中つ国:Shadow of Warはマイクロトランザクションを落としているが謝罪はしていない
中つ国:Shadow of Warはマイクロトランザクションを落としているが謝罪はしていない
Anonim

Middle-earth:Shadow of War』の開発 者たちは、ゲームをプレイした人たちが長い間知っていたことをついに認めました。戦利品箱がゲーム全体の品質を損なったことです。2014年の中つ国へのフォローアップ:Shadow of Mordorのタイトルは、2017年に最も期待されていたゲームの1つであり、中つ国の伝承の不器用な使用にもかかわらず、リリースへの最初の受け入れは非常に好意的でした。

しかし、深刻な問題がその醜い頭を抱えるようになるのはそれほど前のことではなく、一部はプレリリースについて懸念していたものです。中つ国:Shadow of Warは主にシングルプレイヤーゲームだった可能性がありますが、追加のオークを購入できなかったために深刻な問題となったエンドゲームでは、かなり略奪的なルートボックスのメカニズムがまだ含まれていました。 『スター・ウォーズ:バトルフロントII』は戦利品ボックスに関連する最大の見出しを作るのに忙しかったが、悪い慣習の点でシャドウオブウォーはそれを近くに走らせた。

さて、ゲームの開発者は、これらの戦利品ボックスがShadow of War全体に深刻な問題を引き起こしたことをようやく認めたようです。 WB Games Forumで、Monolith Gamesからのアップデートにより、ゲームが実際のマネーマイクロトランザクションを失うことが明らかになりました。与えられた理由は、モノリスが戦利品ボックスがゲーム自体に全体的なマイナスの影響を与えたことを受け入れたことです-特に彼らの「オプション」の性質が本当に何でもないことを考えると、プレイヤーは長い間タイトルを批判しました。

特にMonolithは、戦利品ボックスがゲームの最大のセールスポイントであるNemesisシステムの影響を和らげたと指摘しました。 「この選択肢を提供することでゲームの核心が損なわれるリスクがあることを理解するようになりました」とMonolith氏は投稿で述べ、プレーヤーが敵と自分のライバルを形成できるようにするゲームメカニックについて言及しました。実際のところ、開発者は、オークを購入できることで、「世界への没頭を減らし、個人の軍隊や要塞を構築するという課題から遠ざける」と述べました。そのため、フォロワーを購入するためにゴールドを購入するオプションはゲームから削除され、「ネメシスシステムの中核となる約束を完全に回復する」ことになります。ただし、マイクロトランザクションは7月まで完全に削除されません。

MonolithとWB Gamesは、この動きがShadow of Warのリリース以降に得た悪い血の一部を減らすのに役立つことを期待しています。ただし、特に投稿自体にそのようなゲームプレイを破壊するマイクロトランザクションの最初の使用に対する謝罪が実際に含まれていないことを考えると、ゲームの評判を保存するには少なすぎ、遅すぎる可能性があります。 MonolithがShadow of Warについて謝罪しなければならなかったのは初めてではないので、ファンは開発者にその能力があることを知っています。

開発者はおそらくゲームの完全版のリリースに向けて準備を進めているため、ゲームのプレイヤーは一般的にこのMonolithの理由に懐疑的であり、そのため、Monolithが期待する影響がない場合があります。結局のところ、Star Wars:Battlefront 2に間に合わない場合、Shadow of Warには明らかに手遅れです。結局のところ、貪欲は素晴らしいゲームであったかもしれないものを台無しにしてしまいました。

出典:WB Games Forum