Sparkliteは明らかにゼルダの古典的な伝説のゲームに触発されています
Sparkliteは明らかにゼルダの古典的な伝説のゲームに触発されています
Anonim

Sparkliteは、その見事なビジュアルスタイルとローグライトのメカニズムを活用して、強力な環境メッセージで爽やかな冒険を生み出すことを目指しています。インディーズデベロッパーのRed Blue Gamesは、パブリッシャーMerge Gamesと次のリリースであるSparkliteを共同で開発しています。A Link to the Pastのような時代を超越したクラシックやRogue Legacyのような現代のヒットに触発された元気いっぱいのアクション/アドベンチャータイトル、Sparkliteは、ユニークな設定、時代を超越したビジュアル、ハードコアなローグライト要素の小さなダッシュを組み合わせて新しいタイタンを作成するという高い目標を持っていますインディースペースで。

ニューヨーク市のオフィスで行われたMerge Gamesのプレスイベントでは、座ってSparkliteの実演デモを試すことができました。ゲームの詳細については、以下のYouTube埋め込みで全体を見ることができます。Red Blue Gamesの共同所有者であり開発者であるKevin Mabieの案内により、ゲームの開始時間を探索し、Sparkliteのクールなガジェットで遊んで、最初のボスが複数回完全に所有する機会を得ました。

引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。

今すぐ始めましょう

Sparkliteの世界には驚くほど多くの知識が組み込まれており、おなじみのファンタジーの設定を取り入れ、独自のメリットを発揮するために十分なしわを追加します。マビーは、プレイヤーがストーリーを進めるにつれて明らかになるストーリーベースの秘密がたくさんあると私たちに約束しました。かつて平和だったジオディアの土地は、貴重な天然資源である滴定のスパークライトを収穫する貪欲な男爵鉱業会社によって荒廃しました。バロンの究極の目標は、世界の究極のパワーであるスパークライトコアのパワーを利用することです。環境の寓話は明白であり、スパークライトは、その風変わりなファンタジーの設定にもかかわらず、物語の悪役が誰であるかを明らかにすることにおいてパンチを引っ張りません。

バロンの干渉に対する惑星の反応は、Sparkliteコアを使用して、自然災害、定期的に景観を変化させる地震を引き起こすことです。これらの地震はまた、ゲームのローグのような要素に意味のあるコンテキストを提供します。なぜなら、世界は、プレーヤーが空の基地に戻って、惑星に降りて、幸運と栄光の別のショットをとるたびに、手続きによって生成されるからです。プレイヤーは、男爵に対する抵抗に加わっていた若いトレジャーハンターであるエイダの役割を引き受けます。彼女の目標は、ジオディアの5つのコーナーを探索し、男爵の作戦を閉鎖し、悪者自身との最終的な対立の道を開くことです。簡単なことではありませんが、エイダは自分のパートナーロボットを含め、多数のガジェットを自由に利用できます。プレイヤーはロボットを使用してパズルを解くことができ、または、非対称的な協同体験のために協同組合のバディを直接制御します。

Visually, Sparklite hearkens back to the 16-bit era, with elements inspired by both the Super Nintendo and Sega Genesis, but with enough modern flair and technique to be clearly beyond anything those classic consoles were able to accomplish back in their heyday. Fortunately, the music is a big more updated in its style. Mabie described composer Dale North's work as evocative of the Gamecube era, making use of more versatile tools than were possible back in the day. The tunes are a fair bit more advanced than what was possible in the early 1990s, which works well with the "retro plus" aesthetic of the game.

エイダが水面に墜落するのを見る元気いっぱいなチュートリアルの後、冒険はボスの戦いにつながる短い直線部分から始まります。ボスはエイダ(そして私も)で床を完全に拭き取りますが、エイダとその友人たちの作戦基地として機能する空中要塞であるThe Refugeの乗組員によってエイダが救出されたため、それはすべて物語の一部です。ここから、AdaはSparkliteシャードを使ってアップグレードやアビリティを購入できます。個人的なアップグレードは、バイオハザード4の在庫管理要素とは異なり、グリッド上のブロックを使用して割り当てることができますが、小規模な管理でより少ないマイクロ管理を行うことができます。

オーバーワールドを探検し、敵と戦うことは、古いゼルダゲームのプレイヤー、特に「ゼルダの伝説:過去へのリンク」のプレイヤーに親しみを感じさせるはずです。すべての画面はユニークな戦闘パズルのように感じられ、敵は抵抗しません。不注意なプレイヤーは、弱点を見つけて適切に回避および反撃する方法を学ぶまで、通常のバディに完全に所有されます。信頼できるレンチに加えて、エイダはエキゾチックなガジェットの束を装備できます。ゲームをしている間、かなり標準的な遠距離のクロスボウであるSpark Slingerと、リモートコントロールされる爆弾の武器であるBoom Balloonを使って遊ぶ必要がありました。 BBは基本的にはRCバルーンに取り付けられた爆弾であり、昔ながらのトップダウンレーシングゲームのように再生されますが、飛行物理学のしわが追加され、課題と満足度が向上します。傑出したメカニックですそして、他のガジェットがその使用法とユーティリティにおいて同様にユニークであることを望んでいるだけです。

ゲームのコアループは明らかにRogueliteです。エイダは水面下に潜り、スパークライトの破片を収集します。彼女は、何らかの挑戦によって必然的にKOされます。 The Refugeに戻ると、プレーヤーは蓄積されたSparkliteを次のランでさらに使用するために費やすことができます。ゲームでの短い時間でさえ、プレイヤーの進行感は明白でした、そして、デモの終わりまでにエイダがより強力になったと本当に感じました。いくつかのアップグレードを収集し、Sparkliteのロープを学んだ後、私たちはボスとの戦いを決心し、すぐに何度も踏みつけられて死に至りました。ボスを読んでそのパターンを認識し、その実行終了攻撃をどのように回避するかを何度も費やした後、ようやくオッズを克服してボリスを倒すことができました。小さなロボット仲間を救出し、デモを終了します。

進行感が強く、ボスが難しく、探索するのに大きく多様な世界があるため、Sparkliteは2019年の枕木ヒットの1つになる可能性があります。 11月14日にSparkliteがPC、PlayStation 4、Nintendo Switch、およびXbox Oneでいつ発売されるかは確実にわかります。