フォールアウト4の15の未回答のワイルドな質問(そして15はそのままにしておくべき)
フォールアウト4の15の未回答のワイルドな質問(そして15はそのままにしておくべき)
Anonim

フォールアウト4は、現在の世代のコンソール向けに作られた最高のフォールアウトゲームですが、残念ながら、そのタイトルはそれほど意味がありません。フォールアウト76は、願いのサルの前足であることが判明しており、非常に期待されているMMOゲームは、プレイできないものから非常にやりがいのあるものまでさまざまです。Fallout 4には、少なくとも数十時間の探索、堅牢な戦闘システム、そして興味深いNPCのスコアが含まれています。しかし、現在の世代のフォールアウトゲームの光景が消えた後、多くの人は、ゲームがストーリーの深みと拡張RPG要素がシリーズの以前の割賦に欠けていることに気付きました。

Fallout 4は、フランチャイズやその前身であるFallout:New Vegasの初期のゲームよりも、ストーリーとロールプレイング能力の範囲がはるかに限られています。さまざまな方法でキャラクターをプレイすることでストーリーに影響を与える代わりに、プレイヤーはかなり明確な主人公をプレイすることを余儀なくされ、ストーリービートの再生方法にほとんど影響を与えません。しかし、それらのストーリー要素は、それ自体が怪しい性質のものです。

Fallout 4がその物語や世界構築を通じて提示する多くの質問の1つに答えるたびに、それは満足できるものではありません。ゲームを完了すると、いくつかの未解決の質問がプレイヤーに残ります。質問を検討すると、プレイヤーはシリーズの独自のロジックの下でフォールアウト4の世界が成り立たないことに気付くので、イライラします。フォールアウト4は、予想しなかったり、考えすぎたりした場合にプレイするのは楽しいですが、プレイヤーがこれらの15の回答済み質問と15の未回答質問を熟考すると、コモンウェイスウェイストランドをますます楽しむことがなくなる場合があります。

30未回答:それほど多くの人々はどのようにアクセントを持っていますか?

フォールアウト4は、核戦争が惑星の大部分を破壊し、かつての自分の影と現実世界の風刺をもたらすまで、1950年代の文化が未来まで耐えた代替バージョンの地球で行われます。この現実では、テクノロジーはSFとプリミティブの奇妙な組み合わせであり、すべてが核の放射性降下物の汚れに浸っています。けれども、この美的要素を打ち破るのは、Fallout 4の多くのキャラクターがはっきりとしたアクセントを持っていることです。この宇宙では世界旅行はほとんど不可能ですが、NPCはどういうわけか、原因不明のロシア語またはアイルランド語のアクセントを持っています。

29回答済み:メカニズムは誰ですか?

Fallout 4の最初のストーリーDLCでは、メカニストを主な敵として取り上げました。この神秘的な漫画本の悪役は、連邦を苦しめ、英雄的なシルバーシュラウドを装ってゲームの最も楽しいサイドクエストの1つをプレイしたロボットを作成しました。しかし、メカニックがイザベルクルスという女性であることが判明したとき、DLCはその前提を満たしていませんでした。その女性は偶然に連邦に害を与えているだけでした。彼女の作品は彼女の知識なしにどういうわけか無気力に動いていた、そしてこの全体の対立は実際に一つの大きな誤解だった。

28未回答:ミレルクキングスカエルはなぜですか?

フォールアウト4には素晴らしいアートの方向性がありますが、すべての要素が最後の要素ほどまとまりがあるわけではありません。敵の最強のバリアントの1つであるミレルクキングスはカエルのような動物ですが、種のその他すべてのメンバーは甲殻類に基づいています。確かに、Fallout 3では、Mirelurk Kingsはカメのカチカチに基づいていましたが、少なくともこのクリーチャーのテイクには、まだ殻付きの外装がありました。なぜミレルクキングスが他の種と異なるのか、あるいはなぜ今ではカエルのように見えるのかは、はっきりと答えられていません。

27回答済み:スーパーミュータントトランスフォーメーションは可逆的ですか?

フォールアウト4では、プレーヤーは新しく変形したスーパーミュータントの科学者が元の形に戻るのを助けます。科学者は成功し、プレーヤーは最終的にスーパーミュータント変換が可逆であることを学びます。しかし、この開発はスーパーミュータントをとても面白くしたものを損なう。スーパーミュータントは、自分たちを他の人類よりも優れていると見なしていますが、皮肉にも、変化によって不妊になるため、人口を維持するために人間を奪う必要があります。それは遺伝的優越性の考えについての厳しい批判であり、いつでも人間に戻ることができれば、はるかに苦痛ではありません。

26未回答:なぜエイリアンがいるのですか?

ベセスダがフランチャイズを買収した後、Falloutの各ゲームに現れる繰り返しのイースターエッグはエイリアンです。これらの小さな緑の男性はシリーズのSF設定をさらに促進しますが、Fallout 4での彼らの存在は説明されておらず、どのキャラクターからも調査されていません。他のすべての生き物がその存在を正当化するある種の伝承を持っていることを考えると、それらが何の説明もなくフォールアウトの宇宙に存在しているという事実は少し不快です。おそらくいつの日か、シリーズはこれらの侵略者にもう少し深く取り組む予定ですが、Fallout 4ではそれは確かに起こりませんでした。

25回答済み:ニックバレンタインはどこから来たのですか?

フォールアウト4の最も興味深いキャラクターの1人はニックバレンタインです。このアンドロイドの探偵は、ベースゲームの他の人とは異なり、彼の神秘的な過去は、他の非常に定義されたコンパニオンキャラクターと対抗します。しかし、研究所の初期のモデルシンセとしての彼の歴史は、ファーハーバーDLCで後に明らかにされています。ニックが何らかの閉鎖を得るのを見るのは満足のいくものですが、それはまた彼に独特さを感じさせなくします。この調査員は彼が独特に曖昧だったので彼の仲間より上に立ちました、そして現在彼は支持しているキャストの他のどのメンバーとも同等です。

24未回答:Dunwich Companyで何が起こっているのですか?

フォールアウト3でダンウィッチビルディングによってもたらされた謎を引き継いで、フォールアウト4では、プレイヤーはダンウィッチボーラーズと呼ばれる鉱山サイトを訪れることができます。ここで、彼らは鉱山にさらに進むにつれて高レベルの襲撃者を撃退し、鉱山の最下部にあるオベリスクを崇拝するカルトのビジョンを見る前に、現場の労働者がゆっくりと怒っていることを学びます。この不気味な謎は、残念ながら、ゲームの残りの部分ではまったく答えられない多くの質問を引き起こします。

23回答済み:なぜあなただ​​けがVault 111生存者だったのですか?

フォールアウト4では、他のすべての被験者の静止状態のポッドが機能しなくなったため、Vault 111の極低温凍結実験で生き残ったのはあなたのアバターとその息子だけです。ただし、唯一の生存者が荒れ地に目覚める60年前に盗まれたショーンが定期的に金庫室に戻り、両親が生き残ることを確認したことが暗示されています。これが道徳的に曖昧な大人のショーンをある程度人間化したとしても、彼らを簡単に救う手段はあるものの、何十人もの無実の人々に実験を失敗させたことを意味します。

22未回答:アトムの子供たちは放射線に対してどのように免疫がありますか?

フォールアウト3、4、およびファーハーバーDLCには、放射線と原子爆弾を崇拝するカルトが存在します。アトムの子供として知られているこの組織のメンバーの一部は、「アトムの贈り物」を所持しており、放射線の悪影響に対する完全な耐性を持っています。この免疫は、基本的に非常に苛立たされた荒れ地の超大国であり、彼らがこの能力をどのように保持するかは決して説明されません。多分彼らは放射線に対する主人公の免疫を与えることができる同じ特典チャートにアクセスできるかもしれませんが、それでもやはり、ほとんどはおそらくとにかくそのボーナスには低すぎるレベルです。

21回答済み:マママーフィーは実際に超能力者ですか?

一部のキャラクターは彼女の能力に疑問を呈しますが、マママーフィーはサイカーまたはエスパーに相当するフォールアウトのサイカーです。彼女の力は彼女に未来を見て、そして彼らがミッションに乗り出すときにプレーヤーが直面するように設定されている課題を予測させました。紙の上では興味深いアイデアですが、実際のサイキックとしてのマママーフィーの地位は、ゲームに不利益をもたらします。彼女の力はすべて、非暴力で対決を終わらせることです。戦闘はフォールアウト4の最強の要素であるため、これは不適切です。

20未回答:すべてのロボットには愛の能力がありますか?

ゲームで最高のコンパニオンキャラクターの1つであるキュリーは、彼女のプログラミングをシンセボディに転送し、プレイヤーと恋に落ちることができるミスナニーロボットです。これは、ゲームが答えようとすることに時間を費やすことのない、さまざまな質問をもたらします。すべてのロボットには愛の能力がありますか、それとも適切なプログラミングが必要ですか?パートナーが完全に機械的な体を持つロボットと人間のカップルはいますか?私たちはおそらく確かなことは決してないだろうが、少年はそれがいくつかの素晴らしいファンフィクションになるのだ。

19回答済み:ジャマイカ平原の宝物は何ですか?

Fallout 4でよく知られているサイドクエストには、ジャマイカプレーンの伝説の宝物を探す狩りが含まれます。プレイヤーは、ゲーム内の他のどのダンジョンよりも多くのセキュリティ対策をこっそりまたは撃った後、彼らの宝物は、いくつかのユニークだが最終的には役に立たないアイテムで満たされたタイムカプセルにすぎないことに気づきました。それは良い偽物ですが、プレイヤーがこのトリックに到達するためにいくつかの便利で限定されたアイテムを使用しなければならなかったことを考えると、それは何よりもいらいらします。

18未回答:研究所は正確に何をしたいですか?

研究所は、フォールアウト4の神秘的で謎に包まれた組織であり、高度なテクノロジーを使用して連邦の市民を管理しています。しかし、彼らの終盤は非常に明確ではなく、彼らのさまざまな操作はまとまりのある目標に向けて機能していないようです。彼らは密かに人類の進化を指揮したいと思っていますが、どのようにそれを形にしたいのか正確にはわかりません。プレイヤーは、主要な敵対者として彼らに直面するか、メインキャンペーンの進行中に彼らと整列しますが、彼らの目標は非常に漠然としているため、何のために、または何のために戦っているのか本当にわかりません。

17回答済み:コンラッドケロッグはまだ生きていますか?

Fallout 4の大部分は、ゲームの開始時にショーンを盗んだ男を追跡しています。数十年の経過にもかかわらず、ケロッグはプレイヤーが彼に直面すると中年のように見え、これは彼が数多くのサイバネティックスの強化を持っているためであることが明らかにされています。ゲームの他のキャラクターがそのようなテクノロジーを使用していないことを考えると、これは奇妙な説明です。さらに、ケロッグが長く出発し、アバターが彼らの復讐を正確に行うことができないことを発見したことは、彼らが時代遅れの人であり、彼らの行動にほとんど関係のない行動であることのテーマをさらに促進するでしょう。

16未回答:鉄道はどのように支援する人を選ぶのですか?

鉄道は、知的なシンセが研究所の影響から逃れるのを助ける秘密組織です。しかし、彼らが誰をいつ支援するかは完全には明らかではありません。ロボットで自己認識を定義することは困難であり、たとえシンセが彼らが実際の人間の代わりであることを理解したとしても、彼らは彼らが演じている役割が好きかもしれません。さらに、あまりヒューマノイドロボットも明白な個性と自己認識を持っていませんが、Railroadは彼らが充実した生活を送るのを助けることにそれほど関心がありません。Fallout 4の多くの派閥と同様に、彼らの哲学はかなり未発達です。

15回答済み:エディウィンターに何が起こりましたか?

ニックバレンタインに関連付けられたサイドクエストには、ニックのペルソナの基になっている人物と密接に結び付いていたギャングエディウィンターを追い詰めることが含まれます。コモンウェルスを旅してみると、エディは政府の秘密の実験の被験者として行動するという規定に基づいて犯罪を容認されていたことがわかります。クエストの最後に、プレイヤーは明らかに変身した最初の人物であるグール化されたエディウィンターを見つけます。それは悪いひねりではありませんが、核の放射性降下物の驚くべき結果が常に起こりそうであったことを一種の暗示にしています。

14未回答:なぜ研究所は合成ゴリラを作っているのですか?

インスティテュートを最初に訪問すると、プレーヤーは、何らかの理由で、組織がサイバネティックゴリラを作成していることを発見します。真剣に、彼らはロボットゴリラの作成に多大なリソースと人材を費やしています。彼らは連邦にネイティブではないので、人々に気づかれずにそれらを使用することはできず、ヒューマノイドシンセのような武器を使用することもできません。たとえ彼らが戦うのが楽しいとしても、それは無駄のようであり、科学者の1人にとってペットプロジェクトであることを除けば、ゲームが彼らの存在を正当化できないのは奇妙なことです。

13回答済み:ヌカコーラはどこで作られましたか?

ヌカコーラの植物は他のフォールアウトゲームに登場しますが、フォールアウト4ストーリーDLCはプレイヤーにソーダを祝い、作成することをテーマにしたテーマパークであるヌカワールドに連れて行きます。それはディズニーランドの楽しいパロディですが、ヌカコーラの創設者はスタシスマシンで生かされた頭であることが明らかになり、この拡張は少し圧倒的です。Nuka-ColaがFalloutシリーズの長年の定番であったとしても、それは決してその伝承の最も興味深い部分ではなく、これほど探索する価値はありません。

12未回答:グールになることができるものとできないものは何ですか?

フォールアウトのグールは、基本的に、致命的ではないレベルの放射線への長時間の曝露によって引き起こされるゾンビです。自己の感覚を保持している人もいれば、狂気に陥り、猛威を振るう人もいます。しかし、どの生き物が適格となることができるかは明確ではありません。人間やゴリラなどのより賢い哺乳類は変換を受ける可能性があり、フォールアウト4にはグール化されたクジラの噂さえあります。このプロセスにはあまり一貫性がなく、Fallout 4では説明されていません。

11回答済み:ケイトを修正する方法は?

Caitは、Fallout 4の仲間であり、ロマンスが可能になる前に修正する必要があります。これは、彼女の体から物質の痕跡を取り除くボールトの1つにあるデバイスに彼女を取り付けることによって行われます。これは少々警戒体制であり、プレイヤーの助けを借りて有害なものを回避しなければならなかった場合に起こるであろうキャラクターの成長を防ぎます。また、プレーヤーがこのテクノロジーを使用して、マママーフィーのような他のキャラクターが癖をつけるのを助けることができないのではないかという疑問も生じます。

10未回答:ダイヤモンドシティはなぜそれほど多くのキャラクターによってアイドル化されているのですか?

フェンウェイパーク内に建設されたコミュニティであるダイヤモンドシティは、連邦の「グレートグリーンジュエル」と呼ばれています。これは、ゲーム内の人が住むことができる最も安全な場所の1つですが、それはまた非常に不器用です。マクドノウ市長の選挙後、グールと他の変異した人々は都市から禁止され、これに問題を引き起こす住民はほとんどいない。このコミュニティでは、裕福な人々と貧しい人々の間にも大きな食い違いがあります。キャラクターがこれらの問題に直面してダイヤモンドシティをユートピアに近いと表現する方法は、答えを得ることのできない大きな問題です。

9回答済み:ガーベイの乗組員が見つかる前に何が起こったのですか?

プレストンガーベイと彼の乗組員は、プレイヤーが調整できる最初のNPCの一部です。サンクチュアリヒルズの開拓を始める前は、ガンナーズと呼ばれる傭兵グループによって以前の家から追放された放浪グループです。プレイヤーは実際にガーベイの以前の和解を訪問して清算することができますが、そうすることは少しがっかりです。確かに、それはプレーヤーにいくつかのより良いギアを与え、ガーベイの乗組員はもう少し裏話をしますが、ゲームの終わりまでに彼らはプレーヤーが楽しむ以上に我慢しなければならない穏やかなグループです。

8 Unanswered:Brotherhood of SteelがLiberty Primeを再構築する理由

プレイヤーがFallout 4でBrotherhood of Steelを支援した場合、彼らは組織がLiberty Primeを再構築するのを手伝うことになります。この巨大なロボットは、Fallout 3のイベント中に破壊され、Brotherhoodの軍事力を弱めました。明らかに、彼らは組織を以前の栄光に戻したいと思っていますが、なぜLiberty Primeが特に必要なのかは明らかではありません。何よりも、Brotherhoodは、彼らだけが最高のテクノロジーと適者生存に値するものであると信じています。

7回答済み:アバターはどのようにこの荒れ地を生き残ることができますか?

フォールアウト4のさまざまなキャラクターは、少量の放射線に対する耐性を構築しているため、照射された荒れ地を生き残ることができることを意味しています。しかし、唯一の生存者は、放射線レベルがはるかに低く、医師が彼の低い放射線レベルについてさえコメントした時から来ています。主人公は、Vault 111の外に出ることによる悪影響を受けず、シリーズの伝承から抜け出し、シリーズの以前のゲームよりも表面的に感じます。

6未回答:なぜミニットマンの拠点は城なのか?

ミニッツマンの作戦拠点は、城として知られています。城は、実世界のフォートインディペンデンスに基づいており、キャッスルアイランドにあるその場所にちなんで名付けられました。現実世界の場所に対するこれらの暗示は、ゲームをより親しみやすくするのに役立ちますが、ここでの実行はミニットマンを傷つけます。抑圧的な貴族とあからさまに関連付けられていることにちなんで、人々の軍隊が彼らの本拠地を指名することは、トーン的にはオフです。おそらく彼らは城を文脈化して彼らの運動の連帯について声明を出そうとしているのかもしれませんが、もしそうなら、この考えは十分に明確にされていません。

5回答済み:誰もがあなたを嫌うことができますか?

プレイヤーがフォールアウト4ですべての人と組織を裏切る可能性があります。プレストンガーベイのような最も忠実なキャラクターでさえ、彼らが十分な邪悪な行為をしたり、Nuka-Worldの襲撃者を助けたりすると、プレイヤーを放棄します。ただし、実際には、会話ではなく敵対的な行動によってのみキャラクターを嫌うことができます。確かに、NPCによっては、嫌いなことを言うとあなたを攻撃することもありますが、一人の生存者を誰もが嫌う唯一の方法は、挑発せずに攻撃することです。

4未回答:誰が鉄道ライフルを設計しましたか?

フォールアウトのフランチャイズは、その奇妙な世界のほぼすべての部分に何らかの説明があるという点でユニークです。たとえば、Fallout 4のさまざまなパイプ兵器は、農村地域の限られたリソースを持つ人々によって作られているため、設計はかなり粗雑です。しかし、誰が、またはなぜ誰かが鉄道スパイクを発射する悪質な鉄道ライフルを作成したのかはわかりません。この希少な武器は非常に残忍ですが、誰が作ったのか、なぜそうしたのかはほとんど説明されていません。フォールアウト3では、特殊な銃はシーグレイブホームズによって発明されましたが、フォールアウト4では、説明なしで登場します。

3回答済み:他の人の心に入るとどうなりますか?

基本的なフォールアウト4ゲームでは、ショーンを見つける場所についての手がかりを得るために、ケロッグの思い出に旅します。ファーハーバーDLCでは、Android DiMAが彼の忘れられた過去に関する情報を回復するために同じことを行います。今回は、しかし、プレイヤーは前進するために必要な情報を得るために苛立たしい軽いパズルを解かなければなりません。他のキャラクターの心の中への旅は紙の上で興味深いアイデアですが、これらの軽いパズルはゲームの他のデザインと衝突し、体験を妨げます。

2未回答:ミレルマンはミレルクスにどのように負けましたか?

ミレルムスの作戦の拠点を取り戻すためにミレルルクの波が次々と戦うことは、Fallout 4の最高の瞬間の1つですが、かなり大きな問題を提起します。そもそも、ミニルマンはミレルルクスによって家をどのように使い果たしたのでしょうか。ミレルルクはゲームで最も迷惑な敵の一部であり、狭いスペースに多数いる場合にのみ脅威となります。巨大なミレルクの女王でさえ、距離を保ったまま、6ダースの人々にとってそれほど大きな問題ではないはずです。彼らがミレルルクさえ扱えないなら、組織を復活させる意味は何ですか?

1回答済み:あなたは悪い奴になれる?

ほとんどのフォールアウトゲームでは、プレーヤーはアバターにかなり明確な個性を与え、それらの値を念頭に置いてキャラクターや状況にアプローチできます。ただし、Fallout 4ではこれを実際に行うことはできず、唯一の生存者は以前の主人公よりもはるかに明確です。卑劣な人物または不必要に暴力的な人物としてキャラクターをプレイできますが、悪役として完全にプレイすることはできません。プレイヤーを悪者にさせるゲームには多くの選択肢がないため、Fallout 4は前作よりもRPGのように感じられなくなります。