"Destiny:The Taken King" DLC:Bungie Answers Backlash with New Release Bonuses
"Destiny:The Taken King" DLC:Bungie Answers Backlash with New Release Bonuses
Anonim

ビデオゲーム「 デスティニー」 は、進歩を観察するための興味深い実験でした。ゲームは、Haloスタイルの神話的なSFアドベンチャーと一人称シューティングゲームと同じ部分です。大規模で競争力のあるマルチプレイヤーゲーム(これもHaloの脈絡にある); ユニークに設計されたオープンワールドMMORPGにより、プレイヤーはゲーム内のさまざまなミッションとアクティビティ(多くの場合、悪心)を継続的に再訪して、キャラクターのランキング、武器、鎧、能力をアップグレードできます。

Destinyに対するこのMMOFPSRPG構造により、パブリッシャーのActivisionと開発者のBungie(Haloのオリジナルメーカー)は、PC従兄弟のレベルでコンソールゲームがまだ達成していない目標を追求することができました。同じフランチャイズユニバースでプレイヤーに新しい改善されたエクスペリエンスを提供するために、まったく新しい「パート2」または「パート3」の分割払いを作成する必要はありません。ほとんどの実験と同様に、それはBungieの完璧でスムーズな成功にはほど遠いものでした。ただし、ほとんどの実験とは異なり、Bungieは、3番目の最も広範な(読み取り:高価な)Destiny拡張であるThe Taken Kingを展開するときに、より多くのミスを少なくしていました(少なくはありません)。

慣れていない人のために、ここに物語のクイックバージョンがあります:

DLCの運命

昨年9月にXboxおよびPlayStationコンソールにリリースされて以来、DestinyはBungieの大ヒットとなり、2つの大きなDLCパッケージであるThe Dark Below(2014年12月にリリース)をリリースすることで、ゲームの急速なターンオーバーの世界での関連性を維持しています。そして、狼の家(5月19日にリリース)。新しいストーリーミッション、ストライク、レイド、マルチプレイヤーの戦闘マップ、その他の報酬が追加された一方で、The Dark Belowは確かにゲームのナラティブコンテンツの拡張であり、Hiveの暗い神であるCrotaの物語に焦点を当てていました(ゲーム内の4つの敵種)。

逆に、ハウスオブウルブズは、多くのレベルアップ、アクティビティ、戦闘、およびその時点で批判された一般的なゲームプレイの問題を刷新したため、Destinyの主要なゲームプレイのオーバーホールを提供しました(説明面ではそれほどではありません)。最初のリリースの問題であり、 Destiny の進化を通じて問題が続いています 。最近購入した人といえば、House of Wolvesは、DestinyがDLCの拡張を通じて継続的に更新される可能性をほのめかす、非常に必要な改善です。

奪われた王の論争

3番目のDestiny DLC拡張であるTaken Kingは、2015年9月15日にリリースされます。この3番目の拡張のストーリーラインは、Dark Below(物語的に言えば)のほぼ続編となり、Crotaの父親であるOryxが息子の復讐を目指しています。死。House of Wolvesと同様に、Taken Kingは、ゲーム内で提供される武器、ミッション、ゲームプレイ、およびアクティビティの一部をオーバーホールし、新しい特別な機能を備えた3つのメインクラスのプレイアブルキャラクター(ハンター、タイタン、ウォーロック)に新しいサブセットを追加します。すべてのアカウントから、それは最大のDLC拡張になるはずです。

…唯一の問題は、プレイヤーがプレイするために支払う方法です。

2015年のE3で正式に発表されたTaken Kingは、元のDestinyゲーム($ 60)、The Dark Below($ 20)およびHouse of Wolves($ 20)の拡張(または一緒にDestiny拡張パスで$ 35)を購入したプレーヤーに費用がかかります。 The Taken King DLC​​拡張を取得するための追加の$ 40。昔からのプレイヤーはこのドリルを知っています(Call of DutyやHaloのように、DLCのリリースが大きいゲームをプレイしたことがある場合は、以前にここにいました)。したがって、コンテンツが正しければ、100ドルに加えてさらに40ドル追加されます。 「完全なDestiny体験」の費用をすでに支払っている可能性はそれほど高くありません。

まだDestinyバンドワゴンに乗り込んでいない人はもっと良い取引があります:The Taken Kingのリリースで彼らは元のバージョン、Dark Below、House of Wolves、Taken Kingをすべて含む60ドルでDestiny「レジェンダリーエディション」ができます。一つの場所へ。元のゲームはその時点で1年前で、最初の2つのDLCは半年以上前のものであるため、多くの古いものと新しいものを組み合わせた場合、実際には60ドルというお得な価格です。新しい支払人。

ただし、このTaken Kingリリースの詳細のすべてが、ゲーマーの心の中で公平でバランスが取れているわけではありません。Kotakuには、DestinyゲーマーがTaken Kingのリリースのいくつかの条件に関して、今、少し動揺していると感じている理由の概要があります。

  1. The Taken Kingを購入するには4つの方法があります。 3番目のDLC拡張(40ドル)を提供する標準のデジタルダウンロードバージョンと、元のゲームとすべて3つのDLCアップデート(60ドル)を含む「レジェンダリーエディション」ゲームディスクは、どちらも問題なく公正であるようです。ただし、「コレクターズエディション」のゲームディスク($ 80)とデジタルコレクターズエディション($ 80)のどちらも、これらの2つに限定された新しいコンテンツにアクセスするために、元のDestinyゲームと最初の2つのDLC拡張も再購入する必要があります。コレクターズエディション。これらには、新しい銃、エモート、鎧の陰影が含まれます。
  2. コレクターズエディションの物理的なコピーは、特別なメタルケースといくつかの独占的なアートワークでプレイヤーに2倍の価格で報酬を与えますが、多くのゲーマーは、これらの「コレクターズエディション」の両方を、金銭を正当化することを意図した細い鐘と笛として見ています。
  3. 多くのプレイヤーは、アーマーシェーディングやエモートなどのTaken Kingのダウンロード可能なバニティアイテムに「アラカルト」を支払うのではなく、これらの新しいコレクターズエディションの独占料金に80ドルの全額を支払う必要があるのは不公平だと感じていました。
  4. ユーロゲーマーとのインタビューで、テイクキングのクリエイティブディレクターであるルークスミスは、Destinyのアップグレードのために過大​​な支払いに踏み切られることへの懸念についていくらか機嫌が悪くなり、ファンをさらに激怒させました。スミスは新しいエモートのようなものがいかに素晴らしいかについて話しました-言うまでもありませんが、プレーヤーはまだ疑っています(スミスが後で謝罪したとしても)。
  5. ファンの懐疑論は、新しい運命:テイクキングのクエストアクティビティを提供するレッドブルプロモーションキャンペーンによって助けられていませんが、彼らがレッドブルを購入した場合のみです。

The Taken Kingリリース計画の落とし穴についての反対意見の集団的声が高まる中、BungieはE3以来、被害を抑えてきました。現在Destinyの古典的なパターンであるゲーム開発者は、当初バランスが崩れていたビジョンにバランスを取り戻そうとしています。スミスの言葉がファンの火を巻き起こした後(Red Bull™による)、Bungieは公式ウェブサイトにアクセスし、The Taken Kingデジタルダウンロードに関するこの改定されたオファーをプレイヤーに提供しました:

2015年9月15日にコレクターエディションのデジタルコンテンツを20ドルのアップグレードバンドル(希望小売価格)で利用できるようにするために、積極的に取り組んでいます。Destiny:The Taken Kingのスタンドアロンバージョンを購入した場合、または既に購入している場合は、デジタルアイテムが利用可能になり次第、すぐに受け取ることができます。

小売店でレジェンダリーエディションのデスティニーテイクンキングを入手することに決めた場合、コレクターエディションにアップグレードする場合はこれを入手することもできます。

既存のDigital Collector's Editionを購入し、Destinyと両方の拡張パックを既に所有している場合は、すぐに追加情報が提供されます。

だから、あなたはそれを持っています:一部の人々が$ 80コレクターズエディション(すでに所有しているものを含む)を購入するように強要した​​かもしれないエモート、シェーディング、または武器は、異なる-より公正な-オプションを持っています。以前の両方の拡張を所有している(または1年目に自分のキャラクターでレベル30に達した)経験豊富なプレイヤーには、新しいスズメ、鎧のシェード、エンブレムなどの小さなボーナスアイテムも与えられます。新しいクエストが必要な場合は、レッドブルをクラックしてください。

いつものように、Destinyの実験は展開し続けており、すべてのイノベーション、ミスステップ、修正があり、現在も、そして今後も継続します。今のところ、Bungieは少なくとも、ゲームからより多くのペイアウトを獲得したいという願望とともに、プレイヤーの経験と満足度を念頭に置いているようです。彼らの謝罪は他の方法で請求することです。それはほぼ期待できる公平なバランスだと思います。少なくとも私たちは状況からこれを取り除きました:

ゲームマーケティングの最新トレンドに飛びつきました!#DrinkRightDyingLight> #DrinkForDLC pic.twitter.com/DQHr6MRFwi

— Dying Light(@DyingLightGame)2015年6月24日

実際のテストは、The Taken Kingの登場とともに、ゲームプレイのメカニズムと満足度が再びどのように変化するかです。すべてが実際に機能するように指を交差させています。バグに満ちたDestinyの初期の日々は、Bungieが人々に忘れて欲しいものです…

Destiny:The Taken King は、2015年9月15日に標準ダウンロード、コレクターズエディションのダウンロード、および「コレクターズ」と「レジェンダリー」の両方のゲームディスクエディションでリリースされます。

出典:Bungie、Kotaku