ジャスティスリーグがザックスナイダーの壮大なサイボーグの起源シーンをどのように変えたか
ジャスティスリーグがザックスナイダーの壮大なサイボーグの起源シーンをどのように変えたか
Anonim

ザックスナイダーは、特定のジャスティスリーグシーンの詳細を公​​開し続けています。映画について私たちが知っている他のすべてに基づいて、それはウォッチマンでのマンハッタン博士の起源を思い出させるサイボーグ起源の物語であることが意図されていたようです。問題のシーンは、ストーリーボードで「sc。132」とマークされており、ジャスティスリーグが劇場を襲った直後にリークされた削除されたシーンに加えて、スナイダー自身がいくつかのストーリーボードを明らかにしたことで、他のほとんどのものよりもリークが見られました。

1年以上にわたり、ジョスウェドンの映画の再撮影はプロデューサーが約束したスナイダーのビジョンを単に完成させただけではなく、実際にストーリー全体を見直し、トーン、ファンが予想したよりもはるかに異なる映画になります。

映画は100%完成したわけではありませんが、スナイダーが置き換えられたときのポストプロダクションの深さだったため、多くのことはすでにかなり進んでおり、ワーナーブラザーズがすべてを包み込むのは困難でした。元のバージョンの作品、ストーリーの詳細、およびその他の計画は、次第に細かくなり続けています。スナイダーの新しいストーリーボードのおかげで、「マザーボックスシーン」と、おそらくサイボーグのオリジナルストーリーであり、映画全体で最も重要なシーンの1つにいくつかの点をつなげることができます。

  • このページ:再撮影がどのようにスナイダーの技術的アプローチを変更したか
  • ページ2:再撮影で削除されたサイボーグの起源のストーリー

テクニックの変更

スナイダーからの最近の投稿は、ウェインエアロスペース格納庫(または、劇場のカットがあなたに信じさせるように、バットケーブ)でのリーグのシーンの構造との大きな違いを明らかにしています。劇場版はほとんど静的なワイドショットでしたが、スナイダーが作成したバージョンははるかに複雑な映画撮影とそれを達成するためのいくつかの技術的なウィザードを備えていました。

ディレクターのVeroの投稿によると、「一定の移動カメラ」が必要だったので、このシーンで使用するために「8台のカメラビームスプリッターリグを考案しました」。付随するストーリーボードは、過去に監督が見たアートからもはるかに複雑です。通常、彼のストーリーボードは、カメラの動きを示す矢印の付いた画像ですが、これらのボードには、俳優とカメラの両方の色分けされたブロックの指示と、カメラ設定の技術図、「ビームスプリッター」を介した35mmと75mmの組み合わせが含まれています。

これがまだ面白くない場合は、ビームスプリッターを使用するとさらに魅力的です。ビームスプリッターとは、ミラーを使用して、2台のカメラが1つをまっすぐ前方に、もう1つを最初のカメラに対して45度の角度で垂直に撮影するように配置するデバイスです。ミラーは、わずかに異なる角度からの2つのショットを合わせるために使用されます。スナイダーが投稿したデザインでは、前方を向くカメラは35mmカメラで、75mmは垂直カメラでした。

奇妙な部分は、これが正義リーグの他の部分からどれほど変わっているかです。ビーム分割リグは通常3Dでの撮影に使用されますが、Justice Leagueの他のシーンは、私たちが知っているこの方法で撮影されていません。彼がビームスプリッターで35mmと75mmの両方のカメラを使用しているという事実は、実際には同じショットを撮影しているが、被写界深度が異なるため、ズームしながらカメラを動かし続けることができることを意味します。ポストプロダクションで他の操作をシームレスに行います。

このシーンは完全に削除されているため、ほとんどが静的なカメラショットで構成されているため、完成した製品がどのようになるかは正確にはわかりませんが、サイボーグの削除されたシーンのリークの一部が少しヒントになるかもしれません。カメラがパンとズームを同時に表示しているので、視覚的により興味深いです。

ページ2:再撮影で削除されたサイボーグの起源のストーリー

1 2