Xbox:MicrosoftがProject Scorpioの最終仕様を明らかに
Xbox:MicrosoftがProject Scorpioの最終仕様を明らかに
Anonim

MicrosoftはProject Scorpioとして知られる次のXboxの仕様を公開したばかりで、 非常に印象的です。はい、コンソール戦争が再び始まっています。Nintendo Switchのリリースを経験したばかりで(スコアを大幅に伸ばしたZelda:Breath of the Windとともに)、昨年のアップグレードされたPS4 Proのリリース後、うわさはソニーが2018年にPlayStation 5を準備していることを示唆しています。今がその時ですマイクロソフトが誇大宣伝を取得するために。

Project Scorpioは、E3 2016に先立って最初に発表されましたが、その名前を超えて、その4K機能と、これまでに生産された最も強力なコンソールであり、新しい技術についてはあまり知られていません。343 Industriesの責任者、Frank O'Connorは今年初め、マシンがHaloチームの予想よりも強力だったことを示唆し、本当に画期的な何かへの期待を高めました。最後に公式の言葉があります。

Digital Foundry(Eurogamerで報告されたとおり)はMicrosoft HQに行って、Project Scorpioの技術を直接体験し、その統計のみを明らかにしました。

中央処理装置(CPU):2.3GHzで動作する8つのカスタムx86コア

グラフィックプロセッサー(GPU):1172MHzで40のカスタマイズされた計算ユニット

メモリ:12GB GDDR5(326GB / s帯域幅)

ハードドライブ:1TB 2.5インチ

光学ドライブ:4K UHD Blu-ray

他の重要な詳細には、統合された電源とHDMI出力(Xbox One SのようなKinectポートなし)が含まれます。

これらの仕様に基づくと、これらの「これまでで最も強力なコンソール」の主張はそれほど間違っていません。実際には、CPUは30%高速で、GPUはXbox Oneより460%強力で、メモリは3GB大きくなっています。PS5の噂によると、1年後にリリースされるScorpioを上回るとの噂もありますが、PS4 Proは全体的に上位にあります(一致するハードドライブは別として)。もちろん、これはより高い値札につながります。EuroGamerは約$ 499でローンチすると予測しており、リリース時のXbox One(現在は機能しなくなったKinectにバンドルされていた)に匹敵します。これは高額ですが、TechnicalでForza Motorsportのデモを見たというDigital Foundryの説明に基づくと、エクスペリエンスが大幅に向上します。

日常のゲーマーレベルでのScorpioの最大の話題の1つは、下位互換性です。現在の世代のXbox Oneゲームだけでなく、Xbox 360ディスクも再生されます(どちらもアップスケールされます)。過去数世代の適切な下位互換性の欠如は、コンソールメーカー(当初はXbox Oneを搭載したMicrosoftを含む)にとって大きな問題であり、比較的新しいPS4 ProおよびSwitchからこの新しいキットを取り出しています。過去10年間に巨大なゲームライブラリ(Xbox 360は2006年にリリースされた)を蓄積してきた人々は、アップグレードすればコレクションから何でも再生できます。

全体的に、Scorpioのアナウンスメント処理は、当初は主に幅広いエンターテインメントシステム機能で販売されていたXbox Oneのアナウンスメントよりもゲーマー指向です。仕様への焦点と製品に対する全体的なプレミアムアプローチは逆転を示し、Microsoftを業界の有利なハイエンドに導いています。

技術以外の詳細-コンソールの正式名称、デザイン、リリース日、または(最も重要なのは)コンソールが自慢する新しいゲーム-はまだ厳重に守られており、おそらく6月のE3には差し控えられます。ただし、ここで学んだことを基にすると、イベントでのマイクロソフトのパネルは見逃せません。