ビッグバジェット映画におけるCGIの最悪の例12
ビッグバジェット映画におけるCGIの最悪の例12
Anonim

コラボレーションは映画業界に不可欠な要素です。画面に表示されるものはすべて、カット、編集、そして大きな予算の眼鏡の場合はさらに多くの厳しいプロセスを経ます。すべてのお金を使い捨てれば、ハリウッドの大ヒット作がCGIを必要とするときに最高のものを雇うと思うでしょう。

しかし、ハリウッドが大量のお金を投げたとしても、いくつかの特殊効果を達成するのは難しいことがわかります。

ここにあるビッグ予算作品でCGIの12基の最悪の例としては。

12トワイライト・サーガ:ブレイキング・ドーン-パート2(2012)-デジタル・ベイビー

Twilightフランチャイズは、5つの映画の過程で合計33億ドルを稼ぎました。これは、たとえそれがすべての誤った理由であったとしても、それ自体が引き裂かれます。だから、ブレイキングドーン-パート2 が回ったとき、透明で信じられないほどの成功した現金獲得のためにのみ存在した映画であるなら、少なくともかなり見栄えが良かったと思います。そして、それはやった!というか、RenesmeeであるはずのCGIデーモンスポーンを除いて、それは悪くはありませんでした。

これがどのようにして起こったかは、それ自体が舞台裏の特徴の価値があるはずです。数百万ドルのフランチャイズが赤ちゃん/幼児をこれほどひどく描写する明白な言い訳はありません。世界で最も美しいとされている子供の顔は、90年代後半のプレイステーションのカットシーンのように見えました。さらに悪いことに、シーン全体は、この赤ん坊を回る人々を中心に構築されており、変装が不十分なミュータントシェイプシフターであるという犯罪のために焚き火にチャッキングするのではなく、それがいかにケルビックで完璧であるかを宣言しています。

見て、わかった

実際の赤ちゃんは扱いが難しく、これは少なくとも元の人形のオプションよりも優れていました。それでも、これまでに画面に赤ちゃんを見たことがないわけではありません。ラビリンスが80年代のフィルムテクニックの力を使って、実際の赤ちゃんが画面上にいると信じ込ませたのを覚えていますか?30年後、これは問題になりません。

11マトリックスリローデッド(2003)-激しい乱闘

ヒューゴウィービングは世界で一度に1つしかないというさまざまな情報源が同意しています。そのため、マトリックスリローデッドがエージェントスミスを軍隊に乗せることを表現する必要がある場合、さまざまなトリックを使用してシーンをシミュレートする必要がありました。ボディダブル、カメラショット、巧妙な分割画面

映画はそれらのすべてを持っています。しかし、ネオとスミス軍の間の象徴的な戦いを撮影するときが来たとき、ゴムのようなCGIが進むべき道であることが決定されました。

戦いはそれをまっすぐ再生することから始まり、主にワイヤーワークと巧妙な振り付けに依存しています。しかし、ネオがポールを手に取ると、事態はさらに悪化します。この時点からのほとんどすべての戦いは、キャラクターが自分自身の漫画版になり、全体がどたばたのように感じ始めるので、非常に明白なCGに変わります。確かに、画面上で起こっていることは非常に素晴らしいです-私たちは、超人的な武道家が金属製の棒で邪悪なヒューゴ・ウィービングスを踏み鳴らすのにノーと言うつもりはありません-しかし、人間からデジタルへの移行は過度に不快です

特に戦いの前半全体がとてもうまくやられたとき。アメリカの映画で見られる最高の振付の戦いのいくつかに対処したとき、画面上の誰もが突然ボブルヘッド人形に変身し、間違った方法で記憶に残ることになります。

10ホビット:五軍の戦い(2014)-群集効果

ロード・オブ・ザ・リングの三部作は、映画がリリースされてから約15年も耐えることができる実用的な効果と適切に配置されたCGIの組み合わせを使用して、中つ国の世界に命を吹き込んだことで広く賞賛されました。その後、ホビットの3部作が登場しました。

実用的な効果を得るには、職人の調達から資材の調達まで、多大な労力が必要です。そのため、ピータージャクソンは最初の努力で疲れきっていて、物事をより早くやりたいと思ったのは理にかなっています。それに加えて、スマウグのキャラクターは、カンバーバッチの栄光の中で見事に生き返ったことで称賛されました。したがって、5つの軍隊の戦いは、事件全体が崩壊した場所であり、物語の人為的な延長の副作用である可能性があります。戦いはCGIが多かったため、信じられないほど明白なデジタル軍の群れ、不十分な合成の背景、そして結果として視聴者側の没入感の欠如につながりました。

これらの中で最も疑わしいのは、多くのスーパーマリオブラザーズが彼の前に行ったように、落下する石の階段に沿ってレゴラスが境界を接している非常に不快な(陽気なものの)シーンであることは間違いありません。私たちは彼が弓を発射している間、シールドの階段を下りて彼を笑い飛ばすことができるかもしれません-少なくとも実際的な効果は意図的に滑稽な表示をするためにそこで使用されました図は少し多すぎました。そして、これはドレスを着た泥棒の横に恐ろしい死のシーンが含まれている映画です。

9第二次世界大戦Z(2013)-ラバーゾンビ

第二次世界大戦Zは誰もが期待していたものではなかったかもしれませんが、それでもそれ自体は、これまでに映画に出された最も速いゾンビ(他の名前が付けられている「ゾンビ」)のいくつかとまともなホラースリラーとして成り立っています。アンデッドの大群から世界を救うというストレスを和らげるために、冷たいペプシを渇望させるシーン。または死に近い群れ。

ギャロッピングゾンビは依然として恐ろしい脅威として提示されていますが、過度にフロッピーなCGIが原因で、大量にアニメートすると恐怖要因の多くを失います。映画の短いプレビューでさえ、前進する敵の壁がつまずき、粘土でできているように群衆の中に吸い込まれているように見えずにはいられませんでした。映画にはこの種のものがかなり含まれているので、現実的な人間の物理学が優先順位のリストの上位にあると思います。代わりに、私たちは遊び場の軍隊を得ました。

彼らが互いの上に積み重なって、エルサレムの壁を破ることができたむずかしい人間のピラミッドを形成しているシーンは、彼らが水のように流れていて、彼ら自身が次のように構築されているのを見るのがいかに不合理であるかによって、ほとんどの影響を失っています重力自体が止まらない限り、人体を積み上げることはできません。ブラッドピットのスカーフコレクションにCGIのすべてのお金が費やされた可能性は十分にあります。これは彼が非常に素晴らしいスカーフを着用しているので問題ありませんが、ゾンビスリラーを手に持っている場合、実際にゾンビを恐ろしくする必要があると考える人もいます。

8ジョーズ3-D(1983)-ジョーズ

ジョーズフランチャイズは、名目サメ以外には何もありません。名前にあります。テクニックの組み合わせを使用して、最初の映画からサメを作成しました。最も有名なのはアニマトロニクスのサメの頭です。ジョーズ3、サメは、それがWindows 98のスクリーンセーバーの品質に格下げされたということであるCGIのアップグレードを、得ました。

俳優自身が同じ場所に存在していないように見えるサメに衝撃と畏怖に反応するとき、衝撃と畏怖に目を向けてください。ましてや、画面をどんどん食べて観客から一口を奪うことはできません。それが2016年であり、3Dギミックが本当に流行ったことがないとき、おそらく彼らがそれを1983年に映画の主役にしようとしたときに何が起こったのか想像できるでしょう。アイデアは、観客にジョーズの恐怖の一部を感じさせることでした世界中のビーチ愛好家の器物。最終結果は、観客にすべての大騒ぎを混乱させただけのものでした。時には、実際的な効果が実際に進む道です。

7ミイラ:ドラゴン皇帝の墓(2008)-CGI軍

ハリウッドにモンスター映画が良いアイデアだと簡単に信じさせた考古学的叙事詩「ミイラ」を覚えているかもしれません。ドウェインジョンソンが100%多く含まれた続編、クリエイティブなタイトルの「ミイラリターンズ」を獲得するのに十分成功しました。彼が彼自身のスピンオフを得ることを続けている間、シリーズはミイラと続きました:ドラゴン皇帝の墓。字幕が長くなるほとんどの続編と同様に、オリジナルのニュアンスをうまく捉えることができませんでした。

特に2008年であり、CGI軍はこれよりもはるかに優れた方法で行われていたため、特別な効果が望まれていませんでした。主要な戦闘シーンにはブレンダンフレイザーがいて、グリーンスクリーンの背景が悪いだけでなく、クローンツールを使用して作成されたように見えるぎくしゃくしたアンデッドの軍隊に興味をそそられています。映画のさまざまな獣は、反応の多くを刺激しません。イエティスとヒドラは、時間のオカリナに直面した場合に恐ろしいだけですが、ここではそれほどではありません。

繰り返しになりますが、このシリーズが風変わりな古代の秘術でその評判を築いた方法を考えると、映画のCGの失敗はそれほど厳しく判断することはできません。それを理解すれば、おそらく、Jet Liが貧弱なCGIスケルトンの分野を乗り越えていることを受け入れるだけでよく、それについてはあまり考えていません。

6ハルク(2003)-ハルク、モンスタードッグ

マーベルシネマティックユニバースの前

誤ったスタートがありました。Ang LeeのHulkは完全な損失ではありませんでしたが、極端に歪んだ方向の例と、業界が巨大なグリーンレイジモンスターをアニメートする準備ができていないことをおそらく示しているおかしなCGIの例がありました。

ハルクは、普通の人間では真に表現することができません。つまり、ハルクを生き返らせるには、1トンのCGが必要でした。それはうまくいかなかった、少なくとも漫画のファンに関する限りでは。信じられないほどの努力が彼の創作に注がれているにもかかわらず、ハルクは肌にほとんど欠陥がなく、いかなる種類のテクスチャーもない、奇妙な緑の色合いになりました。ただし、これはIncredible Hulkでの最初のショットであることを許すことができます。

許しに値しないのはCGIスーパードッグです。彼らが映画に登場するのは十分に悪かったが、彼らはどういうわけか、漫画的に奇妙な機能と恐ろしく時代遅れの動きのアニメーションを備えた、拒絶されたレスキューレンジャーの悪役のように見えた。ハルクが地球上の他の生き物のように動かない混乱した変異プードルに引き裂かれているとき、ハルクの生死闘争を真剣に受け止めるのは難しい。

5ダイ・アナザー・デイ(2002)-グレイシャー・サーフィン

Die Another Dayは、ボンドのお気に入りではありません。007は彼のキャリアの過程でいくつかの失望を経験しましたが、ファンが全体が麻薬に加えられた幻覚であるという理論を思い起こさせた人はあまりいません。

この映画は、アクション満載の巨大なセットピースで謎めいており、CGIの予算が非常に薄くなった理由を部分的に説明しています。ボンドが氷河サーフィンをして、世界全体が恐ろしい緑色のスクリーン効果に変わったように見えるので、恐ろしい瞬間が訪れます。スコアが膨らみ、ビジュアルが一致しないクレッシェンドになり、多くの視聴者は、これがどのように深刻な作業になるのかと疑問に思っているため、画面を目を細めて残しています。水の影響は欠けていますが、ボンド自身は非常に明白な内部セットに着地するまで、既存の映像に不器用に重ね合わされています。

映画の残りの部分は、信じられないほど明白な緑色の画面効果とお粗末な落下の物理学(私たちは目に見えない車についてさえ言及していません)で、より良くなりません。信じられないほどのスタントワークでしばしば賞賛されるシリーズでは、彼らが再起動する必要性を感じたのも不思議ではありません。ピアース・ブロスナンへの小道具、しかしあなたが言うことができる人はすべてのものを売るために全力を尽くしています。

4ヴァンヘルシング(2004)-ビッグマウスヴァンパイア

ヴァンヘルシングは、このリストの多くの映画とは異なり、実際には数え切れないほどの特殊効果がありました。アクションシーンは、ほとんどが順調に流れていて、モンスターはあまりにも粗末でした。残念ながら、それらは失敗に比べてさらに悪いことに役立ちます。

監督は映画の中で常にテーマになっているので、本当に大きな口を見せることにある種の執着を持っていたようです。吸血鬼自体は悪くないように見えますが、攻撃性を示す必要があるときは常に、Microsoftペイントを使用して顎が拡張されたように見え、頭が風船のように膨らんでいるように見える、奇妙でゴム状のCGI作業が発生します収容する。

ヘルシングの狼男の変容も、彼の皮膚がまさに

まるで彼が砲撃を必要とするある種の人間の狼の卵であるかのように落ちる おおまかに行われた変換にもかかわらず、狼男(そして前述のように、他の多くの効果)はうまくレンダリングされるので、それは残念です。映画の演技がまったく同じ基準であるかどうかは、やや異論があります。しかし、ちょっと、それはモンスター映画です。

3 X-Men Origins:Wolverine(2009)-ウルヴァリンの爪

ますます奇妙なミュータントパワーをアニメートする必要があったシリーズの場合、X-Menの3部作は、そのほとんどをかなりうまくやっていました。確かに、Jean Greyのフェニックス周辺のいくつかの黄金の炎は良かったでしょうが、それでも

そのゴールデンゲートブリッジのシーン。十分に言った。

これにより、X-Men Origins:Wolverineで起こったことがさらに不快になり、実用的な効果についての確固たる議論が生まれます。ローガンが骨の爪を持っているとき、彼らはちょうど素晴らしく見えます。それから、彼が彼の金属の爪を発見する悪名高いシーンに進みます、そしてその効果は文字通り時代の何十年も後ろに見えます。舞台裏で起こったことはまさにそれ自身の特徴に値するでしょうが、それらがぎくしゃくと跳ね合っているのを見るのは、爪が実際によく見えた三部作の後に来たとき、ほとんど犯罪者のようです。あなたがウルヴァリンについての映画で考えたら、彼らは爪に特別な注意を払うでしょう

あなたは非常に間違っていました。

また、パトリックスチュワートのすごい谷間サイバネティッククローンも注目に値します。このクローンは最後に現れてミュータントの子供たちを拾い、観客の実際の子供たちを頭の真上にすわらない顔で驚かせます。繰り返しになりますが、この老化防止効果は前のThe Last Standで行われていたので、彼らがこのはるかに悪いオプションを選択した理由は完全に謎です。あなたが舞台裏の機能を見たことがない限り、その場合

おそらくまだ謎です。

2ファンタスティック・フォー(2015)-たくさんのもの

2015年のファンタスティックフォーは(比喩的に)細断され、むち打たれて死んでしまいました。そして一般的に、努力する価値がほとんどなくなるところまで激しく非難されました。とにかく、これはもう少しです。

他のすべてのように、映画のCGIは、多くの領域で未完成として出くわします。確立されたショットは粒子が粗く、半分しか行われていないように見えますが、Planet Zeroは完全に緑色の画面で実際に表示されます。彼らがバクスタービルディングのショットを漫画から直接撮ったように見せようとしているのであれば、視覚効果チームへの小道具ですが、それはおそらく目的ではありませんでした。

再撮影も明らかになり、キャラクターが利用できないためデジタルで挿入され、見掛け倒しの効果がさまざまな力に作用します(特にヒューマントーチの炎はショットとショットの間に消火して再ライトする癖があります)とCGモンキーは彼らが本物の動物を使っていたらいいのに。たぶん犬。かわいい犬。

特筆すべきは、リードリチャーズが顔を変装したことです。それは2005年のバージョンではかなりひどく行われましたが、少なくとも10年前の言い訳があり、シーンを真剣にとらえることを意図していないと考えました。2015年は、実写映画の中で実際の俳優の顔が、ここで見たようなデジタルの怪物に歪むべきではない年です。彼らはおそらく、実際の、正直に善のプレイ生地を使用して、より良い効果を提示できただろう。

1スターウォーズスペシャルエディション-不要な変更

スターウォーズは1970年代後半から1980年代初頭にかけて作られました。その効果の多くは実用的であり、業界自体はまだ駆け出しの段階に​​あったため、CGIに関するほとんどの批判からそれだけで失格となるはずです。それは素晴らしい業績であり、今でもそのように記憶されています。

そして、それは台無しにされました。ちょっと。非常に悪意のある特別版は、ジョージルーカスに戻って、すでにうまく見えているものを変更する権利があるかどうかについて、激しい議論を引き起こしています。

しかし、彼の変化の多くが悪化したことは否定できません。突然、場違いなCGの追加でシーンが混雑し、フレーム全体がブロックされて、自分自身でチューニングを外すことができなくなった。称賛された変更があった間、ファンダムの意見はこれが壊れていない何かを修正しているということだったようです。CGがうまくできていたとしても、画面上で起こっていた他の何よりも何年も前に進んでいたため、さらに見当違いを感じることができました。

特に注目すべきは、A New HopeのJabba the Huttが登場する新しいシーンです。ハンが後ろを横切ると、なんとかしてデジタル作品に浮かぶことができます。2つ目は「ジェダイロックス」シーンで、ジャバの宮殿で衣装を着た歌手が2組の明白なCGIの嫌悪感で置き換えられました。視聴者は、単にキャッチーな背景番号である代わりに、2人がセンターステージに登場し、カメラの前でパレードし、一般に、シーン内の他のすべてのものと完全に一致していないように見えます。

しかし、少なくともボバ・フェットは今では正しい声を持っています。隙間のあるプロット穴が埋められました。

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そして、私たちが逃した恐ろしいCGIのより多くの例?コメントをどうぞ!