すごいクラシック:より速くレベルアップする方法のヒント
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WoW Classicでレベル60へのレース は、ゲーム内でのレベルアップがAzeroth全体で最も価値のあるスキルの1つであることを意味します。確かに、精通した戦車やディテール志向のヒーラーがいるのはいいことですが、そのポイントに到達するには、プレイヤーは膨大な量のバニラコンテンツと、粉砕と繰り返しのダンジョンランを必要とするクエストライン間のギャップを突き抜ける必要があります。当然のことながら、それは恐ろしい作業であり、回避可能な死とクエストのプロットに満ちており、1つの間違った方向で失敗する可能性があります。
もちろん、それはWoW Classicの魅力の一部です。 Blizzardは、開発者がゲームの魅力の多くが古いゲームデザインの哲学への頑固な執着で構成されているとは思わなかった場合、2006年の元のWoWからのバグを再現しなかったでしょう。人口密度の低い地域に長く滞在したことで、バニラWoWでの経験の一部が特徴付けられ、そもそもWoW Classicは魅力的な提案でした。クオリティオブライフの要素のほとんどが追加される前に、人々がゲームを通じてログを記録したい場合、Blizzardはその前提で完全に喜んで提供するようです。
とは言っても、それでもまだひどく遅いです。クエストゾーンとダウンタイムの間のギャップを埋めるのに役立つノスタルジアは非常に長いため、結局、WoWクラシックの職業も引きずり気味になり始めます。2006年の値に関する明るい見通しが薄れ始めたら、プレーヤーは平準化の効率を最大化し、高速にしたいと思うでしょう。粉砕をより存続させるためのヒントとコツをいくつか紹介します。
WoW Classic On Sightのすべてを殺す
MMORPGのファンは最近甘やかされています。多くのクエストのデザインと拡張では、mob-grindingをまったく必要とせず、プレーヤーは現在実行中のクエスト以外の追加の敵を殺す必要はほとんどありません。WoW Classicはそれが考慮される前の時代から来たものであり、すばやくレベルアップするために、プレイヤーはランダムな暴徒を殺す機会を決して逃してはなりません。mobが経験値を生成する限り-肖像画のレベルの色で示されます。灰色でない限り、プレイヤーは移動してもよいことを意味します-WoW Classicプレイヤーはあらゆる種類の生き物を彼らが目を合わせたらすぐに。
応急処置を優先する
応急処置はすごいクラシックの副職業です。つまり、誰もが集まりやクラフトの職業を制限することなくそれをつかむことができます。それも彼らができる良いことです-応急処置は非常に貴重です。余分な布を使用して包帯を作成し、他のプレイヤーや製作者に使用して、治癒のためのダウンタイムを大幅に短縮することができます。包帯のヒール時間は他のオプションと比べて比較的速いので、プレイヤーはレベリング中にトリッキーなマニューバを撃ち落とすことができます。範囲内。応急処置トレーナーはすべての主要都市にあり、プレーヤーの初期の平準化体験を構成する小さな町にもよく見られます。
すごいクラシックですぐにゴールドを獲得
これは、ここでまとめるもう1つのポイントに関連しています。つまり、職業の収集と製作はプレイヤーの友達です。それらをスキルアップし、余分な材料を販売し、レベリングをより速くするために関連するギアを提供することはすべて望ましい特性であり、それはすべて職業に関係しています。すべての敵を倒すと、ゴミや落下する可能性のある珍しいアイテムを売り出すことで、より速くゴールドを生成することができます。ゴールドは、後のゲームコンテンツのボトルネックです。ギア、繰り返しの移動、マウントの取得など、物事が大幅にスピードアップします。そのため、賢く使用することと、できるだけ早く生成することに集中することをお勧めします。
すごいクラシックパーティー
友達と一緒にパーティーを始めることは、すべての人が始めるためのオプションではないかもしれませんが、WoWクラシックコミュニティは全体的にかなり親しみやすく、彼らが初めてプレイしたときに経験した魔法を再現することを求める多くの人々をフィーチャーしています-新しい友達を作ることを含む、あまりにも。パーティーはレベリングツールとしても貴重であり、ダンジョンやプレイヤーがパーティーを使用してそれらを完了することを求めるクエストをすばやくクリアすることができます。粉砕が速くなり、クエストを認識するためのモブのタグ付けがはるかに簡単になりました-欠点はほとんどなく、バニラWoWで非常に大きなセールスポイントであったソーシャル要素を再現するのに役立ちます。
レベルに基づくすごいクラシックゾーン
最後に、WoWクラシックエリアごとの適切なレベル範囲を簡単に説明し ます。これを覚えておくことは、クエストの計画をかなり立てるのに役立ちます。
東の王国
- ダンモロー(1-10)
- エルウィンの森(1-10)
- ティリスファルグレイズ(1-10)
- モーダン湖(10-20)
- シルバーパインフォレスト(10-20)
- ウェストフォール(10-20)
- レッドリッジ山脈(15-25)
- ダスクウッド(18-30)
- ヒルスブラッドフットヒルズ(20-30)
- 湿地(20-30)
- アルタック山脈(30-40)
- アラティハイランド(30-40)
- ストラングソーンベール(30-45)
- バッドランズ(35-45)
- 悲しみの沼(35-45)
- 後背地(40-50)
- 焼け付く渓谷(45-50)
- ブラストランド(45-55)
- 燃える草原(50-58)
- 西部ペストランズ(51-58)
- 東部ペストランズ(53-60)
- Deadwind Pass(55-60)
カリムドール
- デュロター(1-10)
- ムルゴア(1-10)
- テルドラシル(1-10)
- ダークショア(10-20)
- 不毛(10-25)
- ストーンタロン山脈(15-27)
- アシュヴァンベール(18〜30歳)
- 千針(25-35)
- デソレス(30-40)
- ダスワローマーシュ(25-45)
- タナリス(40-50)
- フェレラス(42-50)
- アズハラ(45-55)
- Un'goroクレーター(48-55)
- フェルウッド(48-55)
- ウィンタースプリング(53-60)
- ムーングレイド(55-60)
- シリタス(55-60)