実際にひどい15の「古典的な」ビデオゲーム
実際にひどい15の「古典的な」ビデオゲーム
Anonim

ビデオゲームの歴史は非常に魅力的です。1958年のテニスフォーツーのシンプルなゲームから始まり、現在に至るまで、映画の物語とリアルなグラフィックスを備えた何百ものゲームが、何らかの理由でクラシックと見なされています。

多くは革命的な革新によりモニカを手に入れていますが、他の人は単に時代を超えて楽しいという理由でそれを手に入れています。しかし、メディアが映画産業とますます絡み合うように、ちょうど「クラシック」と見なされているものの多くはもはや支持されません。さらに悪いことに、これらの「革命的な」ゲームのいくつかは、知覚されるよりもはるかに革新的ではありませんでしたが、彼らの肥大した賞賛により、彼らの時代の真のパイオニアを食い尽くすことができました。

ここでは、実際にひどい15のビデオゲーム「クラシック」のリストで、ファンが顔を青くするまで誓う彼らの愛情のこもった「クラシック」の欠陥を公開します。悲しいかな、このリストの多くは高齢化が進んでいないか、誇張された誇大宣伝のおかげで見落とされている仲間に負けていました。

歴史的にこれらの多くは今でも途方もなく重要であり、かなり楽しいですが、そのうちのいくつかは時が経つにつれて時代遅れになり、最もハードコアなコレクターだけに価値のある経験を残しました。

15スーパーマリオランド2

スーパーマリオランドは、すでに奇妙なマリオシリーズの奇妙なゲームです。キノコ王国では発生せず、ピーチの代わりに配管工を救うデイジー姫がいます。敵は宇宙人、モアイの頭、巨大なクモです。

このゲームは、その物理学の勢いに強く依存していることで批判されることがよくあります。それをさらに非難するために、ファンはスーパーマリオランド2がデュオの間ではるかに良い選択であると言うでしょう。もちろん、彼らは間違っています。

スーパーマリオランド2は、より大きく、より詳細なスプライトを備えているかもしれませんが、彼らの魂のない目は動揺しています。SMLのクラシックサウンドトラックと比較すると、音楽は不規則であり、物理学はSMLの何よりもはるかに浮動的であり、以前のものよりもかなり悪いレベルの不正確さにつながります。要するに、それは何も革新せず、後方(および側方)に複数のステップを踏みます。

どちらかといえば、ワリオのデビューとともに、奇妙な敵と場所の継続的なトレンドが唯一の大きな強みです。

14トワイライトプリンセス

ゼルダの伝説:トワイライトプリンセスは決してひどいゲームではありません。しかし、それはひどく退屈で複雑であり、シリーズを前進させることにはあまり影響を与えません。代わりに、プロジェクト全体を損なうためにOcarina of Timeの公式に厳密に従うことを選択します。

また、大きな欠陥がある数少ないZeldaゲームの1つでもあります。具体的には、猫のように魚を捕まえる、または牛を飼う楽しみに参加する、心が長くて長いチュートリアル風のオープニングです。次に、リンクが本当にオオカミに変身し、それからこの不自由な形で奇妙なフェッチクエスト転換が課せられるという本当に痛い追加があります。

確かに、ゲームには多くの愛情がありますが、それは同じです。ありがたいことに、ブレスオブザワイルドは急いでこの方式を打ち砕き、今後数年間シリーズを再発明しました。

13ファイナルファンタジーVII

由緒あるファイナルファンタジーフランチャイズは、JRPGの定番です。このシリーズのように伝説的なレガシーを持つゲームはほとんどありません。最新のエントリーXVは、時代遅れのように賞賛と販売を牽引しています。ただし、どのファンにも最高のエントリーは何だと思うか尋ねてください。そうすれば、ほぼ満場一致で7番目のエントリを宣言します。もう一度、彼らは間違っています。

当時のファイナルファンタジーVIIはかなり印象的でした。記憶に残るキャラクターといくつかの傑出した音楽で興味深い物語を語りました。しかし問題は、それが多くの点で成り立たないことです。

グラフィカルに、ゲームは恐ろしいです。セフィロスとクラウドの厳粛で魂を砕く物語を、ちびスタイルのポリゴンとして表現した場合、真剣に受け止めるのは困難です。機械的にさえ、ゲームはその称賛された前任者であるファイナルファンタジーVIまで測定できません。

VIIはプレイステーションで最高のものでもありません。IXのゲームプレイ、プロット、スコア、グラフィックス、そしてキャラクターは、毎ターンそれを奪います。歴代のクラシックとしてのVIIの地位は、多くの人にとってそのスタイルの最初のRPGであったという事実のために、ほぼ確実に最高の処方箋のノスタルジアコーティングガラスのケースです。

12帝国の影

Shadows of the Empireは、スターウォーズのためのマルチメディア拡張宇宙プロジェクトでした。エンパイアストライクバックとジェダイの帰還の間に行われたファンは、アクションフィギュア、本、見事なサウンドトラック、そしてこのビデオゲームを通じて、犯罪組織のブラックサンのシゾール王子との出会いに接しました。悲しいことに、それは時の試練に耐えることができないこの最愛のゲームです。

ゲームのファンに、彼らが恋に落ちた理由を尋ねてください。彼らは、最初のホスの戦いによって彼らの心が吹き飛ばされたと言います。当時これほどよくないものがなかったので、これは合理的です。悲しいかな、それはゲームのほんの一部ですが、その大部分は厄介な第三者のシューティングゲームであり、誰も賞賛を聞くことはありません。

ハンソロリップオフダッシュレンダーを制御するプレイヤーは、この緩慢な野蛮人を複数の場所に連れて行くという任務を負います。

N64でスターウォーズのゲーム、特に宇宙船を飛行する感覚を味わうゲームを探している場合は、無限に優れたローグ中隊を試してください。

11未知2

インディアナ・ジョーンズは好きですか?あなたはビデオゲームが好きですか?それから、あなたは本質的にインディアナジョーンズのビデオゲームからハリソンフォードを引いたUnchartedシリーズを好きになるでしょう。

Unchartedフランチャイズ、特に2番目のエントリーは、その映画への没頭感で大きな賞賛を得ています。スリル満点のアクションアドベンチャー映画スタイルの世界に完全に没頭しているように感じます。もちろん、その素晴らしいグラフィックは、今でも印象的なままであるので、その高い評価の大きな要因でもありました。

ただし、ゲームは確かにストーリーテリングと没入感で成功しますが、実際のゲームプレイはどうですか?それが問題です。そのゲームプレイは特別なものではありません。Uncharted 2は実質的にPS2時代の3人称シューティングゲームですが、非常に滑らかなペイントコートといくつかの自由度があります。ああ、そしてクライミング-たくさんのクライミング。

本当に魅力的なパズルの欠如もあり、公式のゲームプレイのリンスリピートは、多くの人々がそうであったように、ストーリーに完全に没頭していない限り、薄くなります。

ゲームが非常に没入型であるからといって、そのコアゲームプレイメカニクスが必要最低限​​である必要はありません。結局のところ、それは映画ではなくゲームです。したがって、その光の下で、それは平均的な三人称アクションゲームです。

10トゥームレイダー

オリジナルのトゥームレイダーは、PS1を搭載した多くのシステムセラーでした。信じられないほど初期の3Dゲームであり、非常に野心的でもありました。歴史におけるその地位を考えると、トゥームレイダーは信じられないほどの成果です。しかし、その歴史的文脈から一歩下がると、愛好家以外の人にそれを勧めることは困難です。

その世界はまだ巨大で、探検のスリルは一定のままですが、その恐ろしく時代遅れのコントロールとカメラに行き詰まりました。

マリオ64のように真に3次元で移動できる代わりに、プレイヤーは戦車のような設定に強制され、初期のプリンスオブペルシャのタイトルのように、コマンドの実行に大幅な遅延が生じましたボタンを押した後。

それでも、ゲームの遺産は健全なものであり、ララ・クロフトは素晴らしいキャラクターであり続け、シリーズの再起動の最新の取り組みは非常に成功しています。

9エースコンバット04

Ace Combatシリーズは、最初のエントリーAir Combat以来、スリル満点のフェイクシムアーケード戦闘機アクションをプレイヤーに確実に届けてきました。ただし、PS1を使用したFFVIIの主流デビューと同様に、当時の新しいPS2で4回目のエントリーを行うまで、大きな露出はありませんでした。

Ace Combat 04は、シリーズで知られているのと同じアクションを提供しますが、ベルとホイッスルとともにより複雑なストーリーが含まれています。明確に言うと、AC04には何も問題はありませんが、PS2の続編が多かれ少なかれ時代遅れになっていることを考えると、AC04の賞賛のレベルは驚異的です。

称賛されたストーリーラインは、興味深い親密な感覚を持ちながら、AC5やZeroに勝っており、AC5やZeroに勝っています。その音楽は、後継者と彼らの感情的なモチーフに圧倒されています。次に、ゲームプレイとコンテンツがあります。これは、5とZeroがテーブルにもたらしたものによって再び完全に吹き飛ばされます。

AC04は今でも一般的に楽しい体験ですが、それが何であるか、このシリーズが何ができるかという高い点からは程遠いです。

8スカイリム

Elder Scrollsシリーズは長い間続いており、RPG標準になっています。シリーズで非常に多くの高いポイントがあるため、Skyrimがほぼ完全に水をかけられた分割払いであることを考えると、Skyrimがそのレベルの人気を得ているとは信じがたいことです。

3番目のエントリーであるMorrowindは、最初の数分以内でさえ、Skyrimを凌駕する詳細なRPGエクスペリエンスを提供します。Morrowindの世界の深みはSkyrimの風景や概念よりも優先され、大気を考慮すると格差はさらに大きくなります。

Morrowindは、より流動的なゲームプレイや、SkyrimのDragon Shoutsの満足感に欠ける可能性がありますが、実際のロールプレイングには優れています。次に、第2弾のDaggerfallがあります。これには、現実のイギリスよりも大きく、大規模に実現された世界と、現代の血縁者を恥ずかしくさせる幅広いコンテンツが含まれています。

Skyrimの他のほぼすべてのステップに広がっている膨大な量のグリッチについて言及しなかった場合も、私たちは見逃されます。ゲームはコンテンツに満ちていますが、その前任者がだらしなく実行されると(少なくとも、ほとんどの場合)、これで問題に悩まされることは許されません。

7モータルコンバット

これをすぐに公開してみましょう。元のMortal Kombatゲームは、厳格で一般的にひどいゲームプレイを備えた単純な戦闘機です。このシリーズは、ゲームプレイのメカニズムだけに基づいた90年代の猛烈な狂乱の最中に忘れられていたはずですが、「現実的な」グラフィックスと巨大なゴアという2つのことがありました。

実際のゲームとして、初期のエントリーは、影響力のあるStreet Fighter IIのような同時代の人と比較すると、深さに欠けています。MKの戦闘機は制御するのが面倒であり、距離を判断するのは奇妙であり、発射体への過度の依存は煩わしい場合があります。

ただし、これもまた、元のゲームに歴史上取り返しのつかない場所を与えたのは、非常に物議を醸し、非常に暴力的な死者です。デジタル化された俳優に対する残忍な仕上げの動きは、プレイヤーを喜ばせ、老人に衝撃を与えました。

公平に言うと、シリーズは年を重ねるごとにかなり進化し、ライバルのストリートファイターゲームに匹敵し、圧倒されました。それはプレイする価値のあるフランチャイズですが、その最初のエントリーは、その単純化された、途切れ途切れのゲームプレイで、開始する場所ではありません。

6半減期

Half-Lifeは、3番目のエントリを欲しがるほど熱狂的で、伝説となっている有名なフランチャイズです。ゲームはいくつかの真に革新的なコンセプトをもたらしましたが、おそらくその前述の伝説的な地位のために、その成果のほとんどは誇張されているようです。

さらに奇妙なことに、Half-Lifeシリーズの賞賛と知覚された革新の多くは、初期のPCゲームによって開拓されました。ファンはストーリーテリングを強力なポイントとして引用します。これにより、プレーヤーはNPCから取得した手がかりと詳細をつなぎ合わせながら、信じられないキャラクターとシナリオでゲームが現実の世界で行われているように感じさせることができます。

そのいくつかは個人的な好みにまでチョークで書かれているかもしれませんが、システムショックのようなゲームはHLより前にこれを行うことができ、はるかにニュアンスと成功を収めました。恐ろしく不気味な雰囲気と、骨を冷やすオーディオログおよびSHODANからの脅威が相まって、より記憶に残る効果的な体験を生み出しました。オリジナルのUnrealでさえ、非常に没入型の世界があり、ストーリーを伝えることはほとんどありません。

HL2のゲームプレイには、そのインタラクティブな環境のように確かに魅力がありますが、特にDeus Exで可能だったものと比較すると、称賛のレベルは誇張されているようです。

5スーパーマリオギャラクシー

スーパーマリオフランチャイズは、創業以来、ポリッシュの名声を保っています。これは正当に獲得されており、スーパーマリオギャラクシーも例外ではありません。宇宙に星を集めることに成功し、悲しいことに銀河よりも劣ると考えられている直接の続編が与えられましたが、これは真実ではありません。

Galaxyはコンセプトと美的観点では優れていますが、意外なことにデザインのバリエーションがありません。それは完全に具体化されることのない興味深いゲームプレイを作成し、そのハブ世界はデルフィーノプラザまたはピーチの城に対して比較的退屈であり、そのステージでさえも惑星全体をパレット交換し、それらが「新しい」と主張するまで、少し怠惰に感じます。

Galaxy 2を入力してください。2番目の記事では、最初の記事をグラフィカルに、機械的に、音楽的に、そして審美的にさえ踏み込んでいます。ここでは、hubworldは基本的に廃止されており、ゲームプレイはステージごとに行われます。

ゲームプレイのコンセプトは完全に具体化され、限界に達しました。レベルは無限に創造性があり、驚くほど多様であり、構成はより大きなオーケストラで実現され、リストは続きます。

Galaxyは悪いゲームではありませんが、ほとんど愛されていない続編がほぼすべてのターンで勝ち、本質的に時代遅れになっています。

4メタルギアソリッド

メタルギアソリッドとその奇妙に創造された小島秀夫は、PS1リリースで先駆けとなった映画のストーリーテリングによって、ビデオゲームの世界に間違いなく革命をもたらしました。

それは決して奪うことができないものです。この古典的なゲームは、魅力的な脚本、楽しい声の演技、興味をそそるカットシーンを備えた、魅力的な物語を語ります。繰り返しますが、このゲームは、簡単には一致しない革命的な足跡を残しています。この冒険のインタラクティブな部分がストーリーテリングに応えられないのは残念です。

ゲームプレイに関しては、MGSは混合バッグです。MSXの前任者から引き継がれたこのコンセプトは、暴力を最後の手段として、ステルスを最前線に置きます。残念ながら、コントロールはせいぜい扱いにくいだけであり、避けられない銃声は絶対的な悪夢です。

スネークは最悪の場合でも自分自身を壁に貼り付ける傾向がありますが、ほとんどの事柄は続編、特に最近のVでは解決されています。

MGSは常に独創的で革新的なビデオゲームですが、そのコアゲームプレイは恐ろしく古くなっています。それに耐えられない場合は、リメイク、The Twin Snakes、トライ、または優れたMetal Gear Solid 3を提供してください。

3クラッシュ・バンディクー

クラッシュバンディクーは任天堂とセガへのマスコット回答であり、このオレンジ色の毛皮の有袋類は信じられないほど愛らしい、象徴的なキャラクターのままです。ゲームは間抜けでアニメーション化された雰囲気で、ファンキーで真にユニークな音楽と魅力的で奇抜なゲームプレイとプラットフォーミングを特徴とする誇張されたセットがあります。

悲しいことに、それにもかかわらず、クラッシュのデビューのコアゲームプレイは、同時代の人たちにもその続編にもろうそくを保持しません。Crashのゲームプレイが始まって変だ。技術的には3Dですが、ステージは開いていません。

あなたは通常、前方または画面に向かって走っていますが、横スクロールがスローされています。PS1の低解像度、カメラアングル、時々雑然としたセットのドレッシングのために、特にジャンプやスピン距離を判断する場合、奥行き知覚はイライラする死を引き起こす可能性があります。

それは審美的な勝利であり続けますが、その罰則のあるゲームプレイはそれを抑制します。ありがたいことに、その続編は、導入したコンセプトを取り入れ、一般にそれらを解決します。Crashの初登場を試してみる必要があると本当に感じた場合は、N。Sane Trilogyのリマスターで試してみてください。そこでは、その問題のかなりの数が慈悲深く対処されています。

2トチの実の悪い毛皮の日

ConkerのBad Fur Dayにはヒステリックな記述があり、その衝撃値は今でも合法的に比類のないものです。ただし、伝説のレアのゲームであり、Banjo-Kazooie、Tooie、Donkey Kong 64の後にリリースされたものであるため、ゲームプレイの失敗は許容できません。

これには、壊れた難易度、ずさんなプラットホーム、派手なステージデザイン、鈍い銃のコントロール、不当な敵の配置、野蛮な落下によるダメージ、反復的で無意味なタスク、惨めな仕掛け、機能するカメラの欠如(BKのために数年前に優れたシステムを作成しているにもかかわらずまれ) )。ゲームは、これらの欠点をユーモアで覆い尽くそうとします。言い訳のつかないほど悲惨なゲームデザインを忘れてしまうことを期待しています。

トチの実を再生することは、いくつかのくぼみを探して、ウジが蔓延する木の板に指を釘付けにするようなものです。それは魂を砕くような苦しい経験ですが、ねえ、少なくともあなたはおかしいと思いました。

これは、史上最高の3Dプラットフォーマーを作成した同じ開発者によるものであり、奇妙で多様な目的に満ち溢れているため、状況はさらに悪化します。

トチの実は、史上最高のうんざりジョークを持っていますが、ゲームプレイの最前線で失敗し、その粗雑なユーモアにもかかわらず、意味のある方法で前任者まで評価できていません。

1ハロー

Haloはコンソールシューティングゲームのマスコットです。ただし、それだけでなく、その続編も、イノベーションの点で新しいものはほとんどなく、フランチャイズが存在するほぼ10年前にFPSゲームによって実質的に打ち負かされたことを考えると、問題があります。

原作の成功は、十分に伝えられていないストーリーと平凡なゲームプレイにもかかわらず、ほぼすべてのエントリが受け取る肥大化した誇大宣伝とほぼ完全に結びついています。

マスターチーフが超兵士になることになっているとしたら、なぜそんなに感じないのですか?イボイノシシの右側を裏返しにすることを除いて、あなたはいつも弱いようです。それでも、カットシーンで超自然的な偉業を実行するこの超兵士は、ジェームズボンドが1997年のGoldeneyeで戻った可能性のあるデュアルランチャーロケットランチャーすらできません。

それがHaloの本当の問題です。GoldeneyeとPerfect Darkは、内臓的なゲームプレイと詳細な目標を提供しました。QuakeとUnrealが作成した詳細な世界。DoomとDuke Nukem 3Dは、ペースの速いシュートアウトを開拓しました。彼らは全員、Haloと同じことをしましたが、無限に優れています。Haloの主な名声であるコンソール用のオンラインマルチプレイヤーでさえ、DreamcastとPS2で実現されました。

結局のところ、Haloの唯一の真の勝利は、子供たちがXbox Liveであなたを呪いやすくなることです。

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