実写ポケモン映画で見たい13のこと
実写ポケモン映画で見たい13のこと
Anonim

ポケモンは、20年もの間存続し、成長してきたフランチャイズです。それは多くの反復、世代、そしてメディアを経てきました。オリジナルのゲームボーイで始まったものは、数多くのタイアップ映画やゲームが豊富にあり、強力なアニメとマンガのフランチャイズになりました。

現在、第7世代が近づくと、実写のポケモン映画を作成する権利をめぐって入札戦争が進行しています。実写映画のアイデアは新しいものではありませんが、それでも奇妙な動きです。すべてのプロパティが大画面に移行するわけではありません。

しかし、これが起こりそうな状況で、私たちはファンとしてこの映画から見たいと思うものについての考えを提供しています。明白な選択だけでなく、微妙なこと:何年にもわたってポケモンを本当に成功に導いた側面。

ここにある 13の物事は我々がするにはを参照してくださいにはザ・実写ポケモン映画たいです

13探検する新しい地域

メインのポケモンゲームでは、あなたがコントロールするトレーナーが特異な領域を探索します。各地域には、教授、ジムのリーダー、トレーナー、そして先住民族のポケモンがいます。6世代で、探検する多くの場所があります。映画については、確立された地域から離れて、何か新しいことに挑戦するのが最善かもしれません。

これは、通常、各地域に固有のポケモンがあるためです。これは特に関東やカロスのような地域に当てはまります。実写映画がポケモンの世界を正確に描写するものである場合、新しい地域が最適です。ユニークなストーリー要素と、特定の地域がもたらす制限に拘束されないトレーナーのためのポケモンチームを許可します。

12真のポケモンの世界

主要なポケモンゲームが確立した素晴らしいことは、さまざまな地域がありますが、それらはすべて同じ世界の一部であることです。いつでも、トレーナーやホーエンの人がUnovaに行くことができ、ゲームのさまざまなストーリーがすべてつながっています。ジョウトのエルム教授がアローラでククイ教授と会うことができます。それ以上に、ゲームとショーの両方で、より大きなポケモンの世界で起こっていることに微妙なうなずきがしばしばあります。発見から、ニュースレポート、コンテストやリーグ戦の結果まで、何が起こっているかがわかります。

その気持ちは映画で失われるべきではありません。それが新しい地域であれ、確立された地域であれ、世界の規模は全体を通して明らかであるはずです。それが単純な対話の選択、またはポップアップ表示されてその地域で何が起こっているかを主人公に伝えるポケモンニュースの話であっても、これらの小さな詳細は世界の豊かさを生き生きとさせるのに役立ちます。

11ファンタスティックかつリアルな設定

ポケモンの領域が実際にどのように見えるべきかを無視することはできません。映画には多くのCGIが含まれますが、それは映画が行われる地域に適用する必要があるという意味ではありません。

時々失われるのは、ポケモンの世界は私たちの世界とそれほど変わらないということです。私たちの世界に似ているフィールド、町、山、川、洞窟などがあります。実際、ゲームのさまざまな地域は、実際のロケールに触発されています。したがって、正しく行われれば、さまざまな場所で撮影でき、CGIを少し調整するだけで、ゲームやショーで描かれている内容に対して正確に見えます。CGIの予算を惜しまず、ファンを喜ばせ、お金を節約するために、自然に存在するものを使用しませんか?

10楽しい仲間

メインキャラクターに関係なく(後で詳しく説明します)、映画やショーはキャストと同じくらい優れています。ポケモンゲームでさえ、メイントレーナーが一人ぼっちになることはありません。彼らは時々彼らをチェックする友人やサポーターがいます。ポケモンX&Yには、何度も会う友達のグループ全体があります。

メインのテレビシリーズでは、アッシュは常に2人の友人(ピカチュウを除く)と一緒に旅に出ています。彼らは彼の中で最高のものを引き出すのを助け、逆もまた同様です。これは映画でも同じです。

男性でも女性でも、トレーナー、コーディネーター、ブリーダー、その他の宇宙の職業でも、主人公と同じくらい多くのストーリーと個性を持つ必要があります。アニメのファンは、Brock、Misty、May、Cilan、Serenaなどのキャラクターが具体化されているため、それらをどのように説明するかを正確に知っています。フランチャイズの可能性があるので、彼らは他の人と同じくらい成長する時間があるので、なぜ彼らを思い出深いものにしないのですか?

9簡単な話

正直に言えば、このポケモンの実写映画が成り立ち、かなりの利益さえ上げれば、続編が続くことは間違いありません。では、これを最初からフランチャイズとして計画してみませんか?

その論理を使用して、主人公と彼/彼女の旅の物語は詰め込まれたり、強制されたりするべきではありません。アッシュが旅の最初の数話で耐えなければならなかったものを見ると、彼が世界を何度も救ったのは彼だとは思わないでしょう。私たちのキャラクターは同じ種類の弧を持つべきです。彼らは最初は初心者である必要があり、その後、各戦い、各勝利、各挫折で成長し、進化します。すべての映画を特別で、キャラクターの成長に欠かせないものにすることができるとき、急いで最後に到達するべきではありません。

このため、数多くのポケモン漫画の映画がアニメに結びつくことはめったにありません。したがって、彼らは1つのポケモン、通常は伝説的なポケモンと、ポケモンがいる1つの領域に焦点を当て、そこにストーリー全体を配置します。これらの映画では、反対のものが機能する可能性があります。旅の決められた部分に焦点を当て、そこから成長していきます。

8立派なライバル

ゲームとテレビ番組のもう1つの重要な側面は、ライバルのアイデアです。結局のところ、旅に出かけるのは1人だけにすべきなのでしょうか。ゲイリーオークからセリーナに至るまで、ライバルは主人公に彼らの旅をより良くし、より完全なトレーナーになるためにプッシュしています。多くの場合、あなたはすぐにライバルと戦い、ポケモンに慣れ、これから何が起こるかを感じます。

新しい地域と複数の映画の両方の可能性があるため、ライバルはさらに重要です。彼らの成長は主人公のものを反映します。いくつかの点で、ライバルはそれらをどのように構築するかに応じて、二次的な拮抗薬としての役割を果たすことができます。ゲイリーオークは、これの最も良い例です。彼は、元のシリーズのアッシュケッチャムにあまりにもジャークで、アッシュと同じくらい嫌いだったからです。あなたはライバルが負けるのを見たいと思います、そしてあなたは主人公が彼らを倒すことを応援します。

7ポケモンとの友情/パートナーシップ

ポケモン一般には、控えめな真実があります。トレーナーはポケモンの「所有者」であり、ポケモン自体は基本的にツールです。これは特に、統計情報と能力に焦点を合わせるために性格が低く抑えられているビデオゲームの場合に当てはまります。実際、ポケモンブラックアンドホワイトでは、この問題はチームプラズマ(トレーナーに「ポケモンをポケボールに閉じ込めると、ポケモンは幸せですか?」

テレビ番組は、アッシュ、レッドなどのポケモンの友情/パートナーシップの側面を示しており、彼らのすべての友人は、彼らが持っている各ポケモンへの愛と敬意を示しています。このアイデアをうまく​​活用するために、テレビ番組のクリエイターはピカチュウを彼のポケボールの外に住んでいた。彼とアッシュは常に接触しているでしょう。

アッシュが主人公になることを除いて、彼らが映画のために正確にそれをする可能性は低いですが、主人公が彼/彼女のポケモンに対する友情と愛情を示すことは依然として重要です。物事が困難になったときに彼らを結集し、彼らが倒れたときに彼らを慰め、彼らが傷ついたときに彼らをポケモンセンターに急いで送ります。これらのアクションは、それらがポケモンを単純に「使用」していないことを示していますが、実際にはそれらを気遣っています。

6 6伝説のポケモン

ポケモンはあらゆる形と大きさがあります。ただし、一部は本当に他に類を見ません。

ポケモンの最初のエピソードの終わりに、アッシュは空を見上げて、未知のポケモンが空を飛んでいるのを見ました。これは、ポケモンの世界に生命と美があることを思い出させるために、暗い時代を通して後に彼に刺激を与えました。それ以来、数多くの伝説のポケモンを見たり、聞いたり、戦ったりしてきました。オリジナルの「伝説の鳥」やミュウツーから、イベタールやゼルネアスまで、伝説はすべてのトレーナーが気をつけるべきものとして知られています。

伝説のポケモンが映画に登場する可能性があるか、またはどのような能力であるかを予測することは困難ですが、それは優雅で素材への敬意をもって行う必要があります。たとえば、アッシュと同じように、主人公は伝説のポケモンを目撃して、続けていくように促します。あるいは、私たちの主人公とその友人のための「グランドデザイン」があることを示して、それらを保存することもできます。最後に、彼らは世界を引き継ぐ彼らの計画の一部である敵の対象となり得る。オプションはそこにあります、そして、より大きなポケモンの1人が出現するのを見ないのは少し悲しいでしょう。

5悪役の大小

私たちが思い出に残るポケモンの悪役について話している場合、チームロケットは簡単にトップになります。実際、カジュアルなポケモンファンでも他の何よりもチームロケットのことを知っているので、彼らが実写ポケモン映画の敵となる可能性が高いと言っても過言ではありません。しかし、それは彼らが主人公の前に現れて彼らの計画を発表するだけでよいという意味ではありません。

複数の映画のアイデアにもとづいて、チームロケットは最初はささやくだけです。特定の領域で見られるかもしれませんが、焦点を当てていません。または、彼らが最初の映画の一部である場合は、「うなり声」のみを表示します。ジョヴァンニのような上層階級ではありません。これにより、ミステリーがそれらを囲み、最初に彼らの真の目標が何であるかを隠すことができます。このテレビ番組は、ジェシー、ジェームス、ニャースの暴行を繰り返すことで時々悪い評判を得ます。しかし、この計画を通して、チームロケットは脅威であるだけでなく、映画を通じて展開するのを見ることができます。

4真のポケモンの旅

この映画がポケモントレーナーに関するものである場合、彼/彼女の目標はポケモンマスターになることです。したがって、彼らはポケモンの戦いとジムの戦いを持ち、最終的にはポケモンリーグに挑戦する必要があります。はい、世界を救うことは必須です。しかし、旅自体が失われると、映画のポイントが問題になります。

結局のところ、AshとRedはどちらも世界を救っただけでなく、それぞれにいくつかの成果がありました。すべてのジムバッジを獲得したり、地域チャンピオンを破ったり、報酬を獲得したりと、彼らは多くのことを行います。映画はそれを尊重し、主人公には多くの目標があることを示す必要があります。また、仲間もその扱いを受けるべきです。メイ、ドーン、セリーナはアッシュと一緒にクエストを持ち、彼と同じように成長した。

3気になる主人公

明らかに、これに入る最大の質問は「誰がメインのトレーナーになるのですか?」です。彼らはアッシュとピカチュウを置くことができましたが、彼らがそれをすべて見たので、それはアニメのファンを追い払うかもしれません。ただし、新しいキャラクターを作成すると、より興味深いストーリーの可能性が生まれ、正しく行われると視聴者に成長する可能性があります。

間違いなく、彼らはアッシュとレッドの両方からインスピレーションを得ます。おそらく、彼らはポケモンを愛する純粋な性格のキャラクターになり、それで結構です。AshとRedをファンの目にとどろかせたのはその精神です。彼らは、それを示す必要があるだけではありません。映画のイベントを通じて、彼らは私たちに主人公を気遣わせ、彼らを私たちに根付かせる必要があります。カットアウトしたキャラクターの場合、ファンは気にせず、また戻ってきません。それらを覚えやすいものにしてください、そしてそれはあなたがフランチャイズを掛けることができる種類のキャラクターです。

2激しい戦い

ポケモンのアニメをとても人気にしたのは、ポケモンの戦いを描写する方法です。多くの場合、ペースが速く、インパクトがあり、ターンベースのビデオゲームとは非常に異なります。時々、戦闘中にポケモンが取るすべてのヒットを感じる。各戦いはそれ自体が物語であると言うかもしれません。これはハードコアとカジュアルの両方のファンが最も注目することの1つになるため、映画はこの概念を増幅する必要があります。

他のトレーナー、ライバル、ジムリーダー、ストーリーの悪役との戦いから、戦いはすべてのポケモンメディアの重要な側面です。彼らはトレーナーの能力とポケモンの扱い方を示しています。また、他のトレーナーの強さも示しています。主人公はすべての戦いに勝つべきではありませんが、負けたときに接近しないという意味ではありません。ポケモンとトレーナーが成長するのは戦いです。したがって、これらの戦闘を最も純粋な形で示すこと、つまり、ポケモンとトレーナーが1つになって、勝って勝つために協力することが不可欠です。

1見栄えの良いポケモン

すぐに実写ポケモンが発生する可能性があると発表されたとき、「ポケモンはどうなるの?」と多くの人が思った。確かに、実在の人々の隣にポケモンのコマーシャルや広告がありましたが、それはそれが作られる場合に彼らが映画でどのように見えるかということではありません。明らかに、彼らはゲームに似ており、対応するものを示す必要がありますが、本当にそんなに簡単でしょうか?

映画製作者は、彼らが世界に「合う」ように、彼らがどのように見えるかに彼らについて「現実的な」何かを追加したいと思うでしょうか?ファンにはおなじみの方法で表示されますが、独自に目立つほどユニークです。推測するのは難しいですが、実際には、これが最も重要なことです。映画はおそらくポケモン自体がどのように表示されるかに基づいて構築または破壊されます。映画は、CGIの生き物が驚くほどリアルに見えることを証明しているため、その可能性は数年、または数十年前とは異なります。

とにかく、映画の権利を手にした人は誰でも、ポケモンをレンダリングする方法をすぐに話し合う必要があります。フランチャイズの運命はそれに依存します。

発売以来、ポケモンがフランチャイズとしてどこまで進化してきたかを考えると、すごい。このシリーズで人気を博しているのは、変化し、適応し、成長する能力です。単純なスプライトから完璧な3Dモデルに至るまで、それは常に進化しています。実写映画は、シリーズの次の真の進化かもしれません。どうでしょう?それより前のゲームやショーに当てはまりますか?時が教えてくれる。