Thronebreaker:ウィッチャーテイルズレビュー-最高級のグウェント
Thronebreaker:ウィッチャーテイルズレビュー-最高級のグウェント
Anonim

ウィッチャーの世界は、現時点でビデオゲームの最も永続的な理想のいくつかを生み出しています。 CD Projekt RedのウィッチャーRPGの3部作の主人公であるジェラルトは、さまざまなフランチャイズに登場し始めています。三部作の第3ゲームで紹介されたカードゲームのグウェントは、ジェラルトの旅を何十時間も保留にして村人たちがカードをプレイできるようになったことを嘆いたプレイヤーたちが、すぐに独自の生活を始めました。グウェントは、まもなく、オンラインの競争シーンと、マジック:ザギャザリングやハースストーンなどのジャンルの他の強豪に似たトーナメントサポートを備えたスタンドアロンの収集可能なカードゲームになりました。

Thronebreaker:The Witcher TalesはCD Projekt Redのウィッチャーゲームの安定版に奇妙な追加機能です。なぜなら、レーンを選択してそれに固執しないからです。時々、それは伝統的なRPGであり、選択が重要であり、キャラクターが互いに相互作用して、物語への感情的な愛着を生み出します。それ以外の場合、Thronebreakerはグウェントのポートであり、プレイヤーがオンラインで見つける可能性のある体験とほぼ同じ種類の体験を提供します。それでも、他の瞬間では、Thronebreakerはパズルのタイトルであり、グウェントベースの問題でプレイヤーを困惑させようとしています。しかし、どういうわけか、さまざまなジャンルのゲームからのメカニズムと哲学の散らばったものが融合して、CD Projekt Redがこれまでにリリースしたグウェントゲームの最高のバリエーションになるはずです。

Thronebreakerは成功しました。それは、その中心では依然としてウィッチャーゲームであり、(ほとんどの場合)ジェラルトがモンスターの行動や人類の愚かさについて熟考していなくてもです。それは主に、主人公のクイーン・ミーブがこれまでと同じように重層的で興味深いものだからです。ゲーム全体を通して、Meveは信じられないほど難しい決定を下さなければなりません。フォロワーのために自分のプライドを忘れるか、鉄の拳で市民の不安を取り除きます。もちろん、決定は必ずしもそれほど単純ではありません。実際、決定がそれほど白黒であることはめったにありません。代わりに、Meveは彼女の旅で政治的圧力と危険な水路を慎重にナビゲートして、リルファとリビアをニルフガードの侵略から救う必要があります。ゲームがウィッチャーシリーズで経験した世界のプレーヤーへの前編として設定されていること、そのため、ナラティブを体験した人は、ここで何が起こるかを知っていても、プレー中の巧妙なストーリーテリングとは無関係になります。

アライアンスを維持することもゲームプレイにおいて重要です。サポートキャラクターのキャストは、優れたウィンドウドレッシングだけではありません。彼らのヒーローカードはMeveと提携しているときに存在し、彼らが去るとすぐにデッキを離れるので、彼らの幸せを維持することは、優れたグウェントデッキを作るための鍵です。これらのカードは、ゲームのバトルやパズルでプレイヤーがアクセスできる最も強力な武器です。そのため、カードを失うことは、感情的にも機械的にも、ダブルブローのように感じられます。

ゲーム自体は崇高です。グウェントは、最初のイテレーションと同じように中毒性があり、後に独自のゲームとしてリリースされたスタンドアロンバリアントCD Projekt Redで導入されたより複雑なルールを維持しています。デッキを構築することは、戦いとマップの探索を通じてリソースを収集することであり、カードの導入と統合の方法には、さまざまな哲学を可能にする明確な多様性があります。ゲームをグラインドしたいですか?頑張れ。ボードの状態を変える効果で敵をチーズしたいですか?ぜひ。それはさわやかで、グウェントに多くの人がいるときにThronebreakerで1つの派閥をプレイすることについて人々が抱いていたかもしれないという主要な懸念を排除します。

Thronebreakerのパズルは美しくデザインされていることにも言及する価値があります。当初からそれほど簡単ではなく、難しくなるだけですが、それに伴い、プレーヤーが最終的に解決したときにプレーヤーが感じる満足度が高まります。彼らはまた、最高のカードとリソースのいくつかに報酬を与えるので、時間の無駄のように感じることはありません。 Thronebreakerは、前者のカードを後者のプレーヤーに無料で提供することで、スタンドアロンのグウェントのタイトルと統合します。多くの場合、ゲームの宝箱からカードを見つけるだけで、そのカードがプレイヤーのグウェントアカウントに追加されます。

最後に、ゲーム自体は美しいです。世界は手描きのように感じられ、地図はキャラクターで賑わっています。 Thronebreakerには非常に多くの魅力があり、コンソールの反復におけるいくつかの欠陥を見落とすのは簡単です。その多くは、世界地図とプレイヤーのキャンプまたは他の同様の大きな跳躍を切り替えようとしたときに、多少の速度低下または遅延が原因です。環境で。特に、メニューの操作に関しては、コントローラーベースの入力の一部が少しぎこちないように見えるため、エクスペリエンスはキーボードとマウスにも適しているようです。契約違反や大きな懸念ではありませんが、はるかに優れた実装が可能だったはずです。

全体として、Thronebreaker:The Witcher Talesは、CD Projekt Redがこれまでに開発したグウェントの最も優れた表現であり、カードゲームの最大のファンでなくても、時間に見合う価値のあるアドベンチャーRPGです。Thronebreakerは、別の長く実りあるウィッチャーベースのIPの始まりとなる可能性があります。

詳細:ウィッチャークリエーターはCD Projekt Redから1600万ドルのロイヤリティを求めています

Thronebreaker:Witcher TalesがPS4、Xbox One、PCで利用できるようになりました。Screen Rantには、このレビューのためにPS4コードが提供されました。

私たちの評価:

4.5のうち5(必須)