戦争の神は最初の月に500万を売りました
戦争の神は最初の月に500万を売りました
Anonim

God of War は、最初の1か月間の売り上げの報告を受けて、ゲームのパンテオンのトップティアに到達するようです。このゲームは、今年全体で最も期待されていたゲームの1つであり、PlayStationの最も重要なフランチャイズの1つを復活させることを約束しましたが、最新世代のゲームのメジャーアップデートが含まれています。変更が行われることを懸念する人もいましたが、それでも戦争の神は必見の称号であるように見えました。

リリース時に、ゲームの可能性が実現されたことは明らかでした。God of Warは、非常に重要な成功を収め、ファンやレビュアーからも称賛された、ほぼ世界的に愛されている宝石です。その上、初期の販売レポートは、タイトルがソニーの大規模な商業的成功であり、ゲームがHorizo​​n:Zero Dawnを非常に速い速度で売っていることを示していました。そのHorizo​​n:Zero Dawnが営業部門でうとうとすることはほとんどなかったので、兆候は良好でした。

現在、ソニーはリリースの最初の月にGod of Warがどれだけうまくやっているかを正確に確認しました。ソニーのインベスターリレーションズデイ2018は、ゲームが市場に出てから最初の1か月以内に500万部以上売れたことを明らかにしました。2018年4月のベストセラーゲームとしての地位を考えると、戦争の神が大きな影響を与えたことは明らかです。

God of Warがそのような成功を収めてきた理由は簡単にわかります。これは人気のあるゲームの長いラインに由来しますが、実際に際立っているのは、開発チームがゲームを進んで受け入れ、テーマに基づいてプレーヤーを快適ゾーンから強制的に離脱させ、実際にいくつかを作り出すリスクのレベルです。大胆な選択肢。ゲームを本当に際立たせているのは、このレベルのケアと品質です。そのため、他のパブリッシャー(およびコンソールクリエーター)がなぜGod of Warモデルに従わないのかについて質問する人もいます。

ゴッドオブウォーの人気は、ゲーム内で強力なシングルプレイヤーのナラティブを求めている人にとっても勝利です。シングルプレイヤー体験を忘れたり減らしたりする傾向が最近あり、ビデオゲーム市場がこのタイプのストーリーテリングからシフトしているとの見方もあります。これは、EAの内臓ゲームの閉鎖からCall of Duty:Black Ops 4のキャンペーンの欠如に至るまで至る所で見られ、一部のゲーマーは心配していました。

ただし、ゴッドオブウォーはこの概念を拒否しただけでなく、シングルプレーヤーのルネサンスも継続しており、この種の構造化ゲームのためのスペースがゲームの世界にまだ十分あることは明らかです。彼らが戦争の神の能力に達しているなら、長い間続くでしょう。