「猿の惑星の夜明け」シーザーのストーリー、CGIキャラクターなどの監督!
「猿の惑星の夜明け」シーザーのストーリー、CGIキャラクターなどの監督!
Anonim

(注:次のインタビューには、猿の惑星の夜明けのマイナースポイラーが含まれています)

20世紀フォックスがルパートワイアットの起源の物語、猿の惑星の台頭で、猿の惑星の映画フランチャイズを再起動するつもりだったことが最初に発表されたとき、多くの映画ファンはその考えに打ちのめされました。オリジナルのシリーズは愛され続けていますが、ティム・バートンの2001年の映画のリメイク/ルーズなアレンジメントであるピエールブールの 『エイプの原始人』の小説では、聡明なエイプの新たなスタートへの関心が失われました。それにもかかわらず、フランチャイズスターのシーザーとしてのアンディサーキスによる実にパワフルなパフォーマンスを伴う人間と類人猿のキャラクタードラマの思慮深い物語は、猿の惑星の上昇を2011年の最大の驚きの1つにしました(レビューを読む)-ファンを熱心にしました復活したシリーズの続き。

猿の惑星の夜明けというタイトルの続編のワイアットに代わるのはマットリーブスです。マットリーブスは、2010年のアメリカのリメイク「レットミーイン」の演出と、カルト好きな映画のクローバーフィールドで発見されました。リーブスは当初、人類(シミアフルーが世界中に広まり、世界人口を減少させた後、終末論後の世界に住んでいる)と超インテリジェント類人猿(現在の初期段階)の間で高まる紛争の次の章を指示することに懐疑的でした。独自の組織化された文明を形成する)。それにもかかわらず、映画製作者は続編のストーリーラインに興味深い方法を提供する「感情的な視点」を発見しました-猿の惑星の夜明けの舞台を、猿の惑星の上昇を批判的かつ商業的な称賛を超える可能性があるように設定しました。

この映画の初期のレビューは圧倒的に好意的でした-私たち自身のKofiアウトローはこう述べています:「真剣に、猿の惑星の夜明けは素晴らしいです。リーブスは猿の惑星の暗い騎士を作りました。」映画が一般公開されるまでにほんの数日(この記事の執筆時点)しかないため、カジュアルな観客が同じ熱意をもって応答しているかどうかがすぐにわかります。

猿の惑星の夜明けがリリースされる前に、私たちはリーブスとチャットして、猿のフランチャイズの将来がどうなるかについて、映画の開発について話し合う機会がありました。

間もなく、類人猿の惑星の夜明けのポッドキャストエピソードで会話の全文を聞くことができるようになります。このインタビューから、ニュースにふさわしいいくつかのトピックを今後数日で拡大しますが、当面は確認してください以下のリーブスとの完全なインタビューをご覧ください。

Screen Rant:私が最初に興味を持ったのは、この映画の最初と最後のショットでした。この映画の主旨と焦点は何ですか。この映画に入ると、最初の-正確な時間はわかりませんが、約20分ほどです…

マット・リーブス:ええ、それは最初の15分、20分くらいです。

SR:それは、類人猿とその文化についてのすべてです。彼らが主に手話でコミュニケーションをとっているのは、このほとんどサイレントな映画です。それは常にこれに入るビジョンでしたか、それともあなたは一種の戦いのために何かしなければならなかったのですか、それとも最初からこの背後にいる全員でしたか?

MR:あなたがそれを尋ねることは興味深いです。私は猿の生涯の惑星でした。私は子供の頃、猿の惑星に夢中になりました。私は人形を持っていました。私はテレビ番組を見ました。私は映画を見ました。私は類人猿になりたかった。ライズを目にしたときは、格好良かったのでいつも子供の頃にサルになりたいと思っていたので、本当に影響を受けました。そして、映画を観ていると、子供の頃の願いが叶うようになりました。決して期待していません。映画はシーザーのキャラクターをとても親密に探究していたので、私は感情的に類人猿になった。 「すごい。すごいですね!」

それで、私がスタジオに会いに来たとき、彼らが映画をすることについて私に近づいたとき、彼らは私が彼らが取り組んでいたという話を私に売り込みました、そしてそれはシーザーを中心にしませんでした。実際、それは黙示録後の都市と類人猿で始まりました、最初のシーンでは、ちょっと街に降りてきて、彼らは電力線を押し上げていました。そして、そのような話が都市でありました。そして、類人猿は実際には非常に明確でした。彼らはすでにとても簡単に話すことができました。

「ああ。これは私にとっての映画だとは思いません。」彼らは言った、「ちょっと待って。何故なの?"私は言った、「まあ、これは私がやろうとしていることではありません。」それで彼らは言いました「まあ、あなたはどうしますか?」私は言った、「まあ、私はあなたが何をしたか覚えておく必要があると思います。あなたはライズでシーザーのヒーローを作成しました。私がこの映画をやろうと思ったら、それをシーザーの映画にしたいと思います。」 Riseの秘密は、それが最終的に類を見ない映画になることだと思います。あなたはそれを成し遂げたと思います、あなたはそれを獲得しました。この映画は、最初から彼の映画だと宣言すべきです。それは彼に始まり、終わるべきです。もちろん、物語の一部であるポスト黙示録的な人間の世界に入るのではなく、ある意味では、それが最初になりたくないと思ったのです。最も身近な部分。終末論的な映画が100万本も見られました。

それで私は「まあ、代わりに映画が2001年のように始まったとしたらどうだろう?そして、人間の夜明けの代わりに、それはインテリジェントな類人猿の夜明けです。そして、あなたは彼らを彼らの世界で見ています。」そして、あなたが言うように、それはサイレント映画のようなもので、最初はそれらをちょっと見ただけであり、それは一種の原始的で基本的で一種の恐ろしいものであり、ほとんどその2001のようです。そして、物語が彼らとともに展開し、あなたの経験が次の15分ほどで彼らとともに展開するにつれて、あなたは実際に彼らの感情的な生活に引き込まれ、層の下を見るようになり、ライズで行ったのと同じシーザーとのつながりを持ち始めますあなたは彼を類人猿のリーダーとしてだけでなく、父親としても見ています。そして、あなたは彼の新生児を見ます。そして、あなたは彼を家父長として見ています。これは本当に彼の大家族です。一度それを確立したら、次に、人間がいたという事実を紹介できます。映画の冒頭で、人間が自分自身を破壊したと思うでしょう。そして、突然、彼らは互いに遭遇し、映画は古典的な神話の西部のようなものになり、土地の一部で対立しているこのような2人の人々がいて、問題はそれらが共存できるかどうかです。それとも暴力を振るわなければならないのでしょうか?その質問はすべての下に生きることができます。そして、映画は古典的な神話の西洋のようなものになり、土地の一部で対立しているこの種の2人の人々がいて、問題は彼らが共存できるのか、それとも暴力に向かわなければならないのか?その質問はすべての下に生きることができます。そして、映画は古典的な神話の西洋のようなものになり、土地の一部で対立しているこの種の2人の人々がいて、問題は彼らが共存できるのか、それとも暴力に向かわなければならないのか?その質問はすべての下に生きることができます。

それが私の提案でした。「まあ、そうは思いません。リリース日が決まったので、先に進めなければなりません。そして、すでにこの概要が整っています。」驚いたことに、彼らが本当に言った唯一の言葉は次のとおりでした。あなたは中にいますか?" 「ああ!OK。"

スタジオテントポール映画をやったことがありません。だから私はそれらのいくつかを提供されましたが、私にとって実際にそれらを断ったのは、私にとって本当に重要なことは、視点を持ち、何かに感情的な方法を持っていることです。それは実際、私がやったことすべての鍵であり、何かに対して特定の感情的な視点を持つことです。

私が売り込んだのは私の感情的な見方でした。正直言って、彼らは絶対に向かないと思った。そして、私はこれらのもののためにそれを見つけることができなかったので、他のすべてのものを断りました。だから彼らが突然いい音で私たちがそのバージョンの映画を作ることができたと言ったとき、私は今は本当にノーと言う理由がまったくなかったので、私は恐怖になりました。

それはスリリングで恐ろしいものでした。ジャンプして、パフォーマンスキャプチャとは何か、それがどのように機能するのかを理解する必要があることについて、大きな学習曲線がありました。それはかなりの冒険でした。しかし、あなたの質問に対するこれまでで最も長い答えは、映画が始まったときのことではありませんが、彼らが私にできることは驚くべきことです。

SR:私が今すぐ質問する他の多くの質問に実際に触れたので、それは素晴らしい答えです。私があなたに二番目に尋ねようとしていたことは影響でした。私が映画を見ていたとき、私が本当に本当に天才のようなものだと最初に思ったのは、これらのまさにキューブリックの瞬間でした。私はそれらを見つけたと思いました、そしてあなたは、おそらく、楽譜とショットがどのように構成されたかに敬意を表して言ったと思います。それはオマージュだと思い、「それは天才だ」と思った。キャプチャするのは難しいですが、うまく実行されています。

MR:彼らは間違いなくそうでした。ありがとうございました。それは間違いなく考えでした。まるで自分のようだった…そのアイデアに夢中になっていたので、2001年は私のお気に入りの映画の1つです。とてもパワフルな映画だと思います。映画の冒頭のセクションはとても魅力的だと思います。 「まあ、ここに何か違うことをするチャンスがありますが、本当にそれをエコーする類人猿に非常に特有です。」

素晴らしいスコアを書いたと思うマイケルジャッキノと私は、そのシーンのスコアリングについて話をするために腰を下ろしたとき、実際に、2001年にあるそれらのシーケンスのいくつかに実際にあるレガシー音楽の一部、モノリスを聴きましたあなたが思うような音楽、本当に音色のある、不気味な合唱音楽です。だから私たちは、あなたが類人猿をほとんど恐れることができるようにそれを始めることができると決めました。したがって、地球上で新しい優占種を目にしているのは本当に基本的なことです。彼らは地球を受け継ぎました。そして、視覚的参照とサウンド参照、音楽参照の多くは、間違いなく2001年から、そしてキューブリックとそのような雰囲気からのものでした。それを拾ったのは本当にクールです。

SR:多くの人がそれらを使用しており、使用するときに必ずしも正しいとは限りません。これについて非常に素晴らしかったのは、このアイデアを売り、根拠づけることが本当に役立つことだったと思います。目立つ瞬間の一つは、ジェイソン・クラークのキャラクターが最初にこの村に入って、すべての類人猿のショットがあるときです

MR:それは私の好きなシーンの1つです。

SR:ええ、ちょうど彼を取り囲んでいます。そして、その音楽が流れてくると、それだけで家に帰ります。これは実際の場所です。この男が入って来て、これはあなたがインテリジェントな類人猿の村に歩いた場合のあなたの反応と感じとほとんど同じです。」

MR:それはとてもクールだと思います—それぞれの瞬間にあなたは誰ですか?私にとっての視点は、映画制作の最も重要な部分です。私にとって映画とは、感情的な共感、つまり状況の中でキャラクターの中にあなたを入れ、彼らが感じるものを感じることのすべてです。

映画の始まりの全体的なアイデアは、このような2001年のような方法で驚くべき方法で開始し、次にレイヤーを剥がして、類人猿と感情的に同一視するようになることでした。しかし、私はあなたが話している順序で私たちがジェイソン・クラークになるスイッチを作りたかったのですが、最初は実際には、一種の美しさと暖かさ、そしてそれに家族の感覚を持っているこの世界に入ります彼がそれに入るとき、それはあなたが野生の動物についての話を見ていて、突然、あなたが人間であった場合のようです

あるいは、突然動物園に行ったのが人間だったとしたら。「まあ、ちょっと待って。ケージの中に入れてはいけません。何してるの?" その視点は恐ろしい視点でした。一つは、類人猿の内面の生活を示すことでしたが、類人猿は私たちの7倍も強く、私たちを引き裂くことができるという事実を決して忘れません。

それで、彼にそれをするのを見るという考えは、私にとって、そのセクションの参照は、Apocalypse NowやAguirre、Wrath of Godのようなもので、ちょうど暗闇の中心に入り込んで彼の周りの原始的な性質の一種。

だから、それは私のお気に入りの撮影シーケンスの1つでした。あなたがそれを取り上げてくれてうれしいです。

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