Doomについて知っておくべき12のこと
Doomについて知っておくべき12のこと
Anonim

ドゥームはビデオゲームで最も伝説的なフランチャイズの1つです。それは1993年に最初にデビューし、その最新の化身はちょうど5月13日に発売されました。これは、FPSゲームの古き良き時代への現代的な後戻りであり、無制限の武器運搬能力、リロードなし、極度の偏見で倒す必要がある地獄からの巨大な敵です。

あなたがフランチャイズに初心者であれ、BFG MVPであれ、いくつかの歴史と楽しい事実に浸りましょう。Doomについて知っておくべき12のことを次に示します

12起源

オリジナルのDoomは、Wolfenstein 3Dの後継としてId Softwareによって1993年にリリースされました。ほんの一握りのプログラマーとアーティストによって開発されたDoomのオリジナルリリースモデルは通販製品であり、1995年のFinal Doomがリリースされるまでは店頭では入手できませんでした。ドゥームは、その驚異的なレベルの暴力と、パズル、トラップ、およびユニークなアーキテクチャに満ちた、タイトで中毒性のある銃撃とスリリングなレベルのデザインで有名でした。 Idの初期の「ガレージバンド」スタイルは、David Kushnerの小説「Masters of Doom」に記録されています。

多くの人々がドゥームに取り組みましたが(今日のトリプルAタイトルの巨大な事業よりはるかに少ないですが)、首謀者と見なされた2人の男性はIdの共同創設者であるジョンカーマックとジョンロメロです。Romeroは1996年にIdを去り、不運な大刀とカルトPS2 / Xboxシューティングゲーム、エリア51の開発を続けました。カーマックは2013年までIdに滞在しました。彼はDoom 3、Doom RPGに取り組み、リードデザイナーでしたDoom 2016で彼の辞任まで。カーマックは現在Oculusの最高技術責任者を務めており、バーチャルリアリティ革命の主要な提唱者です。

11「ドゥームクローン」

ドゥームとその続編とそれに続くマップパックの暴走の成功の後、多数のシューティングゲームが市場に殺到しました。 「ファーストパーソンシューター」という用語がジャンルを説明するために使用されるようになる前は、これらのゲームの多くは「ドゥームクローン」と呼ばれていました。 90年代の有名なDoomクローンには、Duke Nukem 3D、Star Wars:Dark Forces、Shadow Warriorが含まれていました。結局、一人称視点のシューティングゲームのジャンルは、過去の偽3Dグラフィックスと2次元のキャラクタースプライトに進化し、ゴールデンアイ007、ハーフライフ、Idの独自のドゥームの後継者であるQuakeなどのタイトルを持つフル3Dワールドを採用し、マルチプレイヤーブループリントを採用しました。ドゥームによって敷設され、それと一緒に走り、驚異的な成功を収めました。

ただし、このすべてを通じて、オリジナルのDoomは、FPSの世界である程度の卓越性を維持しました。これは、独自のマルチプレイヤーが自宅と職場で関連性を保ち、ユーザー生成コンテンツが無数に残ったためです。Doomはシェアウェアのタイトルとしてリリースされました。その内部アーキテクチャーは、改造者が簡単に分析して実験し、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのデスマッチ用に独自のレベルを作成しました。

10マルチプレイヤー

ドゥームは、その続編と同様に、ダイヤルアップの時代にインターネットでオンラインでプレイできる最初のゲームの1つでした。オールドスクールのドゥームプレーヤーに、1995年の電話料金を教えてください。彼らには恐ろしい話があるはずです。文字通り、ドゥームとドゥームIIのすべてのマップはオンラインでプレイできましたが、迷路の多いステージほど、2人のプレイヤーによるデスマッチの助けにはなりませんでした。

最近では、DoomおよびDoom IIがDoom 3:BFGエディションに含まれていました。どちらの古典的なゲームも、4人用の分割画面デスマッチとコープを備えており、20年前と同じように中毒性があります。スーパーショットガンへの狂ったスクランブルで友達と競争し、それを使用して敵を骨と腸の血まみれの2Dパイルに還元することは、決してその輝きを失うことは決してありません。Doom 3:BFG Editionは、古典的なDoom Deathmatchを楽しむ最も簡単な方法ですが、PCでDoomをオンラインで体験する方法はたくさんあります。そして、ゲームを実行するための仕様が陽気なほど低いので、ほとんどすべてのコンピュータで。真剣に、あなたの祖母のデスクトップは、Doomを非常によく実行でき、保証されています。

9ドゥームII:地獄

Doom IIは1994年にリリースされ、同じように多く配信されましたが、あらゆる点でより大きく、より優れています。 Doom IIが正確に制御し、ユーザーフレンドリーなシューティングメカニックを採用しているのは、Doom IIが真に果たしていることと同じです。 Doomがコアコンセプトの多くを紹介したのに対し、Doom IIは、90年代のFPSの「ヘビーメタル」イメージが本当に生まれた場所です。

いくつかの新しい敵とタイルセットの導入の中で、Doom IIは主に2つのことで記憶されています。1つ目は、信じられないレベルのデザインです。 OCDを持つ重武装の狂人; 次に、Doom IIは、史上最高のビデオゲームの武器であるスーパーショットガンを世界に紹介しました。スーパーショットガンは、正義の破壊の非常に強力で満足のいく道具である、二連式のモンスターです。それはそのような象徴的な武器であり、スーパーショットガンがオリジナルのドゥームにさえ登場しなかったことを忘れがちです。

8ドゥームスピンオフ

Doom IIの後、それは次の番号が付けられたエントリDoom 3の完全な10年になります。しかし、Doomはファンが作ったレベルの終わりのないストリームのため、依然として人気を保っています。さらに、Doomのポートは、厳重に検閲された形式ではありますが、セガサターン、ソニープレイステーション、アタリジャガー、さらにはスーパーニンテンドーなどのコンソールに進みました。 DoomとDoom IIの移植はゲームボーイアドバンスにまで至り、驚くほどプレイ可能でした。

これらの再リリースに加えて、Doom IIとDoom 3の間に数年間のDoomスピンオフのリリースが見られました。これらの中で最も注目に値するのは、並外れたDoom 64です。 Doom 64は、はるかに暗いバージョンの美学を提供しました。真剣に、照明が非常に薄暗く、何が起こっているのかわかりにくいことがよくありました。これは残念なことでした。ゲーム内のキャラクターと武器のスプライトはすべてDoom 64に固有であり、元のタイトルからインスピレーションを得たものですが、さらに更新されましたサバイバルホラートーン。また、音楽はDoom IIのヘビーメタルの要素を避け、よりローキーで雰囲気のある曲を優先しました。すべての意図と目的のために、Doom 64はDoom IIのキネティックアクションとDoom 3のより意図的なペーシングとホラーの側面の間のギャップを埋めます。見つかれば、歴史的価値と、堅実な射手としてのそれ自身の利点のために、チェックする価値があります。

7コロンバイン

1999年4月20日、コロラド州のコロンバイン高校の2人の青少年が自殺する前に13人を射殺し、21人を負傷させました。それは20世紀の本を病的な形で閉ざした悲劇的な出来事でした。

その後のメディアの狂乱では、いわゆる専門家が一見無害と思われる2人のティーンエイジャーの不可解な行動を説明しようとしましたが、2人の若者が熱心なビデオゲームプレーヤーであり、特にデュークヌケム3Dのようなタイトルを楽しんだことが明らかになりました。 、ドゥーム。実際、キラーの1人は、暇なときにゲーム用に独自のレベルを作成しました。ゲームの暴力とその悪魔的なイメージがコロンバイン高での悲劇の加害者に影響を与えたという主張で、この情報の一口はすぐに比例しなくなりました。

ドゥームと学校の射撃の間にリンクは確立されていませんでしたが、都市の神話はすぐに出現し、殺人者が作ったドゥームのレベルは実際には彼の学校に基づいており、彼らが練習のためにレベルを通過することを示しました彼らの保留中の虐殺。実際には、レベルは事件と識別できる関係を持っていませんでしたが、イベントに続くメディアの嵐に来たとき、蔓延する憶測と根拠のない告発は氷山の一角にすぎませんでした。21世紀に学校での銃乱射の頻度が増加し続けているにもかかわらず、コロンバインの悲劇は、最近のアメリカの歴史の中で最も関連性の高いイベントの1つとして私たちの心に残っています。

6ドゥーム3

Doom IIが最初にリリースされてから完全に10年、そしてDoom 64から7年後に、IdはDoom 3で復帰しました。これは、史上最も分極化したゲームの1つです。リリース時に、そのゴージャスなグラフィックスと幽霊のような雰囲気、そして元のドゥームの非物語の生存者の恐怖を語ったことで賞賛されました。一方、それはその悪い声の演技とドゥームの古典的で愛されているボール・トゥ・ザ・ウォールのアクションと爆発の欠如のために嘲笑されました。ほとんどの場合、ゲームの最後の1時間は地獄の見事な解釈で設定されていますが、満場一致で評価されています。有名だった。

フェンスのどちら側に落ちても、すべてのDoomゲームが歴史的なイベントであることは否定できません。また、Doomの伝説のモンスターの最新バージョンなど、ホラーストーリーで新しい試みを行ったとしても、Idに誤りはありません。伝説の武器。特にプラズマガンのドゥーム3バージョンは、ファンによって「ドゥームガイ」と呼ばれるこのゲームのバージョンの象徴的な名前のないヒーローの手に完全に完璧に感じられました。

5懐中電灯の議論

Doom 3の最も分裂的な側面の1つは、抑圧的で広範にわたる暗闇でした。ゲームの照明と影は当時の印象的な技術的成果でした(そして、BFGエディションが証明できるように、ゲームは今日も素晴らしいように見えます)が、多くのプレイヤーは、半分の時間を見ることができず、装備できなかったことにがっかりしました。銃とその懐中電灯を同時に。 Idは、懐中電灯を武器と組み合わせて使用​​できないことは、バランスと雰囲気のために意図的な設計の選択であると主張しましたが、ゲーマーはそれを購入しませんでした。

実際、ゲームに最初に加えられた変更の1つは、ドゥームガイの銃に懐中電灯を取り付けた「ダクトテープMod」でした。多くのプレイヤーはmodを高く評価しましたが、ゲームのホラーな雰囲気を損なうと感じた人もいました。 2012年にBFGエディションがリリースされたIdは寛容であり、この再リリースの最も広く知られている機能の1つは、プレイヤーキャラクターが鎧に取り付けられた懐中電灯を装備することでした。彼が持っていたチェーンソー。

当然のことながら、ほとんどのファンは喜んでいましたが、永続的な光源を追加することでゲームが単純化され、ホラー要素が取り除かれたと感じた一部の熱狂的なDoom 3ファンは、充電式バッテリーを使い尽くしてバランスをとろうとしましたがジュースは非常に速く、プレイヤーはそれを控えめに使用する必要があります。

4映画

彼らは、ハリウッドが恐ろしい映画でそれを台無しにするまで、ビデオゲームは本当に成功しないと言います。その弁護において、カールアーバン(Dredd)、ドウェインジョンソン(彼がまだロックとしてクレジットされていた頃)、ロザムンドパイク(ゴーンガール)が主演する2005年のドゥームよりもはるかに悪いビデオゲームベースの映画があります。

この映画は、地獄の扉とそれに続く悪魔を殺す血の乱交へのポータルのゲームの前提を取り、善と悪の遺伝子マーカーについての過度に科学的な説明に置き換えられています…または何か。映画はトーンがおかしいですが、プロダクションデザインは非常に印象的です。実際、脚本には実際には、特に最終幕において、巧妙な瞬間があります。

しかし最近では、この映画はファーストパーソンシューターのシーケンスでより記憶されています。確かに、Hardcore Henryの10年前のDoomは、カールアーバンのキャラクターの観点から見た長いシーンを特徴としており、彼は大きな銃とチェーンソーで武装した暴れ回っています。

3ドゥーム4(キャンセル)

Doom 4は2008年に発表されましたが、そのゲームは先週リリースされたばかりのDoomとは異なります。ドゥーム4の元のビジョンは、PS3とXbox 360、およびPCでのリリースを見て、ドゥーム3が元のタイトルを再考した方法であるドゥームII:地獄のシナリオを再考することでした。 Doom 4のオリジナルバージョンはCall of Dutyの影響を強く受け、スクリプト化されたシーケンスでいっぱいだったと言われています。彼らは確かに面白いものでしたが、最終的にはIdにとって十分な運命ではありませんでした。

ZeniMax Mediaによって購入されたIDは、間違いなくDoom 4の開発に影響を与え、PS4とXbox Oneの発表にも影響を与えました。Wolfenstein:The New Orderは、最新世代と最新世代の両方のコンソールでリリースされましたが、Doomは最新世代(そしてもちろんPC)に限定されています。Doom 4が2008年に最初に公開された後、ゲームが最終的にDoom 2016に進化する前に、少なくとも1回は開発が停止され、再開されたと言われています。

2ドゥーム2016

Doom 3が最初にリリースされてから12年が経ちましたが、今度は地獄の軍団を引き受ける時が来ました! Doom 3は元のタイトルの緊張した雰囲気のあるリメイクでしたが、Doom 2016は、重金属の興奮と古典的なDoomの必死のペースをモダンなグラフィックスと若干更新された感性で再現することを目的としています。ドゥームではリロードはありません。武器はドライになるまで発砲でき、移動速度は驚くほど速くなります。

ドゥームは長年にわたって現実の暴力の多くの行為で非難されており、名誉のバッジとしてそれが刺激する恐れを身につけています。Doom 2016は、血と腸の豊富なレベルと、新機能のGlory Killsによって、私たちの間でよりきしむ音に衝撃を与えることを目指しています。敵をクリティカルヘルスに引き下げた後、デーモンは時間をずらした状態になり、その時点でDoomguyはそれに追いついて、集団の想像力の最も暴力的な部分から正義の残忍な近接キルを直接提供できます。

多分それが開発者が「Id」と呼ばれる理由です。

1つのSnapMap

新しいDoomの最も興味深い概念の1つは、キャッチーなサウンドレベルエディター、SnapMapです。レベルエディターは新しいものではありませんが、コンソールスペース(PS2のTimesplittersでレベルを構築するために何百時間も費やさなければなりません)でも、Doom 2016はこれまでにない方法で実行されています。

まず、ユーザーが作成したコンテンツは完全にコンソールニュートラルです。つまり、PS4で構築されたコンテンツはXbox OneやPCなどで再生できます。SnapMapを使用してマルチプレイヤーデスマッチマップを作成できますが、完全機能の協力プレイが有効なストーリーレベルを作成するためにも使用できます。基本的にLittleBigPlanetのFPSバージョンである可能性は無限であり、SnapMapの真の可能性を解き放つかどうかはコミュニティ次第です。

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