すべてのエントリが微妙で明白な手掛かりを取っています。このリストは、あまり明白でない影響を指摘していない場合は却下されます。

チームのインスピレーションの最大の源の1つは、ゼルダの伝説:時間のオカリナでした。GTA III以前は、それは完全に実現された最大の3Dの世界でした。スーパーマリオ64もインスピレーションとして言及されています。すぐには表示されませんが、両方のタイトルを見ると、細かい類似点が明らかになります。

20ゲームは賢い

人々は、ファンが彼らの暴力的なファンタジーを生き延びることができる大きな空の世界としてゲームをすぐに却下します。これは確かに可能性としてはありますが、シリーズのみをこれだけに限定するのは害があります。世界と物語は細心の注意を払って作成されており、ゲームに注がれた汗は、プレイすると明白になります。

シングルプレーヤーのミッションは、特に後付けのように感じることはありません。特に3番目と4番目の番号付きゲームには、初めて見逃された可能性のある新しい詳細について、何度か検討する価値のあるストーリーがあります。

19彼らは今日の若者を汚していない

特定の人々がビデオゲームのせいにしようとする過去数十年の間にいくつかの悲劇がありました。これらのいくつかは、それが起こり得る明確な理由を探している人々を見るのが理解できるほど邪悪です。彼らは私たちの同情を持っていますが、これらのゲームが今日の若者を腐敗させていないことを指摘する必要があります。

実際、犯罪率はほとんど全体的に低下しています。攻撃性とビデオゲームの間には何らかのリンクがあるかもしれませんが、健全なスポーツをしているときに得られる攻撃性と違いはなく、おそらくそれほど重要ではありません。

18過度の暴力は報われない

フランチャイズに不慣れな人は、ゲームの全体の目的が可能な限り騒乱を引き起こすことであると考えるかもしれません。ただし、ほとんどの場合、これは当てはまりません。暴力は常に可能性がありますが、賞品が付いてくることはほとんどありません。これに対する唯一の注目すべき例外は、GTA IIIで、自動車を衝突させるためにお金が蓄積されます。

状況がそれを必要とするとき、流血があり、時にはそれがたくさんあります。その前に、しかし、暴力を引き起こすことは、必要なレベルを取得するだけです。これは楽しいことですが、正味のポイントや現金ではありません。

17彼らは彼らの背後に道徳を持っています

GTAは、彼らの世界に描かれている犯罪行為を奨励していませんが、彼らは通常、何か言うべきことがあります。GTA IVとVは、プレイヤーにさまざまなメッセージを伝えて、非常にさまざまなストーリーを伝えます。

GTA IVは、米国の夢またはその欠如についてです。ニコベリックはより良い生活を求めてリバティシティに到着しましたが、自分の過去の悪魔にまだ取り憑かれているだけです。一方、GTA Vは、デヴィンウェストンの性格を利用して、ベンチャーキャピタリストの努力とメリーウェザーの民間警備会社への投資は、3人の主人公の犯罪行為と同じくらい悪であることを示しています。

16暴力は栄光に満ちていない

フィクションに何かが表示されているからといって、それが栄光であるとは限りません。キャラクターに対するこれらのアクションの影響と、それが周囲の人々に何をするかを考慮する必要があります。GTAのキャラクターは通常、彼らが何をするのが得意で、しばしば成功するのですが、彼らは本当に幸せになるでしょうか?

ニコベリックはGTA IVの終わりには良くない場所にあり、GTA Vのマイケルは、ロスサントスの贅沢な家で無傷で強盗ゲームから抜け出したにもかかわらず、彼の人生を嫌っています。

15人種差別ではない

バイスシティーは人種差別の主張でスキャンダルを引き起こしました。キューバのギャングがトミーにハイチのギャングのメンバーの人生を終わらせるように指示するとき、物議を醸す瞬間が起こります。ゲームのこの部分は2つのギャング間の緊張を扱い、人々のグループについての明確な意見ではありません。

問題となっているシリーズの他の部分がありますが、主張は根拠がありません。人種を扱うことと人種差別主義であることの間には違いがあります。ゲームが米国の文化に関するものである場合、民族性は話題にならざるを得ません。

14ホットコーヒーは見られることを意図されていなかった

サンアンドレアスでホットコーヒーシーンが発見されたとき、世間はあたかも世界が開かれ、悪魔自身が暗闇から立ち上がったように人々は反応しました。肉欲的な行為は大雑把にアニメーション化されており、キャラクターは脱衣しない。見栄えが悪いのは、物議を醸すシーンがゲームに登場することを想定していないためです。

ハッカーはPC版のミニゲームのロックを解除し、開発者を誰も見たことのないものに熱中させました。いくつかの現代のゲームの危険な内容を考えると、この論争は今日の基準ではばかげているようです。

13彼らは完璧ではない

フランチャイズのいくつかのタイトルは、史上最高のゲームとして賞賛されています。もちろんこれは、個人的な好みやゲームの経験に基づく主観的な意見です。誰もが問題についての彼らの考えに資格を与えられます、しかし誰もフランチャイズのいずれかのタイトルが完璧であることを見ることができません。

PS2時代のゲームはすべて、自動照準の信頼性が低く、動きが不安定で、不当に難しい場合があります。GTAIVは機構を大幅に改善しましたが、それでも優れた射撃には至りませんでした。GTA Vは完璧に近づき、いくつかの退屈なミッションと貧弱な近接戦闘によってのみ抑制されました。

12 GTA Vは史上最高の販売ゲームではありません

GTA Vの成功は計り知れず、多くの場合、これまでで最も売れたゲームの1つとして宣伝されています。一部の人々は、これを市場の他のすべてのゲームよりも売られていることを意味すると考えています。この製品は確かに大量のお金を生み出していますが、ほとんどのコピーを動かしていません。

代わりに、その栄誉は、500万枚近く販売されたAlexey PajitnovのTetrisに帰属します。パズルゲームは、GTA Vの大規模なスコープよりも明らかに拡張性が低くなりますが、ブロックを連続して積み重ねることの魅力が古くなることはありません。

11 GTA IVはマルチプレイヤーの最初のものではありませんでした

グランド・セフト・オート・オンラインは、今や独自の活気を帯びてきました。GTAIVにはオンラインのコンポーネントがありましたが、その続編の範囲まで具体化されていませんでした。一部の人々は、これがシリーズのマルチプレイヤーへの最初の進出だと信じていますが、以前のリリースにはモードがありました。

サンアンドレアスには、無料のローミングまたは大暴れの形でローカルマルチプレイヤーがありました。それは単なる気晴らしでしたが、それでもオプションとして持っていてよかったです。PCプレイヤーは、最初のゲームでもマルチプレイヤーにアクセスする機会さえありました。

10ニコ・ベリックはロシア出身ではない

これは現実の生活では常に起こります。人々はそれが東ヨーロッパからのように聞こえるアクセントを聞いて、すぐにロシアを考えます。ラテン語のアクセントを聞いた後、誰かがメキシコ出身であると考えるのと同じです。GTA IVの主人公であるNiKo Bellicが実際にはセルビア出身のロシア出身であると人々は信じる傾向があります。

ニコ自身は、ゲーム中にロシア出身ではないと明確に述べている。時々彼は彼らの母国語でローマに話します。これは、ニコが精神病である理由を説明しています。何百万人もの人々が別の国の出身であると主張し続けた場合、誰もがスナップします。

9次のものは常に良いとは限らない

優れたビデオゲームの続編は、ほとんどすべての点で前作よりも優れています。しかし、素晴らしいビデオゲームの続編は、以前に機能していたものをそのまま利用しながら、新鮮さを感じるのに十分な方式を変更します。グランドセフトオートゲームは常にゲームプレイと各イテレーションとの相互作用を改善しますが、それでも続編が全体的に優れているわけではありません。

これは最終的には意見に帰着しますが、多くのファンは依然としてサンアンドレアスよりもバイスシティを好みます。さらに、GTA Vは技術的にIVよりも飛躍的に進んでいますが、一部の人々は、リバティシティの設定とキャラクターをロスサントスの華やかさと魅力よりも好きです。

8ビッグフットはサンアンドレアスでは決してなかった

ゲームが広大なオープンワールドに設定されると、うわさと神話が必然的にポップアップします。これらの伝説の一部は真実に基づいていますが、他の伝説は薄い空気から引き出されたようです。

シリーズの最大の都市伝説の1つは、サスカッチがグランドセフトオートにいることです:サンアンドレアス。憶測が渦巻くにつれて、数え切れないほどのゲーマーがとらえどころのない獣のために地図をとかして数十時間を記録しました。人々はまだ彼がどこかにいると信じていますが、問題の真実は彼がそこにいなかったことです。幸いにも、彼はGTA Vに現れました。

7女性主人公がいます

このシリーズに関する主な不満は、女性のプレイアブルキャラクターの不足です。クリエイターはGTA Vが男性性についてであると推論したので、ミックス内のフェミニンな個性はテーマと衝突したでしょう。慰めとして、GTAオンラインはプレーヤーが女性を作成することを可能にします。少数の人々が知っている大きな秘密は、最初からプレイアブルキャラクターとして女性が存在していたことです。

Grand Theft AutoのPCリリースでは、プレイヤーは8人のキャラクターから選択でき、そのうち4人は女性です。ゲームやストーリーには影響しませんでしたが、それでもなおあります。

6 PSPゲームは現金だけではありません

皮肉な考え方は、ロックスターがシリーズの前例のない成功を安く引き換えることができるすべての方法をすぐに考えることができます。このように移植性のあるイテレーションを判断するのは簡単ですが、自分でゲームをプレイするまでは口をきくべきです。

3つの最も著名なポータブルタイトル、リバティシティストーリー、バイスシティストーリー、チャイナタウンウォーズはどれも価値のあるゲームです。2人は以前のエントリのマップを使用していますが、それでも独自のユニークなストーリーを語っています。3つのうち、バイスシティストーリーは間違いなく最強です。

5ローマのベリックはそれほど面倒ではない

GTAIVの熱心なファンでさえ、ニコが彼の同胞から受ける長引く電話について不満を抱いています。最大の犯罪者は彼のいとこ、Roman Bellicです。人々はまた、カットシーンでキャラクターが不十分であると感じる傾向があります。しかし、彼に対する彼らの問題は不釣り合いな方法で吹き飛ばされています。

電話は無視することができ、ボウリングに行くという彼の申し出を拒否することは、物語や結末には関係ありません。彼はその上で興味深いキャラクターであり、プレイヤーが故郷での悲劇的な過去についてようやく学ぶと、より同情的になります。

4ゲームは女性を堕落させるために着手しない

シリーズの正当な不満は女性の描写です。CJの姉、ケンドル、ケイトマクレアリーなどのいくつかの例外を除いて、女性キャラクターはどれもポジティブな光で描かれていません。一部の人々はまた、夜の女性からサービスを購入する機能に問題を抱えています。

これらは合理的なおしっこですが、ゲームは性別を軽視するために邪魔にならないことに注意してください。これは、ゲームがもたらす可能性のある言い訳にもなりませんが、表示されている内容はどれも悪意を持って行われていません。

3 GTA VIは視野に入っていません

ほとんどの読者には、「Grand Theft Auto VIについて聞いたことがありますか?」と尋ねてきた友人がいるでしょう。そして、それが発表されたと主張したが、出典のないウェブサイトからの記事を表示します。

次回の発表はイエスの再臨のように告知されるので、それは明らかに偽の話です。今のところ、続編についてのニュースに根拠はありません。それはおそらく途中ですが、すぐにはありません。ロックスターゲームは、準備ができたときに人々に知らせる最初のゲームになります。

2 PS2ゲームは実際に持ちこたえる

次世代のコンソールが棚にぶつかるたびに、大勢の人々がすでに持っているシステムを放棄します。新しいテクノロジーが家庭に登場するのは当然の反応ですが、人々は古いゲームをクローゼットの中にすぐに隠しておくべきではありません。古いタイトルにはまだ価値があり、GTAゲームのPS2三部作はこの点を完全に証明しています。

彼らは間違いなくゲームプレイの面で老化していますが、それぞれがユニークなものを提供しています。バイスシティの雰囲気はまだ再現されていませんが、リバティーシティと昨年のサンアンドレアスはこの設定を使用して、まったく異なるストーリーを伝えています。

1ハウサーは名声のためにそれにはありません

サムとダン・ハウザーはゲーマーの間の伝説です。彼らの創造性は、何百万人ものゲーマーに数え切れないほどの余暇を与え、他の多くの開発者に影響を与えてきました。それらの影響は、開発スタジオの他の部分とともに、誇張することはできません。

2つはスポンジのような名声を吸収するだろうと思うかもしれませんが、彼らは実際にはスポットライトから離れています。彼らがインタビューをすることはめったになく、彼らのゲームやスタジオに関連しているときだけ、見出しになります。彼らが信じられないほどのビデオゲームを作るのに忙しいときに、彼らが有名になる時間をどのように持つことができますか?

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Grand Theft Autoについて他によくある誤解はありますか?コメントで教えてください!