ゲームオブスローンズディレクター、ジョン&ゴーストのさようならが良いと主張
ゲームオブスローンズディレクター、ジョン&ゴーストのさようならが良いと主張
Anonim

デイビッド・ナッター監督は、 ゲーム・オブ・スローンズの最新エピソードおよびジョン・スノーが忠実なダイアウルフのゴーストに最後の別れを告げる方法を擁護しました。ゲームオブスローンズの第8シーズンのエピソード4は、「スタークの最後」というタイトルで、ジョンがウィンターフェルの家を出てゴーストを真北に送り出したところです。ゴーストが再びフォーカスから外れているように見えたため、シーンの再生方法に不満を抱く人もいました。

「ラストオブザスタークス」は、ゴーストを背景に移動するトレンドを続け、ダイアウルフの最後のシーンであることが暗示されています。エピソードには多くの衝撃的な死が含まれ、特定の陰謀の展開がありましたが、ジョンが彼の親友であるトルマンドジャイアンツベーンとサムウェルターリーに別れを告げるのも見ました。しかし、彼の最後の別れはゴーストへでした。ウィンターフェルの戦いを生き延びたジョンは、ダイアウルフが彼の所属する野生の残りの年を生き抜く必要があると判断しました。ファンはシーンがどのように展開するかについて問題を抱えていましたが、出生からほとんどゴーストを育て、彼の最も重要な戦いで彼と一緒に戦ったにもかかわらず、ジョンは彼を愛撫したり、さよならを言ったりすることなく彼を送り出しました。実際、ジョンがゴーストを後にしたとき、2人は一緒に画面に映らなかっただけでなく、ファンは満足していません。

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シーンへの反発に応えて、エピソードのディレクターであるデビッドナッターは、ゴーストが脇に押し出された実際的な理由があったことを明らかにする声明を発表しました。ナッター氏は、ハフィントンポストと話して、「drewolvesはCG作品の一種なので、できるだけシンプルに保つのが最善だと感じました」と語った。最終的には、ゴーストとジョンを別々にしておくと、シーンにとってうまくいくと感じました。彼はさらに、この制限により、ジョンとゴーストがトーマンドとサムとの長い別れとは対照的に、お互いに背を向ける「はるかに強力に演じられた」シーンにつながったと言いました。トルマンドとサムの背後にいる俳優のクリストファー・ヒヴジュとジョン・ブラッドリーは、それぞれナッターの感情を後押しし、荘厳な別れがジョンにとって完全に特徴的であると主張した。

Game of ThronesのVFXスーパーバイザーであるJoe Bauerは、超大型のオオカミを生き返らせるという困難に以前から取り組んでいました。バウアーによれば、VFXチームは本物のオオカミを撮影し、拡大して、シーンに編集します。特にオオカミが予想とは異なる動作をする可能性があるため、このプロセスは難しく、時間がかかり、高価です。それがゴーストがシーズン7にいなかった理由であり、ショー全体で彼の外見が散発的である理由です。バウアーは、ゴーストはシーズン8で「かなりの量のスクリーンタイム」を持つだろうと主張したが、それは今ではありそうにない。

「ラストオブザスタークス」は、スターバックスカップをショットで取り上げたエピソードとして記憶されるのが最もよいかもしれませんが、ゲームオブスローンズの真の最後の行為の始まりを知らせるエピソードの1つとしてもダウンし ます。ファンは間違いなくゴーストがその最後の行為の一部ではないかもしれないとがっかりするでしょうが、少なくとも彼はそれを生き生きとさせるための数少ない人物の一人になるでしょう。