ウォークラフトの映画製作者が素晴らしいビデオゲーム映画の作り方を説明
ウォークラフトの映画製作者が素晴らしいビデオゲーム映画の作り方を説明
Anonim

見過ごされがちなのは、他のジャンルが興行の栄光を狙っているスーパーヒーローの大ヒット作に完全に飽和する夏のセットです。最も著名なものの1つは、ダンカンジョーンズ(月)の熱望されたファンタジー叙事詩ウォークラフトです。ブリザードからの古典的なビデオゲームフランチャイズの最初の長編映画の適応。もともとは騎士、魔法使い、モンスター、オーク、エルフ、その他の神話的なフィクスチャーのファンタジー王国を舞台とした軍事戦略シミュレーターでしたが、このシリーズはユビキタスなMMORPG World of Warcraftのおかげで世界的に有名になりました。現在、ジョーンズ、レジェンダリーピクチャーズ、ユニバーサルは、予算の大きな長編映画がマルチプレックスを征服するだけでなく、「悪いゲーム」と「同義語」の同義語である「ビデオゲームの適応」という言葉の呪いを破ることができると賭けています。ボックスオフィス障害。」

確かに、ゲームの改作では、本物のヒット(アンジェリーナジョリー主演のトゥームレイダーの映画、オリジナルのモータルコンバット)と実績のある金儲け(バイオハザードの映画)がランクに含まれますが、立ち上がってジャンルとして擁護しようとする人はほとんどいません。クラシックの定義。そして、ほとんどのジャンルは、そうでなければ、批評家によってローストされ、観客によって無視され、ゲーマー自身によって悪意のある悪名高い失敗で圧倒的に詰まっています:ストリートファイター、スーパーマリオブラザーズ、ハウスオブザデッド、ポスタル、ダブルドラゴン、デッドオアアライブ、キングオブファイターズ、鉄拳…リストは続きます、そしてそれはかなりの光景ではありません。誰もがこれを知っているのは、映画業界のビデオゲーム愛好家だけです。これには、長期にわたるウォークラフト映画の背後にある主要な要素の多くが含まれています。

特にジョーンズ自身は、もともと純粋なファンの興味から、もともと自分自身で制作を追跡し、元の監督のサムライミが最終的に(それまでに)停止したプロジェクトを渡してOz:The Greatを監督したと聞いて、映画の監督を務めました。 &ディズニーのための強力。ジョーンズはウォークラフトを本当に信じていますが、彼と映画のプロデューサーは、彼らがまだ主流の観客に「ビデオゲーム映画」が今度は実際に見る価値があることを納得させる前途多難な戦いがあるかもしれないことを痛感しています。 Warcraftの神話を崇拝して映画の午後とキーボードを交換するような信心深いゲーマーを説得することは言うまでもありません-悪名高い不確実な命題(ハードコアヘンリーにお金を投資した人に聞いてください)。

その戦いの一環として、ジョーンズとスターのロバートカジンスキー(パシフィックリム)-Orgrim Doomhammerの声とモーションキャプチャパフォーマンスを提供し、熱心なゲーマーであり、ある時点で世界のトップウォークラフトプレーヤーの1人としてランク付けされました- 4月23日土曜日の大規模なPAXイーストゲームコンベンションに特別出演し、専用トレーラーを提示し、熱心なWarcraftファンの群衆に直接(多年生のゲームコンフィクションのMichele Morrowをモデレーターとしてバックアップして)話します。 Screen Rantは、監督とスターが長年にわたって発展している大ヒット作について何を言っているかを聞くために、まさにその聴衆の一部として手元にいました-両方の男性は、以前のビデオゲームの適応の残念な歴史が皆の心に非常にあったことを前もって確認しました:

DUNCAN JONES: Blizzardはしばらくの間映画に取り組んでおり、開始するのに最適な場所が開始であることを認識するのに長い時間がかかりました。それが私たちのやったことです。

ロバート・カジンスキー: ああ、歴史的にビデオゲーム映画を見て

吸う(笑)ええ、彼らは、みんな。真剣に、誰もマリオブラザーズについて議論するつもりはありません、そしてそれは、あなたが知っている、ゲームが進化したからです。事前にあなたが持っていたでしょう–まあ、マリオブラザーズを取ってみましょう–あなたはマリオを持っているでしょう、そして彼はピーチを救うつもりです。そして、あなたは「どうやってこれから90分の映画を作るのですか?」と行き、彼らはそこへ行くためにいくつかのくだらないストーリーを作り上げます。

しかし、一部のゲームフランチャイズは物語的に複雑になっている可能性がありますが、長編映画への適応が容易になったとは限りません。実際、カジンスキー氏は、多くの現代のゲームの広大な性質が、ハリウッドの餌と同じように問題を引き起こしていると主張しています。

RK: アサシンクリード、マスエフェクトがあります

100時間のストーリーを取り、90分の映画に収めることはできません。ダンカンとレジェンダリー、そしてそれらの人たちがやったことは、かなり賢く、彼らがやろうとしているのではありませんでした。スラルの起源物語ではなく、宇宙の起源物語を作る機会でした。それはこのクロスオーバーの物語であり、私たちが話し続けているこの最初の「最初の接触」の瞬間です。それはそれについて素晴らしい物語を語っています。

ジョーンズは、ライミが去った後、自分で制作物を調べたところ、脚本を見てもらい、それが1つの重要な領域に欠けていることに気づいたことを明かしました。対悪、そしてそうすることで、(彼の見解では)最初にフランチャイズを非常に説得力のあるものにするコアコンポーネントを見失っていました。

DJ: ブリザードがうまくやっていると思うのは、ブリザードが常にうまくやっているのは、トルキンやマーベルのコミックやスターウォーズユニバースなど、あなたがよく知っていると思うことを取り入れて、新しいものに合成することです。そして彼らが特にファンタジーで紹介したのは、私の意見では、すべての面でのヒーローのアイデアです。必ずしも片側を善として片側を悪と見なすのではなく、2つの異なる側、避けられない戦争に対する2つの異なる視点。

Activision / BlizzardのIPの監督者は、スタジオのストーリーへの取り組みについて同じように感じていたようです。これは、Warcraftの宇宙の主な包括的なストーリーラインの始まりで、死にかけた故郷のDraennorからThe Darkを通って逃げるオークの戦争のようなレースに関するものです。 Azerothの魔法の世界に新しい故郷を確立するためのポータル-それらを、主に(ただし、排他的ではないが)人間であるその世界の先住民との緊張した道徳的に暗い紛争に引き込みます。映画の焦点を人間とオーク派の間で分割するというジョーンズの見方は、観客には同等に同情的(そして非同情的)と見なされることを意図しており、プロデューサーが探していたものやカジンスキーのようなキャストメンバーに刺激されました:

RK: アライアンスをプレイするゲームを長い間始めました。アライアンスのキャラクターはまだ残っています。しかし、ハードコアの襲撃に入ると、The Horde(群衆の歓声)に行きましたが、その美しさは、世界のこれらの場所(映画の)に行くときです。アライアンスにいるというこのような視点があります。 。

確かなことが1つあります。カジンスキーは、安価な群衆の魅力を求めるハリウッドのポーズをとっていません。彼はPAXイーストオーディエンスに、プレーヤーとしての彼にとって「それほど重要」な生息地での畏敬の念を伝え、(後で、オーディエンスとのQ&Aセッション中に)観客にスタンディングオベーションを呼びかけた。彼の最高の「FOR THE HORDE!」戦いの叫び。彼はまた、舞台裏のビデオを彼のTwitterに投稿し、ライオンズプライドインの映画の細心の注意を払ったレクリエーションのファンの目を見るツアーを提供しました。

#WarcraftMovieからのライオンズプライドインセットの舞台裏ツアーをご覧ください。https://t.co/Pkhebswutr

大群のために!

— Robert Kazinsky(@RobertKazinsky)2016年4月23日

彼のパフォーマンスは明らかにディレクターにファンがおり、Warcraftのオークに真の愛着を示した-特にデュロタン(Toby Kebbel)、妻のドラカ(オーストラリアの女優/歌手、アンナガルビン)、そしてもちろん、オーグリム。

DJ: 私はOrgrim Doomhammer Tシャツを持っています。私はドラカとデュロタンが大好きで、妻は妊娠7か月です。

(モデレーターは彼を祝福します)はい!やったよ!それは私です–私は彼女を妊娠させました!はぁ!いいえ、しかしその物語におけるドラカとデュロタンの関係は、

はい、私は彼らがオークであることを知っています、そしてそれが大群であることを知っています、そして彼らはお尻を蹴ります。しかし同時に、それらをランダムな文字として表示し、それらの間の関係を表示することも気に入っています。「オークカップルはどのようなものですか?」そしてそのカップル、私たちの状況のた​​めに

私はデュロタンとドラカととても親戚です。

しかし、それは人間の共演者に関心が払われなかったと言っているわけではありません。(最先端のモーションキャプチャテクノロジーとILMコンピュータアニメーションによって実現された)オークとは異なり、演技、戦闘、魔法のキャストを行ったウォークラフトのファンタジー美学の奇妙なグラブバッグを実現しようとするフルコスチューム。特に、ジョーンズとカジンスキーの両方がベンフォスターを選びました-ベンフォスターは、強力なマジックユーザーキャラクターの物理的な現実とのより深いつながりを求めていた、ティフスファルの大魔術師でありガーディアンであるメディフを描いています。

DJ: ベン・フォスターは素晴らしいです。彼はこれで楽しいです、彼は楽しい人ですが、彼はまた

彼はあなたが予期しないことをするのを楽しんでいて、彼はあなたが予期しないことを真剣に受け止めています。彼は本当の魔法のように、魔法を「行う」方法を知りたがっていました(笑):「本当の魔法。ウォークラフトの魔法。どうすればキャストできますか?」まあ、あなたは本当にベンになることはできません、それは特殊効果でなければなりません

RK: しかし、私は秘儀ミサイルを発射すると言っていますか?どうすればいいのですか?

DJ:そう です!「どうすればキャストできますか?」だから私たちは考え出す必要がありました

ご存知のように、Warcraftのスペルキャスティングには言語コンポーネントがあるため、全体の振り付けと言語も思い付きました。だから私たちはそれを作り、彼がそれを信じているように感じるレベルにそれを実現しなければなりませんでした。「私はこの呪文を唱えることができると信じています。」

RK: 世界で最も優れた若い俳優の1人であるベンフォスターのような人物がいて、彼がこのような魔法の領域で真実に真摯に取り組んでいるとき、それは大きな違いを生みます。本当にそうです。

オークのパフォーマーが自分自身の学習曲線を持っていなかったというわけではありません。ウォークラフトのオークは、マーベルの信じられないほどのハルクとほぼ同じサイズと大きさの、非常に巨大な生き物であり、かさばる野獣ですが、精巧なディテールの鎧、異様な武器、独自の部族文化全体を備えています。俳優がモンスター、サルなどのパントマイムを習得するのを助けた有名なハリウッドの運動コーチであるテリーノタリーは、メディフの前述の魔法の振り付けを作成するために持ち込まれ、またカジンスキーが比較する巨大なハルクのように動く通常のサイズの人間の軍隊に指示します「ビッグショーのように」(別名プロのレスラー、ポール・ワイト)の動き方を学ぶ。

RK: あなたはすべてをした男について話している:彼はロードオブザリングをした、彼はホビットをした、彼は人々に類人猿の惑星で類人猿になる方法を教えてくれ、彼は一種の運動の帝国だ。この映画は、オークがそうであるように、私が大きくて太くてベンフォスターを不思議にさせることができなければ、うまくいきません。

もう1つのWarcraftのファンで、有名なILMエフェクトスーパーバイザーのJeff Whiteは、プロジェクトに参加するチャンスに熱心に飛びつき、非常に重要なオークを実現するためにカレンダーをクリアしました。結局のところ、聴衆がこれらのキャラクターと感情的につながれない場合、そのほとんどは身長が7〜8フィートで、重さが700ポンドを超え、下顎からブタの牙が突き出ています-このフィルム(すでに十分に使用されていました)オークが「準備ができている」かどうかにかかわらず、制作は、観客が複雑な対立の両側に共感できるファンタジー戦争叙事詩のジョーンズのビジョンを管理することができません。幸いなことに、ホワイトはまさにこの仕事のためにビジネスで最高の名刺を持っています。彼は最初のアベンジャーズ映画のハルクの実現を監督しました。

DJ: 私たちが最初のOrgrimショットを取得する前に、私たちはすでに射撃に数週間かかりました。Orcがどのレベルになるかを確認し始めることができる最初のショットです。そして、それは神経破壊的でした。明らかに、あなたはこの巨大なプロダクションを手に入れ、すでに進行中のこの大規模なマシンを手に入れました。そしてテリーのように歩く(モーションキャプチャ)シルバーパジャマに勇敢な魂を抱きました彼らに言う

誰が実際にそれがどのように見えるかはまだわかりません。

RK: ええ、つまり

私たちはばかげたパジャマを着ています、そして誰もがあなたのペニスを見ることができます(笑)そしてあなたはこの大きなヘルメットを持っています

そして、この本当の心配があります

これらのオークが見た目が悪い場合はどうなりますか?彼らはちょうどのように見える場合

(ロードオブザリングの)ウルクハイが「悪い」ように見えたわけではありませんが、テクノロジーは進んでいますよね?ウルク海以来。これがそのように見える場合はどうでしょうか?ただ、もっと知りたいときは、化粧と補綴物を知っていますか?

それから、ある日セットの上を歩き、ダンカンが話していたジェフホワイトが私の顔の完成したレンダリングを見せてくれました。そして、私がその時点までにしなければならなかったすべての恐れは、ただ溶けてしまいました。

他のバージョンではまだ見られない映像を含んだPAX限定の予告編で見られるオーク(特に、集まった聴衆は、ブームスティックを披露するドワーフの鍛冶屋の短いショット-別名 "銃"で歓声を上げました-Ironforgeのように見えたのは、確かに次のレベルのFX作品です。 1人のハルクレスリングエイリアン、ウルトロン、または彼の仲間のアベンジャーズを見るのは1つのことですが、動作中に画面全体で暴れているだけでなく、それぞれが異なる顔、衣服、武器などを備えた何百ものそのような生き物を見るのはまったく異なる経験です。シーンだけでなく、キャンプのセットアップ、子供を抱きしめること、愛、悲しみ、後悔、希望などの複雑な感情を示すことなど、ありふれた作業も行っています。ジョーンズがそれを言うのを聞くために、彼らはとても印象的で、彼らは映画自体の方向をより良い方向に変えました。

DJ: それは私たちが映画に取り組む方法を変えました!その時点では、オークの撮影方法についてはまだ少し慎重になっているからですよね?どれくらい近づくことができますか?そして、(ILMの最初のテストから)突然得た自信は、映画を開始するとき…映画の最初のショットの1つはDurotanのクローズアップであり、彼の上に座っているだけです。彼の上に座ってください、つまり、カメラが彼をつかまえます-約10秒のクローズアップ。私たちは彼の妻の眠りを見て、彼の表情を長引かせて見ています。そしてその10秒は、観客が彼の目に溶け込み、「私はこのキャラクターが誰であるかを完全に知る」と言うだけのクローズアップでかかるすべてであり、もはやこのモンスターだけではありません。

しかし、ファンがウォークラフトがドラマツルギーで重すぎると思わないように、映画製作者はオークと人間があり得ない鎧、幻想的な兵器、そして時代遅れの武器と戦うのを見ることのコアアピールを見失うことはなかったとすぐに指摘しましたこの世界の魔法。また、ジョーンズはこの機能に投資した深刻な感情的コアを明らかに誇りに思っていましたが、彼が含めることを強調した、より内臓的な楽しみのための素材を共有することも同様に満足しています。

DJ: 私が最も誇りに思うことの1つは、これはただ楽しいことです。

私たちは映画に取り組んでいるこれらすべての素晴らしい人々、これらの戦いの振付家を持っています。そして、彼らは私たちにこれらの素晴らしいシーンと戦いの動きを与えており、私はこの1つの動きを主張しました-私はこの愚かなことを「インクラインヘッドバット」に入れなければなりませんでした。Orgimが行うことです。

RK: Orgrimがこの強力な一族で、一族で最もタフな男であることに気づきました

しかし、彼はその時点ではあまり戦っていません。

DJ: 彼は少し戦っています!

RK: それで、私たちはスケジュールをクリアしました、そして私たちは「さあ、戦いましょう」のようでした、そしてそれについて話すべきですか?

DJ: ええ、あなたはそれについて話すことができます。

RK: つまり、パオの前に立っていますよね?そして、ダニエル・カドモア–素晴らしいです、彼はほとんどのX-メン映画でコロッサスを演じています、彼は素晴らしい俳優です–私は大きなハンマーで彼を胃にぶつけました、そして私は彼を(彼の頭の上に)持ち上げ、彼の頭を落とします私の頭の上で彼をノックアウトしてください!世界の戦いの振付家はそれを思い付かないでしょうが、ダンカンはそうしました-そしてそれは素晴らしいですね!ゲームをプレイした人々は素晴らしい映画を作りたかったので、この映画には本質的な喜びがあります。私たちは決して光を放っているのではなく、物語の意図された方法で物語を語っています。そして、映画の中にそのような小さな楽しい瞬間があります。

その「本質的な喜び」が世界中の聴衆に通用するかどうかはまだ分からない。しかし、今のところ1つ明確なことがあります。Warcraftが何らかの形でビデオゲームムービーになって、ジャンルの「呪い」を解き放ち、水門をさらに開けば、試行錯誤がなくなるわけではありません。Warcraftは明らかにそのクリエイターへの愛の労働。そのレベルの取り組みにより、ロードオブザリングの三部作、ハリーポッター、マーベルシネマティックユニバースのより優れた分割払いなど、業界を再定義する現代のクラシックが生まれました。

Warcraftは2016年6月10日にオープンします。