スパイダーマンPS4から見てみたい15のこと
スパイダーマンPS4から見てみたい15のこと
Anonim

「スパイダーマンPS4」というワーキングタイトルで言及された新しいスパイダーマンゲームの発表は、ソニーのE3 2016プレゼンテーションの最大の話題の1つでした。ショーケースの中間点で、観客はみんなのお気に入りのウォールクローラーをフィーチャーした驚きの予告編に扱われました。背後にあるチームの外で明らかにされた詳細はほとんどありませんでしたが、それが存在したという事実はありましたが、憶測はほとんどすぐに始まり、人々はすでにそれに夢中になり始めています。

最近のSpideyゲームが人気を失い、平凡なレビューと売り上げを獲得したので、それも歓迎の時期です。Webスリンガーのゲームには新しい血が必要であり、創造的な手綱をInsomniac Gamesに引き継ぐことができました。InsomniacGamesは、Spyro the Dragon、Ratchet and Clank、Sunset Overdriveのメーカーであり、良いスタートでした。当然のことながら、新しいゲームには多くの期待が寄せられています。スパイダーマンPS4に求められる15のことを紹介します。

15豊かでダイナミックなオープンワールド

ゲームについてはあまり詳しくありませんが、提供された短い予告編からいくつかの側面を推測することができます。広大な街並みとにぎやかな通りのショットから判断すると、スパイダーマンPS4は以前のSpideyタイトルで設定された前例に従っているように見え、ニューヨーク市全体を自由に歩き回って個人の具体的な遊び場として扱うことができます。

ここには世界がやることでいっぱいであることを望んでいます。通常の探索の他に、サイドミッション、楽しいチャレンジ、ランダムな犯罪を詰め込んだマップは、ゲームの価値と寿命をさらに伸ばすことができます。見つけるために集められた収集品も散らばっている可能性がありますが、それらを用意する必要がある場合は、おそらく、Crackdownシリーズからヒントを得ることは興味深いアプローチでしょう。到達困難な敏捷性オーブを収集する楽しさとやりがいのあるメカニズムは、スパイダーマンにとって完璧に機能する可能性があります。

14ユーモア

スパイダーマンは面白いです。静かでオタクなピーターパーカーは、スパンデックスにスナップし、賢いスパイダーマンになります。これは、キャラクターの重要な部分です。しかし、これまでのビデオゲームにおけるこの側面へのアプローチは、行き当たりばったりでした。

ほとんどのゲームは、敵を打ち負かしながら、スパイダーマンにいくつかの反復的なワンライナーを与えて満足していますが、真のスパイダーマンエクスペリエンスにはそれ以上のものが必要です。ゲームは壁一面に太ももをすっきりさせる必要はありませんが、時折のユーモラスなシーンや機知に富んだ冗談のスプラッシュは、キャラクターの最も永続的な特性の1つをキャプチャするのに大いに役立ちます。Insomniacは、Spyro、Sunset Overdrive、特にRatchetおよびClankシリーズのような気楽なゲームの作成に多くの経験を持っています。これらの経験が移転可能であることを望んでいます。

13幅広い新旧キャラクター

スパイダーマンの宇宙は、素晴らしいサポートキャラクターで溢れています。メイ叔母さん、メアリージェーンワトソンさん、ハリーオズボーンさんのようなピーターの家族や友人、そしてコミカルで無力なものから全く恐ろしいものまでの悪役がいます。それらはすべてピーターの人生において重要な役割を果たしており、その価値のあるスパイダーマンゲームにはそれらを含める必要があります。ただし、これまでに目にしたことのある有名なものだけに固執しないでください。ゲームには、コミックのより最近の同盟国と悪役が含まれているはずです。シルクやスパイダーグウェンの外見はどうですか?脅迫的なモルーンと対決するのはどうですか?

スパイダーマンPS4も同じように考えているようです。多くのファンがトレーラーでのクイックショットのおかげで多くのファンがミスターネガティブの関与を確信しました。ご存じないかもしれませんが、ミスターネガティブは、非常識な強さ、耐久性、ダークフォースと呼ばれる黒の電気で物事を充電する途方もなくクールなパワーなどの超人的な能力を持つ犯罪ボスです。Mister Negativeは、通常の外観と反転した外観を切り替えることもでき、一致する2つの反対する性格を持っています。ネガティブは、作品の大きな悪い点には興味深い選択肢となる可能性がありますが、Doc OckやGreen Goblinなどの象徴的な悪役の1人に仕事が任される可能性があります。

12マイル・モラレスとしてプレーする能力

スパイダーマンのキャストにドナルドグラバーが追加されたというニュース:Homecomingは、インターネットの噂のミルを、次の映画で彼が果たし得る役割を推測しようとする狂乱に送り込みました。もちろん、主要な理論の1つは、グローバーがマイルスモラレス、つまり彼が刺激を与えてくれた代替のスパイダーマンをプレイすることです。唯一のこだわりは、マイルスは通常10代の若者として描かれ、ドングローバーは30代半ばにいるということです。それでも、ハリウッドを止めたことはありません。

グラバーがマイルスモラレスになるかどうかに関係なく、他のメディアで表されているキャラクターを見たいという欲求が強く、非常に現実的であることは明らかです。メインストーリーでは、おそらくストーリーモードを完了するためのボーナスとして。ファンはマイルを望んでおり、Insomniacはモラレススパイダーマンとしてニューヨークを一周する簡単なオプションでその需要に応えることができました。

11種類のボス戦

ボスの戦いは大きなイベントでなければなりません。それらは、次のレベルの前につまずく最後のピークである必要があり、その時点までにプレイヤーが学んだスキルをテストする必要があります。では、なぜほとんどのボス戦が圧倒されるのでしょうか?これは特にスパイダーマンゲームに当てはまります。 Rhinoが現れるとすぐに、Rhinoが突進して突進し、攻撃をかわし、顔が壁に突き刺さるのを待って、馬鹿野郎を開いて音を立てなければならないことを知っています。ボスショーダウンに関しては、創造性がもう少し高く、これまでにない弱いSpideyゲームのいくつかとは一線を画す必要があります。

最近の記憶の中で最高のスーパーヒーローゲームの戦いの1つは、アーカムオリジンズDLC「コールド、コールドハート」でのフリーズ氏との戦いです。フリーズはバットマンの攻撃の角度に賢くなり、プレイヤーは戦術を絶えず変えなければなりませんでした。彼を降ろす。同様の出会いは、スパイダーマンPS4での大きな戦いを思い出に残る楽しいものにするでしょう。

10さまざまな副任務/活動

あなたがメインストーリーを完了する前にすべてのサイドミッションを行う人々の1人である場合、彼らは退屈で単調なグラインドになることが多いことがわかります。 BethesdaのFalloutシリーズなどの評判の高いゲームには、サイドミッションが含まれていることが多いため、立ち止まると言った後も、荒れ地をさまよっていることに気が散ることがあります。 Super Mutantの問題を抱えたNPC#465を目にした。

スパイダーマンPS4もこれを行う必要があります。ただし、すべてに多様性が必要です。Amazing Spider-Man 2ゲームはこの点で特に怠惰で、ほんの一握りの刺激のない副活動と、驚くべき規則性で起こっている同じ少数のランダムな犯罪しかありませんでした。高オクタン価のカーチェイスでも、まったく同じことを20回以上実行すると、光沢が失われる可能性があります。サイドアクティビティに関しては、さらにバリエーションを増やしたいと思っています。強盗の阻止、詐欺師の追跡、人質の状況での警察の支援、燃えている建物からの人々の救出–これらはすべて、プレイするのに素晴らしいものであり、実際にスパイダーマンであるような感覚を与えてくれます。

9やりがいのある進歩システム

Insomniacがゲームの仕組みで本当に過激なことを試みていない限り、プレイヤーがSpideyの能力をアップグレードできるようにする進行システムが配備されている可能性が高いです。これはすべて順調で、レベルアップして新しい動きやパワーをアンロックするのはいつも楽しいです。ただし、これらのアップグレードはプレイヤーの時間を保証するのに十分興味深いものである必要があります。特にプレーヤーが大量の作業を行って最初にWebのロックを解除している場合は、Webの範囲をわずかに広げたり、使用しない複雑なコンボを実行したりする機能のロックを解除すると、多少空気が抜ける可能性があります。

これは特にスパイダーマンゲームの問題ではありませんが、間違いなく有罪です。スパイダーマン2のタイインゲームは、映画のライセンスに縛られていたにも関わらず、素晴らしいことですべての可能性に挑戦しました。その進行システムとスキルツリーは時々トークンになる可能性がありますが、空中で実行できる完全に無意味でクールな見た目のスタントや街灯から詐欺師をウェブに吊るす機能など、ロックを解除する楽しいことがいくつかありました。ただし、そのゲームが12年前に発売されたので、この種のシステムをより近代的で洗練されたものにすることで、この新しいSpideyタイトルを驚異的に働かせることができます。

複数のスパイダーマンスーツ

予告編への反応はほぼ普遍的に肯定的でしたが、何人かの人々がSpideyの新しいスレッド、特に胸に刻まれた巨大な白いスパイダーのロゴに対する不満を表明しています。 Insomniacは、この衣装にはストーリーの理由があると述べていますが、以前のスパイダーマンゲームが行ったように、いくつかのクラシックで奇抜なスーツをロック解除可能なボーナスとして含めても害はありません。

スティーブディトコのクラシックスパイダーマンスーツや、人気の高い黒のシンビオットスーツを含めることは必須です。ただし、特にInsomniacが自分のバージョンの接眼レンズをすでに使用しているので、キャプテンアメリカ:南北戦争のSpideyのスーツをぜひご覧ください。実際、ソニーはこれを首謀しているので、これまでのすべての映画のスーツはどうですか?ロボットアームを備えたDoc Ockスーペリアスパイダーマンのバージョンも、価値のある追加になる可能性があります。さらに、上に示したボンバスティックバッグマンの衣装で、光沢のある次世代のニューヨークバージョンについては、その魅力が失われることはありません。

7ブルース・キャンベルカメオ

これはマイナーなポイントですが、以前のスパイダーマンゲームで一貫して優れている点の1つは、皮肉なナレーターとしてのブルースキャンベルの役割でした。確かに、彼は新しい映画やゲームとはほとんど関係ありませんが、開発者のBeenoxが最初のAmazing Spider-Manゲームの「Extreme Reporter」としてカメオのために彼を雇うことを止めることはありませんでした。飛行船で、PAシステムを叫んで、スパイディーが街を駆け抜けるのに挑戦しました。

スパイダーマンPS4のブルースキャンベルの場所は素晴らしいかもしれません。現時点でキャンベルはほとんど機関であり、何らかの形で含まれていなければ本当に残念です。ゲームのナレーターが笑い声を上げて戻ってきた彼は、主人公の声を出すことさえできました。彼は一貫して映画のスパイディーの悪役ミステリオとしてファンキャストを続けているので、ファンに彼らが望むものを与え、クエンティン・ベック・キャンベルの豊かなトーンを与えてはどうでしょう。キャンベルの外見は、取引ブレーカーでも何でもないだろうが、それは素晴らしい追加だろう。

6複数のミッションアプローチ

Amazing Spider-Man 2ゲームは、ステルスメカニズムを利用して武装した凶悪犯を1人ずつ取り出し、ウェブクローラーの好意でさえもオッズを奪いました。ただし、これらのセクションは制限的な性質があることで批判され、静かなアプローチはいくつかの所定の領域に限定されていました。ステルスはスパイダーマンに適していますが、影から静かに、または騒々しく、激しく、好きな方法で挑戦することを選択できる、よりオープンなミッションを期待しています。

戦術的に考える必要があることは、ピーターの知性を示すために使用できる可能性があり、これは以前のSpideyゲームでは実際に調査されていなかったものです。それがジャンルのためであるという高いベンチマークであるロックステディのアーカムシリーズは、どちらかが妥協されたように感じることなく、ステルスと戦闘の間のバランスをとることができました。プレーヤーにエクスペリエンスをカスタマイズする方法に関する多数のオプションを提供することは決して悪い考えではありません。確立されたスパイダーマンゲームの公式を調整することは歓迎されます。

5確かな物語

これは当然のことですが、ゲームのよく知られたストーリーは、特に大ヒット作「AAA」のゲームシーンではまだ珍しいものです。スパイダーマンは彼の名前に豊富な素晴らしい物語を持つ素晴らしいキャラクターです。Insomniacは、Spideyスーツで独自のテイクを作成することに加えて、独自のスパイダーマンの物語も語っているようで、指を交差させてキャラクターの正義を行います。

不眠症は、バットマンアーカムシリーズ(私たちのファンですが、わかりますか?)キャラクターに。Insomniacが史上最高のローグのギャラリーの1つを利用しなければ、それは大きなチャンスを見逃すことになります。

4パーカーの健康的な投与量

ピーターパーカーとスパイダーマンは同じものですが、ピーターはしばしば自分のスーパーヒーローの人生が彼の個人的な人生と直接対立することに気づきます。最高のストーリーのほぼすべては、2人のペルソナのバランスを取るためのピーターの闘いから生まれたものであり、スパイダーマンPS4が探求する新しいエキサイティングな要素になる可能性があります。

スパイダーマンゲームのいくつかは、以前は選択と道徳の考え方で遊んでいましたが、通常は、子猫を木から救うか、木全体を燃やして灰にするかといった単純な選択にまで煮詰めました。私たちが真のスパイダーマン体験を探しているなら、このゲームは、マスエフェクトに存在する難しい決定のいくつかのように、道徳的に灰色の選択肢を提供する可能性があります。メアリー・ジェーンとデートしたり、ショッカーが銀行を強盗したりするのを止めますか?それらの選択の永続的な効果は何でしょうか?ホットな赤毛の喫煙でデートを記録したかもしれませんが、今ショッカーに挑戦すると、彼は自由に使える武器がアップグレードされたグーンを手に入れ、戦いをさらに難しくしています。反対に、ショッカーとすぐに対決することを選択した場合、メアリージェーンとの慎重に培われた関係が損なわれる可能性があります。マスエフェクト3のエンディングのフォールアウトがやっかいである場合、人々は自分の選択が重要であると感じるのが好きで、スパイダーマンゲームに実装されているようなものを見るのは素晴らしいことです。

3ピックアップは簡単だが、戦闘メカニズムを習得するのは難しい

スパイダーマンは主に拳の問題を解決するので、レベルアップするときに新しい動きやコンボを可能にする何らかの戦闘システムがゲーム内にあるのはロックです。Insomniacは、このSpideyが追いつくまでに数年間ウェブを回転させていることをすでに述べています。そのため、より戦闘力のある経験豊富なSpider-Manとしてプレイするのは楽しいかもしれません。

アーカムのゲームは、バットマンの残忍な戦闘スタイルと、ワルな男のように見えながら一度に複数のグーンに挑戦する彼の能力を組み込む方法を見つけました。スパイダーマンPS4は、アクロバットと機敏な流動性をたっぷり使って、スパイダーマンをユニークなファイターにしているものを最大限に活用する同様のシステムを見つける必要があります。武器のない非武装のものを取り除きながら、武器を運ぶより強力なブロウラーのいくつかをウェビングして戦術的に戦う必要さえあるかもしれません。スパイダーマンは賢い戦闘員であり、戦術と高度な戦闘能力の組み合わせは、犯罪との戦いを本当に楽しくし、クレジットのローリングを超えてゲームの寿命を延ばすことができます。

2プレイ可能な悪役

スパイダーマンのゲームが大きな欠点の一部としてプレイするオプションを実際に提供していない理由を想像するのは難しいです。サムライミの最初の映画に基づいた2002年のスパイダーマンゲームには、メインストーリーを完成するためのきちんとした報酬が含まれていました。完全なグリーンゴブリンの鎧とグライダーとゴブリンの武器を完全に使用してハリーオズボーンとしてプレイする能力です。ハリーとしてプレイしているときにストーリーが少し変わっただけで、オズボーンは不正なオスコープゴブリンを追跡して倒す必要がありました。 Ultimate Spider-Manでは、しばしば最高のSpideyゲームの1つと考えられていますが、Venomとしてプレイし、共生力を使用して、パスを横断するほど愚かな誰かに無駄を置くことができます。

古典的なスパイダーマンの悪役としてプレイするオプションは素晴らしく、確かにゲームにまったく新しい側面を追加します。スパイダーマンPS4は最新のAAAタイトルなので、ソーシャルアスペクトやマルチプレイヤーモードさえあると確信できます。プレイ可能な悪役とある種のマルチプレーヤーの可能性について話している場合、あなたの心を吹き飛ばし、Evolveのようなゲームで見られるような「非対称マルチプレーヤー」として知られるようになった何かの形を提案できます。ハンターとしてプレイするプレイヤーの1人と、1人の幸運な魂が彼らが狩りをしている巨大で強力なモンスターとしてプレイするようになります。おそらく、Sinister Sixモードを使用できます。 EvolveとStar Wars Battlefrontのヒーローハントモードの間のクロスを想像しています。1人はスパイディとしてプレイし、他の1人はドクオック、サンドマン、クラベン、エレクトロ、ハゲタカとしてプレイします。Mysterioは、それぞれ独自の能力と機能を備えており、ウェブヘッドを倒すために不可欠なチームワークを備えています。

1適切なウェブスイング

新しいスパイダーマンゲームが発表されるたびに、常に出てくる問題は、SpideyのWebが建物に付着しているかどうかです。小さな点のように思えるかもしれませんが、ゲームのプレイ方法に大きな影響を与えます。Webスイングはスパイダーマンの主要な移動手段であり、正しく実行されないと、ゲーム全体が影響を受ける可能性があります。

Spider-Man 2やUltimate Spider-Manにあるような物理ベースのウェブスイングシステムが理想的な選択です。これらのゲームでは、Spideyの左右の腕が左右の肩ボタンにバインドされていました。流れを失うことなくスパイダーマンに鋭い曲がりをほしければ、ウェブを固定し、勢いを使って角を曲がるために正しい場所を選ぶ必要がありました。ファンはその復活を熱望しており、シリーズが開発者と発行者を入れ替えた今、まさにそれを行う絶好の機会です。プロパティはInsomniacと良好な関係にあるようです。前回のゲームであるSunset Overdriveは、街を歩き回り、屋根の上を走り、ワイヤーを磨き、ファンに飛び乗ってブーストするための楽しく流動的な方法でした。ここでは、彼らがそれらのアイデアのいくつかを取り、それらをスパイダーマンでメッシュ化することを望んでいるs Webを使用して、非常に楽しく信じられないほど再生可能なWebスリング体験を実現します。

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