アバター:すべてのファンが水の曲げについて知っておくべき10のこと
アバター:すべてのファンが水の曲げについて知っておくべき10のこと
Anonim

アバターの世界:ラストエアベンダーとコラの伝説は、汎アジアの設定で、火、水、土、風という古典的な4つのギリシャの要素を備えています。ベンダーは、要素を使用して自由にコントロールできる人々であり、特にウォーターベンダーは、アバターの世界の北極と南極から出てきます。そこでは、水のベンダーには、曲げる必要のあるすべての氷と水があり、水を曲げるためのあらゆる種類の創造的な方法を革新しました。

水ベンダーも創造的な人々であり、水族のベンダーはこの要素のすべての自然で哲学的な深さを探求してきました。水曲げは何ができますか?

10水と月

実際の生活に忠実に、アバター世界の世界の海と水は月で制御されており、実際、最も初期のウォーターベンダー(The Last Airbenderによると)は、月の押し引きの潮流からインスピレーションを得ました。

これは、元のベンダーが生き物ではなかったという点で、水の屈曲を独特にします。そしてもちろん、ウォータースピリットは月に埋め込まれ、すべての水の曲がりを制御します。ラストエアベンダーのシーズン1では、前のウォータースピリットが消滅した後、ユイ王女は無私のこの役割を引き受けました。

9冬の要素

アバターの世界の各要素は季節に対応しており、水の屈曲の季節は冬です。結局、北極と南極は常に寒く、一年中氷と雪が降ります。

そしてその世界では、ウォーターベンダーは他のどの季節よりも冬に頻繁に生まれます。赤ん坊が冬の間に生まれれば、彼または彼女はいつの日かマスターウォーターベンダーになるかもしれません!

8適応性が高い

各要素の曲げと戦いのスタイルは要素の自然な特性に基づいており、水はすべての要素の中で最も柔軟な要素です。それは、葉の上の露のしずく、流れる小川、砕ける滝、または岩の間から滴り落ちる水です。

したがって、水曲げ技術は攻撃と防御をすばやく切り替えることに基づいており、水曲げは文字通り、またはその他の方法で互いに流れ込む一定の動きを特徴とします。ウォーターベンダーは、どんな状況でも、常に別の動きをする必要があります。

7生き物の中で普遍的

アバターの世界の一部の動物は、特定の要素に基づいています。ドラゴンは火を吹き、空のバイソンは空気を曲げ、アナグマは地球を曲げます。しかし、それらはすべて生きており、生きているすべての動植物には、血液や細胞内の水など、水が含まれています。

年配のウォーターベンダーのハマはカタラにこれを教え、花畑が戦うのに十分な水をどのように生み出すことができるかを彼女に示しました。そしてもちろん、ハマの紹介は水曲げの最も恐ろしい能力につながります。

6一部のウォーターベンダーは血液を曲げることができます

ほとんどの要素には1つまたは2つのサブスキルがあり、まれに少数のウォーターベンダーが生物の血液を曲げることができます。ハマはこの恐ろしいスキルを先駆けてファイアネーションキャプターから脱出しました。それ以来、彼女は満月の力を使って人や動物の血を曲げて身体を制御することができました。

彼女はほぼ満月の光の下でチームアバターをほぼ派遣しました。このスキルに怯えたカタラは、後に公式に(ヤコンの悔しさに)非合法化された。

5氷は物理的な障壁と橋を可能にする

火と空気の曲げは固体のオブジェクトを作成しませんが、地球の曲げは確かに可能であり、地球のベンダーは障壁、橋、階段、さらには小さな建物さえ作成できます。周囲に十分な水または氷がある場合、ウォーターベンダーも同じように操作できます。

ウォーターベンダーは他の人が簡単に横断できる橋を作成したり、危険を回避するための障壁を作成したりできるため、これはグループにとって便利です。火を曲げることは恐ろしくて強力ですが、それはできません。

4水の曲げの多くの学校

実際、水たわみが関係する考え方は複数あります。水族は北部と南部に分かれており、北部は防御技術を支持し、南部のスタイルはより攻撃的です。なぜでしょうか?

北部族は、その壁と原始軍艦のおかげで、消防国家の艦隊に対して100年間耐えてきました。北部族は明らかに、自分たちを過度に拡張する必要を感じていません。しかし、より小さな水族は、Fire Nationの襲撃船を何度も撃退するために、激しい反撃で生き残る必要がありました。

3それで建物を作る

先に述べたように、北部の水族は大きな場所であり、主に氷から作られた本格的な都市があります。そして、どうやってそれはそのようになったのですか?

水曲げの産業利用。ベンダーは戦う以上のことができます。彼らは物を造ることができ、ウォーターベンダーは彼らのスキルを使って橋のような建物や構造物を簡単に作成、修正、修理することができます。そして、船をある水域から別の水域に移動させることができる印象的なウォーターロックを忘れないでください。ベンダーは、機械の代わりにそれも可能にします。

2水の曲げは手足を強化または交換することができます

ある意味では、すべてのベンダーは要素を自分自身の延長として使用し、ウォーターベンダーはその要素をリテラルにすることができます。ウォーターベンダーは、手や腕の上で水を凍らせて、フックや触手を作ったり、戦ったり、操作したりできます。また、足の上でアイススケートを作ることもできます。

Zaheerの仲間の1人である、悪党のアナキストであるMing​​ Huaは、長い間、彼女の古い腕を水の触手に置き換えてきた切断者です。彼女は歩く、水を曲げるタコであり、彼女はあらゆる場所を登るためにフックを作ることができます。彼女はそれらの手足で車を運転することさえできます。

1水は治る

水は喉の渇きを和らげ、体を浸すことができるので、直観的には治癒と見なされます。多くのウォーターベンダーは、その人の創傷(または全身)が癒しの水にさらされると、そのエネルギーを使ってその人を癒すことができます。カタラは有能なヒーラーであり、彼女がボーリンの負傷した肩を直したときのように、生意気なコラも治癒することができます。

また、北部の水族では、女の子は原則として戦うことを禁じられていましたが、水を曲げるヒーリングスクールに通うことができました。カタラは、ウォーター・トライブの少女たちも完全に能力のある戦闘機であることを個人的に証明した。