ゼルダの伝説:あなたが完全に逃した15の大規模なプロットホール
ゼルダの伝説:あなたが完全に逃した15の大規模なプロットホール
Anonim

長期にわたるゼルダの伝説のフランチャイズの最新リリースであるブレスオブザワイルドは、絶大な賞賛を得ており、信じられないほどの価値があります。疲れたオープンワールドのジャンルに新鮮な空気が吹き込まれ、80年代から任天堂によって保証された品質が証明されています。

しかし、BotWは、確立されたゲームのタイムラインに波及を引き起こしました。ハイレルヒストリアに書かれた公式のタイムラインによれば、シリーズの各ゲームは数千年に渡って疑わしく相互に関連しています。

カバーする25年以上のゲームと、完全につなげることを意図していないプロットで、任天堂がすべてを揃える試みは立派でしたが、キルトにいくつかの目立った穴を残しました。

当社では15個のゼルダの伝説のプロットの穴あなたは完全に、逃した私たちは、ほとんどの好奇心や見落としギャップのいくつかに取り組みました。そうは言っても、これらの多くはヒストリアと任天堂からの情報で理論的に解決することができますが、彼らの訴訟はまだ正式にクローズされていません。

15ゲルドの出産

Gerudoレースはハイラル全体で最も有名なレースの1つであり、フランチャイズの多くの反復を通して登場しました。砂漠を拠点とする人々として、彼らは泥棒で知られる女性のみの一族です。

しかし、彼らの最も悪名高い要素は、シリーズの主な拮抗薬であるガノンドルフの誕生に責任があったということです。

このプロットポイントは「対処」されていますが(ダンスのように)、Gerudoがどのようにして合致を見つけるかについての明確な説明はありません。ブレスオブザワイルドは、Gerudoの女性が砂漠からボーを見つけるために出かけることを明らかにしていますが、Ocarina of Timeでは、男性に対して公然と敵対的であり、親切ではありません。

ゲルド一族には百年ごとに一人の男性がいて、彼は王です。それは彼が次の男性相続人が生まれるまですべてのGerudoの子供を父親にすることを意味しますか?あるいは、女性たちは町に行き、空想をつかむ紳士と連絡を取り合うのでしょうか?

次に、すべての娘は明確にGerudo特性を持っているので、それらは何ですか-Mass EffectのAsariですか?

14シフトと時代遅れの場所

ブレスオブザワイルドのハイラルは巨大で豪華ですが、それだけでなく中毒になるのは、世界の根底にある郷愁と神秘の感覚です。廃墟は、フランチャイズの以前のゲームからのランドスケープ機能のシンボルと象徴的な場所に散らばっていたため、BotWは確実に「トワイライトタイムライン」の最後尾になりました。

大高原はオカリナのハイラルであり、それを超えるものはすべて領土の成長の結果でした。そこには、トワイライトプリンセスのエルディン橋と城があります。スカイワードソードの古代の神社も見かけます。しかし、問題があります。それらはすべて間違った場所にあります。

ロストウッズは時のオカリナからのものであると強く暗示されていますが、グレートプラトーの南にあるはずですが、代わりにハイラル城の北にあります。カカリコビレッジも同じような場所にありますが、デスマウンテンの玄関口にはありません。リストは続く。

確かに、これはゲーム間で発生した年代のテクトニックシフトによって説明できます。公平に言うと、北大陸のエスカレーションに関してこれの証拠がありますが、それが対処されるまで、これは受け入れられないことに同意します。任天堂のやることリストの問題。

13リトの起源

ゼルダの伝説のフランチャイズは、(一般的に)ドワーフやエルフなどの最も基本的なバージョンを避けている、優れたユニークなレースデザインに恵まれています。

岩を食べるGorons、Zoraとして知られている音楽的に才能のある人々、そして永遠に子供のようなKokiriは、すべてこの良い例です。リトの人型鳥も、起源が混乱していない限り、このリストを作成します。

シリーズディレクターの青沼英二によると、風のタクトのリトは時のオカリナのゾラ一族から進化した。これはゲーム内で裏付けられており、MedliというキャラクターがZora Earth Sageと血を共有しています。

ただし、ブレスオブザワイルドは、RitoとZoraが共存しているため、これと積極的に矛盾しています。確かに、BotWはWind Wakerのタイムラインに含まれていないように見えますが、Zoraでない場合にRitoに何が進化したのかという疑問が残ります。

12 Ganon / dorf and demiseとは何ですか?

ガノンはシリーズの主な悪役です。時々、彼は最前線にいることもあれば、赤いニシンの悪役の後ろから紐を引くこともあります-犯罪的に使用されていないZantのように。巨大なブタのような魔法使い/悪魔のものも、Ganondorfと呼ばれる人間の形をしています。彼は「盗賊の王」と描写されており、時折同情する仕掛けの魔術師です。

気が遠くなるような部分は「鶏または卵」シナリオの形で提供されます。このエンティティの実際の形は何ですか?ガノンはフリーザ風の最終形のガノンドルフですか?それともガノンドルフはガノンがブレンドするために身に着けている人間の皮膚ですか?任天堂はどちらの形式も「本物」のものであると主張しているが、それらの衝突する個性と欲望はそれを飲み込むのが難しい錠剤にする。

次に、終焉があります。フランチャイズの起源の物語の真の悪役であるスカイワードソードであるデミスは、本質的にゼルダ宇宙の悪魔としての役割を果たします。SSでは、彼の敗北時に、デミスはリンク、ゼルダ、そして彼自身を彼の復讐を達成する手段としての輪廻転生の終わりのないサイクルに呪います。

特にガノンの2つの形式は想定される祖先を間接的にのみ提供することを考えると、3つの異なる形式にはすべて独自のアジェンダがあるため、これは悪の現在の勝利をさらに複雑にします。

11シェイカーの人口

シェイカーはハイラルで最も神秘的な種族の1つです。これはまた、それらを最も混乱させるものの1つにします。

「シャドウフォーク」として知られ、忍者と技術の驚異のミックスであり、時代を超えてハイラルの王室を静かに守っています。

プレイヤーは、N64クラシックのOcarina of Timeで最初に紹介されました。ここには、世界に数人しか残っていませんが、それらの図像やアーティファクトが土地を飾っています。

そのタイムラインがトワイライトプリンセスに到達したとき、明らかに残っているシェイカーは1つだけですが、BotWの時代に到達すると、ライバルの氏族さえ存在するところまで明らかに拡大しました。

一部のストラグラーは、TP時代にその名前が示唆するように影に隠れた可能性がありますが、彼らがどのように力を取り戻したかについては、本当の説明はありません。

10ヒーローのアーセナル

すべてのゼルダゲームで、プレーヤーは、敵を倒してパズルを解くために巧みに配備された膨大な量のユニークな武器、アイテム、アーマーを獲得します。

最後に、クエストの終わりに待っているガノンの化身を倒した後、ヒーローはこの巨大な武器で安らぎます。しかし、それらすべてのものはどうなりますか?

ブタの魔法使いを倒すために緑色の男の子が必要になったときのために、これをすべて保管しておくと思いますが、メトロイドシリーズと同様に、貧しい若者は罠にかけられた洞窟に強制的に入り込み、他のエンチャントされたツール。

確かに、それは転生の間の経過時間で説明できますが、直接フォローアップであるゲームはどうですか?

オカリナオブタイムを倒した後も、若いリンクには、魔法の呪文、弓、爆弾、甘いハンマーなど、冒険からのすべてのものがまだ残っています。それでも、マジョラの仮面では、彼は剣、盾、およびオカリナにダウンしています-最後のはスカルキッドによって持ち上げられます。

確かに、スカルキッドが彼の残りのアイテムを取ったと主張することはできますが、それが楽器だけだったことはかなり明らかです。

9トライフォースの願い

Triforceは、ゼルダのフランチャイズの最も象徴的なシンボルであるだけでなく、フィーチャーされたゲームの究極のMacGuffinでもあります。Courage、Wisdom、Powerを表す3つのピースで構成され、女神が天に戻ったときに残されました飛行機。この神聖なアーティファクトを見つけた人には、それが善であろうと悪であろうと、どんな望みも与えられると言われています。

これらの願いは、それぞれリンクとガノンドルフによって、当然ながら善と悪の両方の目的で複数のエントリで利用されています。

しかし、これは、機能を望むほとんどすべてのフィクションが取り組む必要があるという問題を引き起こします:なぜ世界では、悪が彼らの領域に戻って停止し、合法的に平和に暮らせることを望まないのですか?彼らがこれが繰り返し起こることをどういうわけか忘れているのでしょうか?

8世界の宗教

ハイラル王国の宗教における私たちの最初の主要な進出は、革新的な時のオカリナでした。確かに、あちこちにヒントがありましたが、デクの木が空白を埋めるような細部まで掘り下げていませんでした。

Din、Farore、Nayruとして知られる3人の女神が土地とその上に住んでいるすべての人を作成し、彼らが天国に上ったとき、三部隊を引きずっていました。これは、人口の中で広く受け入れられている信念体系のようであり、対話、アイテム、およびシンボルを通じて完全に参照されます。

Skyward Sword-ほとんどの意味をなす起源物語-がリリースされたとき、それはこの物語を再審理しました。

ここでは、「黄金の女神」が以前に帰されたものに責任があるハイリアという名前の全能の女神がいたと述べられています。

ねえ、それは大丈夫です、数千年が経過するにつれて、いくつかの宗教は衰退し、他の宗教は出現するので、それは理にかなっています

タイムラインの遠端、BotWでは、女神崇拝が復活したようです。

もちろん、シリーズの最初のゲームがキリスト教への示唆に満ちているという事実によって、これはすべて奇妙になりましたが、それは完全に別の話です。

7誰も気にしない代替次元の悲惨な量

パラレルユニバースは、マルチバースとも呼ばれ、漫画本だけでなく、現実の世界の背後に説得力のある量子力学的理論を持っています。

どうやらここではそれらを証明することに失敗したようですが、中世のハイラルの領域では、それらは存在することが証明されているだけでなく、気まぐれにアクセスできるように見えます。また、どういうわけか、どういうわけか、これは誰にも長く議論されることはなく、必死に値する尊敬の念に感心することもありません。

ハイラルの代替の現実の不可解な過剰とそれらにアクセスする手段は、彼らが「プライム」ハイラルにもたらす/劇的な結果にもかかわらず、相互参照されています。

さらに、ダークワールド、トワイライト、ロルル、リンクの夢から生まれた場所など、複数の領域のさまざまなエンティティとの多くの出会いを考慮すると、これは十分に文書化された現象だと思いませんか?代わりに、それが起こるたびに、誰もがショックを受けます。

6ハイラルの忘却

ハイラルの世界は、1つの大きな問題を除いて、かなり正常に動作しています。数世紀ごとに、邪悪な魔術師が生まれ変わり、荒廃を引き起こします。悪魔に立ち向かい、彼を止める少年や王女もいます。これはかなり大きな問題であり、数千年にわたって起こってきました。

では、なぜハイラルの人々を驚かせ続けるのでしょうか?伝説や伝承された話は確かにありますが、ほとんどが事実とは見なされず、誇張された神話に過ぎないため、王国が必然的に発生する状況に対処する準備が一般的にできなくなっています。

これはBotWで多少対処されましたが、実際には、キングとゼルダが伝説は単なる物語ではなく、真実であることに徐々に気づきました。

これは素晴らしいです、彼らが彼らをまったく神話であるとさえ考えたという事実は奇妙です、しかし、前のサイクルは激変の出来事を完全に認識していて、それを止めることに成功し、そして人々を確実にするために彼らの力ですべてをしました覚えていて準備を続けていました…しかしそうではありませんでした。

ガノンはすべてのフェイルセーフを指揮したので、とにかくそれが報われたようではありませんが、それでもまだです。

5マスターソードの性質

悪の災いの刃、闇を封じる剣、マスターソード-この聖なる刃が何と称されようとも、それは女神によって選ばれた英雄によってのみ使われ、闇の力に対して激変のダメージを与えます。

伝説のヒーローはこのブレードに聖なる炎を吹き込み、最終的には悪を止めるのに必要な強さを与えるためにハイリア自身に触れました。それは一貫性のない力を持っていることはあまりにも悪いです。

トワイライトプリンセスの期間中は台座にとどまり、周囲のほとんどすべてが朽ち果てていましたが、ブレードは汚れていないため、決して汚されることはありません。しかし、ブレスオブザワイルドでは、それは一般的なツールのように、災難のストレスの下で欠けて汚れます。

ビームを発射できる場合もあれば、発射できない場合もあります。祈りが全力で働かなければならないときもあれば、悪に近づかなければならないときもあります。さらに、時々それは無限の強さを持っているが、他の時にはそれは充電する必要があります。

それはほぼ間違いなくガノンに対する究極の武器ですが、それが何であるか、または何ができないかを把握することは確かに素晴らしいことです。

4誰/何がダンジョンとそのパズルを設計しましたか?

ああ、ダンジョン。困難なモンスター、頭を悩ませる頭の体操、最後にリンクを待つ凶悪なボスを倒すために必要な貴重なアイテムで満たされたダンジョンクロールアンド征服は、シリーズのトレードマークであるゲームプレイ要素の1つです。

それらのいくつかは、裏話を持っているか、少なくとも裏話のささやきを持っています。たとえば、時間のオカリナにある多くの寺院は、一般的に崇拝の場所と考えられていますが、実際に誰かが実際にその中にいるのですか?彼らは入り組んでいて、罠にかけられており、一般的には、目を閉じたり、祈ったり、アクセスしたりするほど安全ではありません。

彼らの目的を一瞬無視して、誰が入ってきてパズルをセットアップし、適切に宝物を系統的に入れてから、ドアをロックしましたか?

BotWは非伝統的なダンジョンを持っているために失敗するかもしれませんが、少なくともそれらすべては物語の意味を成していました。

3 Fiの目的

Zeldaのゲームは、悪名高い「Hey!聴く!" ナビまたはトワイライトプリンセスの意地悪なミドナ。

Skyward Swordは、SpockのようなスピリットをFiの形で含めることで全員を1人にすることを決定しました。彼らは、プレーヤーが何をする必要があるか、いつ、どのようにするかを正確にプレーヤーに忠実に伝えました。当然のことながら、これは非常に迷惑でした。

彼女は格好良かったが、Fiはプロットで興味深いコンポーネントになり、最終的にマスターソード内に身を隠し、将来、眠りに屈する前にリンクに会うことを望んでいた。

もちろん、このような要素を25歳のフランチャイズの前編に追加することの問題は、彼女が言及されておらず、時系列で続くゲームのいずれにも登場しなかったという事実です。

とはいえ、彼女は永遠に冬眠しているとされているにもかかわらず、重要な瞬間にBotWに「出現」します。彼女が目を覚まして批判的なアドバイスを提供できるようになった場合、ヒーローがマスターソードを振るい、ダウジング能力の使い方を必死に知る必要があった他のゲームの他の激動の時代、彼女はどこにいましたか?

2エイリアンの存在

Majora's Maskは、これまでで最も奇妙で、最も暗く、最も不安定なゼルダです。その3日間のタイムトラベルギミックは、非常にユニークなゲームプレイスタイルを生み出しましたが、適切に伝説的な地位を与えたのは、ゲームのテルミナの世界とさまざまな住人とサブプロットです。

これらのサブプロットの1つには、エイリアンの侵入を阻止することが含まれます。これは冗談ではありません。「彼ら」としてのみ知られている彼らは、ロマニ牧場に到着して牛を(そしておそらくロマニ自身も)誘拐します。

これは素晴らしい小さなシーケンスですが、ハイラル、テルミナなどを抱える大陸の他の誰もそのような侵略者について言及したことがないのも信じられないほど奇妙です。

確かに、ボンバーズとロマニはこの存在を「幽霊」と呼んでいます。これは、この宇宙の市民が日常的に詩や物語に我慢している人にとってそれほど遠くはありませんが、「彼ら」は明らかに「フラットウッドモンスター」をモデルにしています。そして、適切なエイリアンサウンドの音楽を伴っています。これらのことはエイリアンであり、二度と対処されることはありません。

1テルミナの悪夢の地獄

テルミナで実際に何が起こっているのですか?ここは本当ですか?来世ですか?ハイラルヒストリアは、それは並行世界であると主張しますが、他の理論はたくさんあります。

ただし、その起源には焦点を当てません。代わりに、ここでリンクのアクションの結果を長く、ハードに見てみましょう。ココリント島への彼の「休暇」とは異なり、リンクの存在は、おそらく月経の終末論的な危機を回避しますが、彼の跡には粉々になった生活の足跡が残ります。

最終的にマヨラを倒すことを選択した3日目までにすべてのサイドクエストを完了することはできないため、その世界のキヤノンにしたいものをより適切に決定します。

月と言えば

このテルミナの特定の月ですか?それともこの月は惑星全体に降り注いでいるのでしょうか?この大陸の他の誰かがこれについて知っていますか?

次に、タイムトラベルがあります。Linkのオカリナでの時間旅行の悪用により、タイムライン全体が3つに分割され、彼はほとんど何もしませんでした。それをマジョラのほぼ一定の時間操作と比較すると、時空の構造そのものがほぼ確実に危険にさらされています。

テルミナの単なる存在(またはその欠如)は、それ自体のリストにとっては十分に大きな策略の穴ですが、混乱したファンよりもはるかに恐ろしい結果をもたらします。

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ゼルダの伝説 シリーズの他の大規模なプロットの穴について考えることができます か?コメントで教えてください!