Stadiaマルチプレーヤーはコンソールよりもはるかに優れているとGoogleは言う
Stadiaマルチプレーヤーはコンソールよりもはるかに優れているとGoogleは言う
Anonim

A Googleのスタジアの幹部は、プラットフォームをストリーミングゲームは潜在的に「何千人もの人々が、」同じゲームの世界で一緒に遊ぶためにできるように、「ずっといい」コンソール上で可能何よりも多人数接続を持っていると述べました。Stadiaのようなクラウドベースのゲームサービスの急増は、従来のゲームコンソールの死の兆候と見なされています。

今年初めに発表された後、Googleのゲームストリーミングプラットフォームは当初、「ゲーム向けのNetflix」であると多くの人が考えていましたが、そうではないことが明らかになりました。Stadiaゲームは定価で購入されます。StadiaProサブスクリプションは、サブスクライバーに4K、60 FPSのストリーミング機能を提供するだけでなく、月におよそ1ゲームのみを提供します。そのため、Stadiaは、標準からの根本的な脱却というよりは、従来のコンソールをクラウドベースで置き換えたものです。

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最近のKinda Funnyポッドキャストで、Google Stadia Games of Games Jack Buserは、プラットフォームのマルチプレーヤー機能に対する高い期待を表明しました。 Stadiaは本質的に「世界最大のLANパーティー」になると述べ、サービスの「非常に堅牢で高帯域幅のパイプ」により、プレーヤー間の安定した接続が可能になると語った。 Buserによれば、これは何千人ものプレイヤーが一緒に走り回るゲームの世界を可能にする可能性さえあり、100人のプレイヤーのバトルロイヤルゲームでも比較的最近のエンジニアリングの成果であると指摘しています。 Stadiaは以前、別の可能なマルチプレイヤーイノベーションを明らかにしました。このサービスにより、パフォーマンス上の欠点なしに、分割画面とローカルの協力プレイのサポートが可能になると述べています。

ブザー氏はまた、ポッドキャストで、クラウドストリーミングは、コンソールを購入するためのリソースを持たない世界中の人々に最新のゲームを導入する可能性があると語ったが、これを完全に実現するには時間がかかる可能性があると述べた。発表以来、潜在的なユーザーのさまざまなインターネット速度と信頼性のレベルを考えると、多くがStadiaの実用性に懐疑的です。 Stadiaは6Kで4Kストリーミングの65時間で1TBのデータを消費することが明らかになりました。

Google Stadiaは、コンソール品質のゲームへの簡単なアクセスを提供することになるかもしれませんが、それはすべて、さまざまなインターネット環境内でのサービスの実行方法に依存します。 Stadiaがリリース前にベータ版を提供しないという事実は、無料版は2020年のいつか利用可能になるため、ユーザーは$ 129のファウンダーズエディションを購入しないとサービスを試すことができないことを意味します。理由はいくつかあります。 Stadiaについては注意が必要ですが、PAX West 2019からの実際の印象では、Stadiaが実際に機能していることが示されています。 Google Stadiaは2019年11月にリリースされる予定です。