ニードフォースピードヒートレビュー:フォームに適切に戻る
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ニードフォースピードヒートは完璧ではありませんが、ニードフォースピードは久しぶりに見られる最高のゲームであり、ストリートレースのスリルをファンに提供します。
ニードフォースピードは、ここ数年厳しい状況にあります。かつて最も有名なレーシングフランチャイズの1つでしたが、より印象的なライバルと比較して失敗したリリースの少ないリリースを通じて、この世代を苦労させてきました。現在のコンソール世代の薄明に達すると、 Need For Speed Heatはその悪い作業の一部を取り消そうとしています。
パブリッシャーEAが最初にゲームとして、次にキャッシュカウとして、ニードフォースピードヒートを検討していたという兆候が、オフからあります。手始めに、ニードフォースピードヒートに戦利品ボックスがないというニュースは、ニードフォースピードペイバックの収益化という大失敗を考えると確かに有望なニュースでした。戦利品ボックスはそもそもNeed For Speedに含まれるべきではありませんでしたが、次のエントリのためにそれらを削除することで、一部のファンは将来に対して慎重な楽観的な見方をしました。
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ニードフォースピードヒートの開発者Ghost Gamesは、基本に立ち返ろうとしています。つまり、クラフト工場よりも速いレース、悪い警官、そしてより濃縮されたチーズを意味します。それは、いくつかの失望したエントリーの後、シリーズにとって正しい方向への一歩ですが、ニードフォースピードが提供する最高の最高には達していません。
ニードフォースピードヒートのコアメカニズムは、昼と夜のレースの切り替えです。ストリートレースの世界で名を馳せるためにパームシティに到着したプレイヤーは、合法的なストリートレースに参加してコインを獲得します。危険は夜に現れ、プレイヤーは違法なレースを完了して評判を高めます。
ゲームを完了するには、昼と夜の両方のサイクルが必要です。日中に現金を稼ぐことは、車のアップグレードや新しい車の購入に必要な資金を得るための素晴らしい方法です。パームシティのオープンワールドでの各レースでは、車の品質を測るのに便利な数値が使用されます。レーサーの装備をできるだけ高くして、毎日ガレージのパーツをアップグレードすることが重要です。
ゲームのすべてのレースの側面は夜にかなり盛り上がります、そしてここでの焦点は金銭的ではなく社会的です。レーサーのストリートクレディを上げることはレベルを上げるための方法であり、したがって、さらなるレースと進歩にアクセスできます。ゲーム内では、パームシティの現在の違法レーサーに自分を「証明」していると説明されています。
夜間のレースでは、興味深いリスクと報酬の戦略が導入されます。警察を回避すると、夜の終わりに担当者のスコアに乗数が追加され、警察が脱出するのがますます難しくなるにつれて、よりトリッキーな状況でレースを続けるインセンティブが追加されます。もちろん、これは警官に捕まり、その過程でかなりの量の現金を失う可能性も高めます。
また、ニードフォースピードヒートは、ゲームプレイ内だけでなく、世界地図の色調を夜間と昼間で異なるものにします。深い青色の海岸線と活気に満ちた田舎の車線は、日中は都市の単調な都市環境によって相殺されますが、夜間はすべてネオンの風景に変わります。ゲームは確かにナイトレース中に見る方が良いですが、いつでも前かがみになることはありません。
これは特に車のモデル自体で紹介されていますが、カスタマイズのレベルはプレイヤーが自分のガレージを自分のものにするのに役立ちます。最初のキャラクターの選択から衣服のオプションまで、キャラクターを変更する機能もありますが、ゲームの大部分が車内で費やされている場合は少し冗長です。
以前のニードフォースピードゲームと同様に、ニードフォースピードヒートは、時折ゲームプレイ要素に飛び込むコアストーリーを中心に展開します。このシリーズのこの最新のゲームは、通常の筋書きからそれほど遠くありません。もう一度、それは彼らをシャットダウンしようとしている警察に対して自由を愛するストリートレーサーのグループを設定するからです。また、予想されるトラック自体を超えて、途中でひねりや曲がりがいくつかあります。
ここにはFMVカットシーンはありません。最もよく知られている(または悪名高いかもしれない)Need For Speedゲームとは異なり、すべてがエンジン内カットシーンを介して行われます。しかしながら、それはまだひどく安っぽくて、ぎこちない会話とストーリービートでいっぱいで、警察の残虐行為と権力の乱用に関して奇妙な明快な瞬間が時々あります。つまり、ニードフォースピードゲームです。
もちろん、それはニードフォースピードのファンが求めるものではありません。優先順位は常に、運転の感触です。全体的なニードフォースピードヒートは、アーケードレースのニッチを満たし、狭いコーナーに入る前にフルスピードで進むときは、暴動です。それは、ニードフォースピードヒートのすべての部分が機能し、特定のドリフトの技術的課題がすぐに鈍くなり、一般に車が必要なほど重く感じられず、加重パンチが多くなるときに浮いているということではありません適切な。
ただし、ニードフォースピードヒートの最大の問題は構造的な問題です。ゲームのレベリングシステムがうまく機能せず、バランスが悪いため、プレイヤーが望むよりも進行が遅い。これは、プレイヤーが次のラウンドに到達するために、レースでティックボックスエクササイズを強制されているように感じる場合があることを意味します。
それでも、これは間違いなくNeed For Speed全体にとって正しい方向への一歩です。決して完璧というわけではありませんが、最後のエントリーとは異なり、マイクロトランザクションに進む前に良い体験を生み出すという点で基本を正しく理解しています。ゲームにおけるニードフォースピードの歴史を考えると、少なくともこのエントリーが軌道に戻っているのを見るのは素晴らしいことです。
ニードフォースピードヒートは、フロストバイトエンジン時代の優れたニードフォースピードゲームの1つです。今年のGRIDのような非常に印象的なライバルレースゲームに対抗できなかった場合は、おそらく必須の購入になるでしょうが、それでも、Need For Speedファンはこのゲームを手に入れたいと思うでしょう。もちろん、実写カットシーンの欠如が完全なターンオフでない限り。
スピード熱の必要性は、 PC、PS4、とXboxワンのために今出ています。Screen Rantには、このレビューのためにPS4ダウンロードコードが提供されていました。
私たちの評価:
3.5のうち5(とても良い)