次世代のビデオゲームコンソールで見る必要がある15のこと
次世代のビデオゲームコンソールで見る必要がある15のこと
Anonim

10年近く待った後、2013年の終わりに新しい世代のコンソールが発売され、圧倒的な熱意が生まれました。MicrosoftのXbox OneとSonyのPlayStation 4の2つの主要なコンソールが、同じ年だけでなく同じ月にリリースされたのは初めてです。

コンソールがリリースされるまでの数か月間に、マイクロソフトは有名な新しいXboxシステムに関するポリシーを変更し、ファンからの警戒心をもたらしました。しかし、ほぼ3年後の現在、両方のコンソールは数千万台のユニットを販売しており、新しいアップグレードされたシステムですでに将来を見据えています。

しかし、問題は、この世代がこれまでで最後のコンソール世代になることを示す報告がいくつかあったことです。それが本当かどうかはまだわからない(疑わしい)。ただし、Microsoft、Sony、Nintendoが消費者に新世代を買収する場合、ゲーマーにはいくつかの保証が必要になります。

ここでは、次世代のビデオゲームコンソールで確認する必要がある15の事項を示します。

15フル4Kサポート

マイクロソフトとソニーは現在、4K互換のコンソールの開発に没頭しています。ProjectScorpioを搭載したMicrosoftとPS4 Neoを搭載したSonyの2つはまだプレースホルダーであると想定しています。以前のコンソール世代の寿命が長いため、ビデオゲーマーは、一流のゲームプレイでフルHDグラフィックスを提供する新世代のコンソールを心配して期待していました。残念ながら、その進歩は前世代と比較して印象的ではありますが、特に4Kテレビの登場により、コンソールの機能が制限されています。

現時点では、4Kは10年前の1080pでした。それは未来であり、私たちは皆それを知っています-しかし、そこに到達するにはしばらく時間がかかります。もちろん、4Kテレビと4Kブルーレイディスクは現在入手可能で、一部のゲームでは4K解像度もサポートされていますが、ビデオゲーム業界全体では、今後数年間は4K標準に準拠しなくなります。しかし、だからと言って、コンソールメーカーがこのテクノロジを無視する必要があるわけではありません。実際、消費者が新しい世代のコンソールを購入する場合、それらのコンソールはコンピューターがサポートするすべてのものをサポートする必要があります。そうしないと、コンソールを取り巻く劣等感が常にあります。

14クロスプラットフォームゲームプレイ

ビデオゲーム業界のすべての進歩にもかかわらず、プレーヤーは常に夢のように思える1つのことを望んでいました:クロスプラットフォームのゲームプレイ。別のプラットフォームでゲームをプレイしている誰かと1つのプラットフォームでゲームをプレイする行為(PS4で誰かとXbox Oneでバトルフィールド4をプレイするなど)。クロスプラットフォームのプレイを可能にするには、コンソールに互換性があることだけでなく、製造元が離れていない状態で協力する必要があります。

クロスプラットフォームのプレイを可能にすることには、利点と欠点の両方があります。そうすることで、ゲーマーは好きなプラットフォームを選択でき、友達がどのプラットフォームでプレイしていても、友達と一緒にプレイすることができます。しかしながら、そこには欠点がある。コンソールメーカーは独占性の要素を失い、間接的に消費者にすべての友人が持っているプラ​​ットフォームを選択するように強います。

それでも、クロスプラットフォームプレイは未来です。Microsoftは、Xbox Play Anywhereの実装により、実質的にすべてのマイクロソフト製ゲームがPCプレーヤーとクロスプラットフォーム互換になることを証明しました。さらに、MicrosoftはXbox OneがPS4とのクロスプラットフォームプレイに「対応」していると述べています。おそらく次世代のコンソールは、クロスプレイのために遺伝的に設計されるでしょう。

13下位互換性

2013年にリリースされた新しいコンソールには、下位互換性のオプションがありませんでした。つまり、新しいコンソールを使用して以前の世代のコンソールからゲームをプレイすることはできませんでした。それは深刻な問題のようには見えなかったかもしれませんが、実際にはそうでした。

マイクロソフトは2015年11月に下位互換性を導入することにより、この問題を解決しようとしました(SonyはまだPS4でそれを提供していません)。しかし、まだ興奮しないでください。Xbox OneはXbox 360ゲームとの下位互換性をサポートするようになりましたが、ゲームを挿入してプレイすることはできません。XboxのWebサイトには、一致するゲームのリストがあり、毎月追加されていますが、サポートされるゲームの数はまだ制限されています。

コンソールの製造元は、次世代のコンソールを設計するときに下位互換性を含めないという決定に注意する必要があります。そうすれば、前世代のほぼすべての主要なタイトルを作り直したりリマスターしたりする代わりに、プレーヤーはその世代からリリースされたゲームを新しいコンソールで簡単にプレイできます。Xbox 360とPlayStation 3ではうまく機能しました。なぜ次世代のコンソールではないのですか?

12サブスクリプションなしの無料オンラインプレイ

高品質のオンラインサービスを維持するには、消費者に年会費を請求することによって得られる資金が必要です。しかし、問題は、人々がそれを払わなければならないのでしょうか?消費者がすでにコンソール、コントローラ、および少なくとも1つのゲームを購入するために数百ドルを支払っている場合、特に最近のビデオゲームの大部分はオンラインプレイに向けられているため、オンラインでゲームをプレイするためだけに追加料金を支払わなければならないのはなぜですか?

Xbox Liveの人気は、ペイトゥプレイのオンラインマルチプレイヤーの時代を迎えましたが、PlayStation 3には、いくつかの欠点はありますが、無料のオンラインプレイが特徴でした。ただし、PlayStation 4では、ソニーは独自の有料オンラインサブスクリプションサービスであるPlayStation Plusを実装しました。どちらのサブスクリプションも、毎月の無料ゲームなど、さまざまなメリットとインセンティブを提供しますが、ほとんどの人は友達とオンラインでプレイしたいだけです-そして、少なくともその部分は無料であるべきです。発売時に機能するかどうかわからないゲームをプレイするだけなので、消費者は十分に支払います。

11より優れたプレミアムオンラインサービス

Xbox LiveゴールドやPlayStation Plusなどのオンラインサービスに料金を支払う主な理由は、友達とオンラインでプレイするためです。しかし、MicrosoftとSonyがオンラインでプレーするようにプレーヤーに請求したい場合、彼らのサービスは最高の品質でなければなりません。問題は、消費者が現在価値のあるインセンティブを含んでいることは言うまでもなく、ほとんどまたはまったくイノベーションを醸し出していないプレミアムサービスに一流の価格を支払っているということです。これらのサービスに付属している唯一のことは、オンラインでプレイする機能を除いて、時々の無料ゲームとごくわずかな割引です。

したがって、論理的な選択は、オンラインプレイを無料にすると同時に、50ドルから60ドルの通常の年会費でプレミアムサービスを利用できるようにすることです。これには、Games with GoldやPlayStation Nowなどのサービスが含まれます。しかし、現状では、これら2つのサービスは1年以上前のゲームを提供しています。おそらく、企業がより良い(読んだ方が新しい)ゲームや、新しくリリースされたタイトルの割引を提供すれば、消費者はより参加したくなるでしょう。

10 No Timed Exclusive DLC

ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)とシーズンパスは、近年、ビデオゲーマーが固有の敵意を抱くようになった2つの用語です。これは、サイト運営者と消費者の間のギャップを絶えず拡大しているためです。パブリッシャーは、60ドル以上のゲームにすべてを含めるためにゲームを望んでおり、ゲームの寿命を延ばすために追加の15〜50ドルのDLCを支払う必要はありません。

今日、ゲームのリリースに先立って、パブリッシャーはゲームのシーズンパスの詳細を発表します。消費者はこれを1回限りの料金(通常は50ドル)で支払い、将来のすべてのDLCにアクセスできるようにします。しかし、問題は、そのコンテンツが最初に1つのプラットフォームでリリースされることです。これは、スタジオとコンソールメーカー間のマーケティングの取り決めによるものです(参照:DestinyとSony、およびDragon Age:InquisitionとXbox)。

最初にダウンロード可能なコンテンツを入手することは、コンソールメーカーにとって商業的なメリットのように思えるかもしれませんが、実際に行うことは、スタジオにファンの実質的に半分を遠ざけることです。そうすることで、他のプラットフォームと比較した特定のプラットフォームでのゲームの品質は、もはや個人の購入の主要な要素ではなく、むしろコンテンツのリリースのタイミングになり、そしてそれは危険な先例となります。

9デジタルコンテンツと小売の低価格

デジタルコンテンツは未来です。誰もが知っていることです。そのため、今日のコンピュータではディスクトレイが不要になり、大量のビデオゲームがデジタルで購入されています。2010年には、PCゲームのデジタル販売が小売り販売を上回り、Steamなどのプラットフォームの新時代を迎えました。

問題は、ビデオゲームのデジタルコピーの方が安価に製造できる場合、なぜ購入する方が安くないのでしょうか。答えは、収益性を維持したい業界の小売業者にあるかもしれません。2014年、ゲームストップのトニーバーテル社長は投資家に、「デジタルゲームの知覚価値を物理的なゲームの価値よりも大幅に低くすることで、業界が他のエンターテインメントカテゴリと同じ間違いを犯さないようにしたいと考えています。」

コンソールゲーム(デジタルおよび小売)の価格は60ドルのままですが、同じゲームのデジタルPCバージョンの平均価格は通常、小売よりも少なくとも10ドル安くなります。次世代のコンソールを購入する場合は、デジタルコンテンツと小売コンテンツの価格を変える必要があります。

8競争力のある価格とより多くの販売

前述のように、ゲームがロールプレイングゲーム、アクションアドベンチャーゲーム、一人称シューティングゲーム、またはシングルプレイヤーゲームのいずれであっても、ビデオゲームの業界標準価格は60ドルです。特定のゲームの長期的な「再現性」を考慮すると、その価格が正当化される場合もあれば、そうでない場合もあります。したがって、多くの消費者が競争力のある価格体系を提唱しています。

実際、すべてのゲームが同じ金額の価値があるわけではありません。Destinyのようなゲームは一部の人にとっては60ドルの価値があるかもしれませんが、FIFAやMaddenのような年次リリースはそうではないかもしれません。競争力のある価格体系では、より多くの消費者がシングルプレイヤーゲームを購入できるほか、人々が購入するのではなくレンタルすることを通常選択するゲームが可能になります。

さらに、ゲームの価格と売り上げの本質的な欠如は、年間複数のタイトルを購入しようとする消費者に負担をかけています。マイクロソフトとソニーは、平均的なゲーマーと共に、年間を通じてより多くの(そしてより良い)販売をホストすることで利益を得るでしょう。結局のところ、SteamがPCゲーマーの間で非常に人気がある理由と、それが信じられないほど成功している理由があります。

7つのはるかに大きなハードドライブ

2013年にリリースされた最新のコンソールには、もちろんアップグレードされたコンポーネントが付属しています。しかし、システムには本質的な欠陥がありました。すべてのビデオゲームをインストールする必要があるだけでなく、タイトルのライブラリ全体を収容するためのストレージ容量は限られています。したがって、ビデオゲーマーは、インストールしたままにするゲームと、将来のゲームのためのスペースを確保するために削除する必要のあるゲームを選択するという決定に任されています。

インストールの要求は当面の問題ではありません。何が問題なのかというと、コンソールにはすべての進歩があり、500 GBのハードドライブしか搭載されていなかったため、平均で10〜15個のAAAタイトルを保持でき、アプリも少数しかなかったということです。MicrosoftとSonyは、1TBバージョンのコンソールでこの問題を解決しようとしましたが、更新はコンソールの最初のリリースから数年後です。次世代のコンソールでは、PCを購入する場合、PCのストレージ容量と同等の容量を維持する必要があります。

6もう使われていないギミック

アドオン機器、特に周辺機器は、ゲームの世界では新しいものではありませんが、最近、より目立つようになり、場合によっては障害となっています。任天堂が2012年にWii Uをリリースして以来、GamePad、Kinect for Xbox 360およびXbox One、およびPS Eye for PlayStation 4などのギミックを組み込むことはほとんど必要になっています。または少なくともそれが彼らがそうであるように設計されたものです。しかし、それは実現したものではありません。代わりに、ほとんどのユーザーは、システムに付属の周辺機器をほとんど使用しません。

Xbox Oneに対するMicrosoftの当初の構想には、オールインワンエンターテイメントシステムの中心的な側面であるKinectが含まれていました。Xbox OneにCortanaが組み込まれ(接続されたヘッドセットに直接話しかけることでアクティブにできる)、Kinectは不要に見えます。現在では、Kinectに最適化されたゲームを除いて、貴重でユニークな目的を果たさない追加の機器になっています。おそらく今、製造業者は二次機器を消費者に押し付けることは利益の増加への答えではないことを認識しています。

5 Bluetoothサポート

テクノロジーの数々の進歩を含む新しいコンソール世代にもかかわらず、多くの機能が実際に後退しています。その中で最も重要なのは、ネイティブBluetoothサポートの欠如です。現状では、Xbox OneとPlayStation 4には、ドングルがないBluetoothデバイスに接続する機能はありません。さらに、デバイスは、コンソールの製造元がサポートする認定製品である必要があります。たとえば、コンピュータに接続できても、PlayStation GoldヘッドセットをXbox Oneに接続することはできません。

それに比べて、PlayStation 3では、プレーヤーは自分のコンソールを、使用したいBluetooth対応デバイスに接続することができました。現在、事実上すべてのデバイスがBluetooth対応であり、他のBluetooth対応デバイスに接続するオプションがある場合、Xbox OneとPlayStation 4がユーザーをコンソール専用製品に制限するのはおかしいです。ユーザーが新世代のコンソールの購入を検討するには、ユニバーサルBluetooth接続などの基本機能を利用可能にする必要があります。

4持続可能な高フレームレートと解像度

2013年にリリースされたXbox OneとPlayStation 4以来、ゲームは完全な高精細グラフィックスとフレームレートを取得できない、または場合によっては維持できないという論争が続いています。新しいコンソールが最初に発表されたとき、世界中のビデオゲーマーは高解像度の世代がついに到来したと考えました。しかし、その概念は部分的にのみ真実でした。

Halo 5:GuardiansやUncharted 4:A Thief's Endなどのほとんどのファーストパーティのタイトルは、コンソールメーカーが所有するスタジオで制作されているため、1080pおよび60フレーム/秒を達成できますが、多くのサードパーティのタイトルは『バトルフィールド4』や 『スターウォーズバトルフロント』などのタイトルは、グラフィックスやフレームレートの面で完全な可能性を実現することができません。

次世代のコンソールが必要になった場合、コンソールとPCゲームの間の格差を埋める必要があるだけでなく、解像度とフレームレートの持続可能なベンチマークを満たす必要があり、そのような要求の基礎は使用するコンポーネントにありますコンソールを構成します。

3インストールせずにゲームを実行する機能

先に述べたように、現在の世代のビデオゲームは分割払いのためにかなりの量のスペースを必要とし、消費者に割り当てられた限られたハードドライブストレージ容量は途方もないものです。ストレージスペースを増やすことが妥当でない場合は、以前のコンソール世代に戻すことで、インストールを必要とせずにゲームをプレイすることが答えになる可能性があります。

コンソールメーカーは、消費者がゲームをインストールせずにゲームをプレイできるようにする必要があります。マルチプレイヤーやゲームを壊す不具合など、アップデートのダウンロードとインストールのみが必要です。そうしないと、全体的なエクスペリエンスの向上を約束して、誰かにハードドライブにゲームをインストールするよう要求することは、効果がないように見えることがあります。

インストールを強制すると、品質とプレイの品質が向上する可能性がありますが、消費者は物理ライブラリまたは仮想ライブラリのいずれかでゲームを選択してプレイする必要があることを意味します。すぐにインストールされたままになります。

2コントローラーバッテリーの改善と低価格

新しいビデオゲームコンソールのリリースにより、以前の世代のさまざまな側面が効果的に終了しました-有線コントローラーもその1つです。コントローラーは、コンソールゲーミングの中心的な側面です。個人的な選択であり、PCゲーマーが使用するキーボードやマウスと比べて、まったく違いがあります。したがって、コントローラーは信頼性が高いだけでなく、長期間持続する必要があります。通常、1つまたは2つのコントローラーがコンソールバンドルで提供されますが、追加のコントローラーを購入する場合(友達の交換用または追加のコントローラーであっても)、価格は高額になる場合があります。

Play&Charge Kitを搭載したXbox Oneコントローラーの価格は現在$ 74.99で、充電には4時間かかり、使用時間は約30時間です。一方、PlayStation 4コントローラーは、比較的安価ですが、なんと59.99ドル(Play&ChargeキットなしのXbox Oneコントローラーと同じ価格)です。また、PlayStation 4コントローラーは、デバイスを充電するための特別なキットを必要としないため(標準のUSBからマイクロUSBへのケーブルのみ)、コントローラーは比較的安価です。ただし、コントローラーの価格は、ゲームと同じ金額にすることはできません。それは、軽薄なアドオンではなく、コンソールを使用するための要件です。

1少ないリメイク、より独創性

この新しいコンソール世代が2013年秋に始まって以来、ビデオゲーマーは高解像度のリメイクと以前の世代のゲームのリマスター、そして多くの場合、以前に終了したシリーズのコレクションに悩まされ、通常は同シリーズの新作(たとえば、ノーチャードッグがアンチャーテッドをリリース:ネイサンドレイクコレクションからアンチャーテッド4:泥棒の終わりまで)。 1つまたは2つのリメイクを作成することは理解できますが、スタジオやパブリッシャーの主な焦点であってはなりません。その中に問題があります。

この世代は、工夫や新しいベンチマークの設定ではなく、ノスタルジアとゲームの視覚的品質に注力しています。もちろん、Halo 5:GuardiansやMetal Gear Solid 5:The Phantom Painなどの新しい分割払いは、確立されたフランチャイズで、元のコンセプトを維持しながら新しい要素を導入しますが、それだけでは十分ではありません。ビデオゲーム業界は商用フランチャイズに固執しますが、ゲームの未来が暗いように見える時に繁栄するためには、それらを強化するのではなく、境界を押し広げる革新と独創性が必要です。

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