いたずらな犬は私たちの最後を見て舞台裏を与える2
いたずらな犬は私たちの最後を見て舞台裏を与える2
Anonim

受賞歴のあるアクションサバイバルゲームThe Last of Usの開発者は、1年半かけて差し迫った続編でファンをからかっています。リリースから5か月足らずで、完全なデモと開発者のコ​​メントがいくつかあります。タイトルのエキサイティングな新機能の。いたずらな犬の開発者であるNeil Druckmann、Anthony Newman、Kurt Margenau、およびHalley Grossは、2020年2月21日に正式にリリースされる予定の「The Last of Us Part II」についてショップに語るのに10分かかり ました。では、続編が前任者の体験に追加する必要があるのは何ですか?また、ゲーム間でキャラクターはどのように変更されましたか?

PlayStation限定のTheLast of Usは、2013年のデビュー時に大ヒットしました。プレーヤーは、暴力的なミュータント(「感染」と呼ばれます)と、さらに悪いことに、冷酷な人間の殺し屋による荒廃したポスト黙示録オーバーランの生存者、ジョエルの役割を果たしました。 Joelは、Ellieという名前の14歳の少女を米国の残党に密輸するために支払われました。エリーは、彼女の側では、彼女の保護者よりも能力があり、弾力性があり、はるかに共感的であることがわかります。彼女とジョエルは深い絆を築きますが、彼らの関係はクレジットが転がるまでに揺さぶられます。エリーは元のゲームのストーリーの一部でプレイ可能でしたが、大人になって5年後のThe Last of Us 2の主人公にアップグレードされました。彼女の物語は、彼女が彼女のものよりもさらに致命的な世界に入るときに、復讐、暴力、および危険の経路に沿って続きます以前は生き残った。

開発者のNaughty Dogがゲームの最初のティーザーとゲームプレイの公開を2018年のE3で発表した後、これらすべてがファンに知られていました。今、チームはさらに多くのことを私たちに与えました。新しく改善されたゲームの世界と相互作用します。インサイドデモの解説で、ニューマンは、エリーの自然な俊敏性が続編のジャンプメカニクスを改善するきっかけになり、開発者がより垂直方向の環境を構築できるようにしたと説明しています。エリーは、マルジェナウが「スクイーズスルー」と呼ぶものを横断することもできます。これは、壁や障壁の隙間であり、敵のバリケードの間を滑ってパトロールを回避できます。さらに、続編のアップグレードとクラフトシステムが見直され、エリーは新しいクラフトレシピを学ぶことができます。物理的に武器を操作し、プレイヤーが選択したプレイスタイルに没頭できるようにします。

プレイヤーはまた、新たな課題に直面します。 The Last of Us 2に追加された敵の中には、プレイヤーの香りを追跡するために特定の人間の派閥によって使用される番犬と、元のゲームのブラウターを連想させる「ランバーリング、タンカーの敵」-ストーカーのようなシャンブラーのような新しい形態のInfectedがあります。 、手にした戦闘でエリーと戦うことができる感染した、ドラックマンが言う何かは、改善された物理システムのおかげで強化されました。これらの敵を回避または戦うには、エリーにすべてのスキルを利用する必要があり、この世界での暴力の意味の厳しい現実に取り組むことを意味します-ドラックマンは、多くの敵NPCに名前があり、それらを殺すと激怒するか、友達の士気を落とす。

元のゲームと同じくらい批判的かつ商業的に崇拝されているように、The Last of Us 2には非常に大きな靴のセットがあります。そのエンジンは無傷のままで、コアゲームプレイのほとんどは同じであるように見えます。そのため、最初のタイトルは物語としては強力であるが、機械的な観点から提供できるものが足りないと感じていた批評家を失望させるかもしれません。ノーティードッグは、問題解決、回避、および作成の複数の新しい道、および取り組むさまざまな敵を追加しましたが、これが物事を揺るがすのに十分であるかどうかは時間が経てばわかります。一方、これらのデモでは、根拠のある残忍な戦闘の感覚と、予告編やインタビューを通して垣間見た感情的に共鳴する物語が、多くのファンがフランチャイズに恋をするようになったまさにその資質を反映しています。我々'The Last of Us 2が来年リリースされるときに、続編がどのように比較されるかを自分で発見する必要があります。