新しいGod of Warゲームのカメラカットの仕方と理由
新しいGod of Warゲームのカメラカットの仕方と理由
Anonim

PlayStation 4の独占タイトルであるGod of War の舞台裏からの最新の言葉は 、その名を冠したフランチャイズの最新のエントリーがカメラカットをゼロにする方法と理由について説明しています。シリーズの先祖であるサンタモニカスタジオを返し、ソニーインタラクティブエンタテインメントが出版した4人組の長期的なサードパーソンアクションアドベンチャープロパティです。主人公のクラトスがギリシャ神話の世界から脱却し、北欧神話の領域に入ります-彼の息子、若いアトレウスとの関係に決定的な焦点を当てて。

最初のゲームが2005年にPlayStation 2でリリースされて以来、サンタモニカスタジオは怒りと攻撃がグレコローマン神話の神々と女神に対するクラトスの本能を刺激した範囲を徹底的に調査してきました。志を同じくするハックとスラッシュのデビルメイクライで利用されている同じプレーヤーのメカニズムと美的繁栄の一部を攻撃しながら、新しいGod of Warゲームは2010年のGod of War 3で以前に描かれたイベントに従い、最新の単語はカメラカットの使用を中止する新しいタイトル。

Eurogamerによると、新しいGod of Warゲームは、2014年に最優秀賞を受賞したBirdmanが映画の世界で最近人気を博した、拡張シングルショットと同じ映画のテクニックを利用するということです。北欧神話に触発された新しい世界に参入するために、カルトスの存在に支えられた肩越しの視点を持ちます。

この決定の背後にある創造的思考に言及して、2007年からGod of War 2を率いていたゲームディレクターのCorey Barlogが、Santa Monica StudioをGod of War 3の制作の途中で去る前に説明しました。

「私が戻ったときの願望は、はるかに個人的な話をすることでした。戦争の神は伝統的にこれらの映画のプルバックカメラで知られていますが、それは素晴らしいと思います。しかし、そこに入り込んで実際にキャラクターを知るようにしようとしています。もう少し、近づくと面白いと思いました。

フィルムの語彙はカメラのカットであり、それは彼らがコミュニケーションする方法です。しかし、ゲームは異なります。本当にそうする必要はありません。私たちが慣れ親しんでいる言語だからです。やらないことは難しいですが、今はそれを実感していますが、本当にやりたかったチャレンジです。私はこれを実行できるプロジェクトを探していましたが、これがそのプロジェクトだと感じました。大きな抵抗がありましたが、私はおそらくビジネスで最高のチームの1つを持っているので、彼らが押し戻している限り、彼らはすべてこの種のクレイジーな挑戦を望んでいたと思います。」

以前にリリースされた予告編とゲームプレイ映像がカメラカットを含む方法で編集されたと説明した後、プレイヤーは、Kratosの3人称視点からのシングルショットを使用して、新しいGod of Warゲームがリリースされることを期待できます。間違いなく、この決定は、驚異と視覚的な魔法のまったく新しい層を議事録に追加し、幸運にも、Barlogは、シリーズが批判的に絶賛されたリリースの先行3部作の多くのファンに約束するすべての約束を果たします。

そのメモで、ここで、Barlogと残りのすべての善良な人々のすべてがSanta Monica Studioで最高のものになることを願っています。これは、God of Warの2018年の初期リリースが迫っているからです。

God of War は、2018年の初めにPlayStation 4でリリースされる予定です。