Gears of Warの3部作はほとんど終わりを告げ、
Gears of Warの3部作はほとんど終わりを告げ、
Anonim

戦争の歯車、ビデオゲームのフランチャイズは、常により良いそのザラザラビジュアル、オーバーザトップ大虐殺とそのストーリーよりもジャンルを再定義する「カバーシューター」のゲームプレイのために知られています。これは、人間の入植者とグロクタスクな海底生物の競争がローカストと呼んでいる惑星セラを支配するための対立を特徴としています。しかし、シリーズは、フランチャイズが現在の世代のX-Boxコンソールの新しい第2世代のストーリーラインを備えた新しいクリエーターによって再ローンチされる前に、第3回の割賦で「完結」するのに十分なストーリーを構築しました。

現在、オリジナルのクリエーターであるCliff Bleszinskiが、Destructoidに、シリーズが非常に異なるノートで結論を出すことを意図していたことを明らかにしました。

「具体的なことは思い出せません。ローカストが地下に潜り込み、セラが爆発したと思います。セラのコアは何年にもわたって固まってしまいました。そして突然、宇宙飛行士のブートランドが見えました。それは、「それは人にとっての小さな一歩であり、人類にとっての大きな飛躍です」と聞きます。彼らの月は地球であることがわかりました。それは常に過去の月と地球のようでした、そして私たちの月はセラの名残です。そして、Gears 4のイナゴは地球にいたでしょう。アイデアはありましたが、ロッドは極端すぎると思ったので、彼の意見を尊重しました。」

「ずっと地球だった」というのは、昔から使われているSFツイストの伝統ですが、シリーズ全体の影響について、これが何を追加または変更したのかを理解するのは困難です。これは、その独特の環境で称賛されてきましたが、その環境における植民地主義と軍国主義の影響について過去にも批判されました。提案されたひねりを基に構築するのではなく、フランチャイズの最初のポストブレジンスキーの続編は、新しい復活した紛争を取り上げている元の主人公の子供たちに続きました。

今シリーズを去り、彼の新しい特性のローブレイカーに焦点を合わせているブレジンスキーは、フィクションに関して言えば、エンディングが一般的に非常に難しいことを認め続けました:

「何かを終わらせるのはいつも本当に難しいです。 たとえば 、エンディングに戻って ソプラノス に戻ると、 そのスマッシュカットになりました。Gearsに飽きてきました。惑星全体を爆破したいと思ったのは、すべてのクランチアワーとかそういうものです。たぶん多すぎました。」