スター・ウォーズ:前編から忘れた15の象徴的な要素
スター・ウォーズ:前編から忘れた15の象徴的な要素
Anonim

スターウォーズの前編よりもファンベースが悪い映画はほとんどありません。大きな失望と広く見なされている多くのダイハードは、存在しないふりをして喜んでいます。特に、現在、年に1回エキサイティングな新作映画が公開されています。

しかし、それは映画を信用できないものにしています。前編がないと、スターウォーズはまったく別の獣になるでしょう。彼らはまったく新しい世代をサガに紹介し、マルチメディアの巨大なものをこれまでになく大きくし、いくつかの方法でディズニーのコンテンツのスモールガスへの道を開きました。ただし、フランチャイズにもっと命を与えるだけでなく、フランチャイズに不可欠であるとして最も熱心な前編の嫌悪者でさえ採用されるようになった多くの要素も導入しました。

彼らは銀河の範囲を、特にフォースとそのユーザーに関して(そして、私たちはミディクロリアンだけを話しているわけではありません)大幅に拡大し、フォースのウィンクから新しい映画の要素を形作り続けましたローグワンの設定全体に目覚めます。これのハイライトは、ここにあなたが忘れた15の主要なスター・ウォーズの要素が前編から来ました

15タイトルとしてのダース

完全な物語をもう一度見るときの奇妙な瞬間の1つは、ケビが彼の元弟子を「ダース」と呼ぶ、デススターでのオビ=ワンとベイダーの決闘の最中です。彼が「アナキン」を使用しなかったのは、彼らの歴史(そして大きな明かされていない現実の世界の事実)を考えると理解できます。それはあざけると見なすこともできますが、アレックギネスが提供する方法ではありません。

まあ、本当の理由は、その行が書かれて撮影されたとき、ダースはベイダーのファーストネームにすぎなかったからです。元の三部作のどこにも、それがタイトルであることが示唆されていません。実際、シーンを撮影するとき、ジョージルーカスは悪を回すときに「ダースベーダー」が名前を変えるという考えすら考えていなかったでしょう。ルークの父親は同じキャラクターにはならず、帝国の初期ドラフトまでベイダーは偽名になりました。 。

ダースモールとシディアスの導入により、ファントムメナスでのみ、それがシスの一般的なタイトルになり、EU内の他のダースのいかだを生み出しました(つまり、1999年以前に作成されたシスローズは、タイトルを著しく欠いています。 )。

14パダワンという言葉(そして正式なジェダイ構造)

ただし、シスのタイトルはライトサイドのタイトルには何もありません。カジュアルなスターウォーズのファンでさえ、ジェダイオーダーの構造を知っています。パダワンスは騎士になり、次にマスター(運が良ければ評議会に参加できます)になります。しかし、このロジックをオリジナルのルークのトレーニングに適用すると明らかなように、それはすべて前編に由来します。ルーカスには間違いなく漠然とした構造があったことは間違いありませんが、すべての意図と目的のために、それは教師と生徒だけでした。

実際、エピソードI以前は、「パダワン」という言葉は存在していませんでした。それ以前は、一般的な用語は単に「見習い」でした。Padawanは、The Phantom Menace(Qui-Gon JinnがObi-Wanを参照するために使用する)の最初のシーンまで聞こえませんでした。また、シリーズ全体で繰り返され、一貫してスターウォーズ自体から成長し、標準になりました(多くの場合、わずかに降順)学習者の用語。そして、前編が影響を与えなかったと誰が言ったのですか?

13片手でライトセーバーを振り回す

前編の文句なしの傑出した要素の1つは、ライトセーバーの決闘でした。それらは残忍な運動論の作品であり、各映画は戦闘の新しい形態と力の肉体的な習得を示し、そして元の三部作の対立を比較して和らげたように見せています。

もちろん、ベイダーとルークの衝突はより感情的に起訴されますが、振付家が望んだとしても、前編に似た戦いは元の三部作では起こらなかったでしょう。ジョージルーカスがライトセーバーを思いついたとき、それはブロードソードスタイルの武器だったので、柄に両手を置いて戦闘で使用する必要がありました。彼らの帝国の決闘の間、ベイダーは片手で少し手を使いましたが、それは支配的な瞬間であり、明確な戦闘スタイルではありませんでした。ルーカスは、マークハミルを別の方法で使用しようとしたことで懲らしめます。

前編の時までに、彼は決心し、多くの片手での戦闘(基本的にドゥークーが行ったすべてのこと)やデュアルウィーリングの標準化など、はるかに多くの自由な戦闘スタイルを定期的に許可していました。

12「力のバランス」の概念

それがリリースされたとき、多くのファンがフォースの覚醒からのローサンテッカのオープニングラインを取りました-「これは物事を正しくするようになります」-彼らのフランチャイズとディズニーからの承認をいかに上手くいっていたかを直接掘り下げた船を正します。しかし、その読書は彼の残りの行を逃しました。ジェダイがいなければ、フォースにバランスはあり得ません。」

フォースの理解を深める上で不可欠となった「バランス」は、エピソードIに由来します。それは予言と選ばれた者たちのすべての話で最初に言及されましたが、それは「神秘的なエネルギー場」の最初のアイデアと一致するため、ミディクロリアンとは異なり、ファンに広く受け入れられています。確かに、エピソードVIIの用語の使用は、実際に「バランス」が実際に何を意味するかを扱った続編を指しています。

11音楽の大部分

おそらく他のどのフランチャイズよりも、スターウォーズはその音楽によって定義されています。ジョンウィリアムズのスコアは原作を神話的な地位に引き上げました。その結果、ジャッキノジャッキーノはローグワンでの彼の作品に対して、他のどの映画よりもはるかに精査されました。音楽は非常に高く評価されているため、前編で世界的に愛されている数少ないパートの1つです。そして、それは実際にほとんどの人が考えているよりも優れています。

はい、前編の各エピソードにはノックアウトテーマがありました。「ファントムメナスの運命の決闘、クローンの攻撃のための星を越えた戦い、シスの復讐のための英雄の戦い」ですが、ウィリアムズの終わりではありませんそれらの映画の見事な仕事。各サウンドトラックは、元の曲と同じように素晴らしい音楽の瞬間に満ちていました。1つの例として、Trade Federation Marchは、元の映画のDeath Starのテーマと同じくらい印象的です。

この品質は、3部作の多くの音楽がさまざまなタイイン素材で何気なく頻繁に使用されており、元の映画からほとんど切り離されていることで最もよく例示されます。これは前編の音楽ではなく、スターウォーズの音楽です。

10バトルフロントのバブルシールド

EAが2015年の終わりに新しいバトルフロントゲームをリリースしたとき、すぐに気づいたのは、エピソードI〜IIIに触発されたコンテンツの完全な欠如でした。フォースの覚醒の周りの秘密性とゲームの開発を急ぐリスクがあるため、続編の要素がないこと(バトルオブジャックの一連のマップを除く)は予期されていましたが、前編のコンテンツがないことの唯一の言い訳は、時代を回避したいという欲求です完全に。

ただし、ゲームが銀河内戦中に設定されたからといって、一部の前編要素がどのように根付いているかの証拠として機能することは、クローン戦争のビットがそこに侵入しなかったことを意味するわけではありません。

最も目立つのは、ここで個人的なアイテムとして使用されるバブルシールドです。これは、ファントムメナスで最初に見られたガンガンテクノロジーを利用し、関連するブラスター停止サウンドエフェクトも備えています。前編時代に最初に登場した武器(主に手榴弾)もいくつかあります(ただし、はるかに好まれています)クローンウォーズのアニメーション。

9三部作ギャップ

非常に早い段階から、ジョージルーカスは常にスターウォーズを複数のトリロジーで構成することを計画していました。どれくらいの人があなたが彼のコメントをいつ受け取ったかに完全に依存します–長年にわたって、それは2、3、および4セットの映画の間で変化しました。唯一の確実性は、エピソードI〜IIIが常にバックストーリーを埋める余地があることでしたが、それでもそのバックストーリーがどのように伝えられるかは不明でした。

彼らが到着したとき、彼らは包括的なサガがどのように構成されたかについて、特に三部作間の時間に関して、多くのことを変えました。スターウォーズは、1930年代のフラッシュゴードンの連載に触発されたことで有名です。そのため、エピソードIIIとIVの間に同様のタイムギャップがあり、IVとVの間にタイムギャップがあったことは当然です。 、ルーカスは巨大なギャップを導入しました(The Phantom MenaceとA New Hopeの間には33年あります)。これはForce Awakensによってさらに採用されました。

これは常に可能性でした–マークハミルは1980年代に、ルーカスがエピソードVIIが2010年代にリリースされることをどのように想定していたかについて話しました(信じられないでしょ?)。

8ジェダイローブ

元の映画のジェダイ・オーダーについては、実際にはほとんど知られていませんでした。彼らは騎士であり、彼らはクローン大戦で戦った、ヨーダは何百年もの間教師であり、彼らはストイシズムを誇り、殺人を支持した。それだけです。私たちは彼らがどのように着飾るかさえ知りませんでした。

むしろ、そうではないと考えました。ヨーダとオビ=ワンの流刑服は、混ざり合うために作られたと推定されていました。なぜケノービとオーウェン・ラーズが同じように起きているのでしょうか?しかし、それが前編に回ったとき、ルーカスは2つのジェダイの作法とデザインの多くを取り入れて、注文全体にそれを外挿しました。 )。

これは、拡張された宇宙によってある程度予測されました。拡張された宇宙では、ルークが同様のドレスコードでニュージェダイオーダーを訓練しましたが、ファントムメナスまでほとんどのジェダイのデフォルトにはなりませんでした。

7シスライトセーバー

これは、拡大された宇宙によって何らかの形で予測されたものですが、その悪名のほとんどは、ライトセーバーを多用した前編の流行に由来しています。現在、シスには血のように赤い刃があることは広く受け入れられていますが、元の三部作に基づいて、ベーダーはジェダイ(かつてシリーズの視覚言語の一部として赤)であったため、それを使用して穀物に反対していました。一部のシスはコミックでそれらを使用しましたが、通常はジェダイに倒れました。より強力な主がそれらを必要とすることはめったにありません。

しかし、サーベルはシリーズの図像の非常に重要な部分を備えていたため、シスの兵器の重要な部分になり、フォースライトニングよりもはるかに有用でした。エピソード6で彼らを「ジェダイの武器」と非難して呼んでいるパルパティーンでさえ、シスの復讐で2人をもたらしました。

それは神話の点から奇妙な変化ですが(マーケティングの観点からもっと賢明な場合)、それ以来、フランチャイズの構成の非常に重要な部分となっており、ほとんどすべてのスピンオフによって持ち上げられているため、スターウォーズを想像することは困難ですシスサーベル。

6すべての裏打ち

ジョージルーカスは、前編で多くの率直な冗談をスターウォーズギャラクシーに導入したかもしれませんが、コアアイデアの多くはシリーズのごく初期から存在していました。彼は1977年に皇帝の政治的操縦、ベイダーの落下について書いた帝国の台頭、さらにはミディクロリアン。

彼が書いていないことは、すべてがどれほどきついかが判明したことでした。シスの復讐では、クローン戦争が終わり、帝国が立ち上がり、アナキンが振り返り、ジェダイが虐殺され、双子が生まれ、パドメが亡くなり、約1週間のスペースでベイダーが生まれました。後者の3つは文字通りクロスカットです。これらのイベントの詳細は最初から計画され、ファンには知られていましたが(アナキンの溶岩の沈下は1980年代のファンの推測の対象でした)、イベントの構成は、それぞれが他のすべてに依存しているため、ルーカスが書いた方法に由来します前編(主に、最後の映画ですべての結合組織を残した方法)。

5ジェダイセリバシー

アナキンのダークサイドへの転落の重要な部分は、パドメへの彼の秘密の結婚の圧力であり、シスの開放性をより魅力的な道にしており、ジョージルーカスに「ジェダイコード」の新しい側面を作ることを要求するものです(ルールセットは前編で映画に導入されましたが、EUで以前に確立されました);それは修道士のような態度でほのめかされていましたが、ジェダイ独身はクローンの攻撃まで導入されませんでした。実際、元の三部作のどこにも、ベーダーとルークの母親との関係が何らかの方法で禁じられていたとさえ示唆されていません。

追加が遅いにもかかわらず、これは広く受け入れられている注文の側面です。もちろん、これが新しいカノンのポストエンドージェダイにどれだけ引き継がれるかは、続編の三部作がルークをどのように処理するかに完全に依存します。彼、レジェンドのタイムラ、結婚して息子がいたのか、それともレイはスカイウォーカーではないのですか?

4つのスターウォーズ批判

これは少し主観的であり、少しメタではありませんが、前編がスター・ウォーズのファンダムに与える影響を扱う場合は、議論する必要があります。

ファントムメナスの前に、スターウォーズは間違いありません。元の三部作は一貫して完璧であり、ルーカスはそこに存在する最も偉大な先見の明のある監督の1人であると一般に見なされていました。エピソード1からの放射性降下物とそのフォローアップは全面的に否定され、前者に疑念を抱き始めました。前編の穴を見つけることで、オリジナルの体系的な問題が浮上し始めました。メナスへの商品への執着のように見えるのは、繰り返されたデススターとジェダイの帰還の激烈な戦いで明らかでした。もちろん、オリジナルの映画はどれもありません。

もちろん、オリジナルの映画はどれも絶賛されていませんでした–エンパイアストライクバックはシリーズのこれまでで最も厳しい記事のいくつかを受け取りました–伝説の三位一体を伝統的に保持するファンダムは懐疑論の大きな空気でそれらを眺めます。実際にはそれは主につまらないものですが、その効果はそれぞれの新しいスターウォーズ映画が恐怖の空気に出会うことです。

3ストーリーの繰り返し

フォースの覚醒の最大かつ確実に最も蔓延している批判の1つは、ニューホープとより広いオリジナルの三部作からの幅広いプロットビートの多くを繰り返し、フィナーレまで、別の惑星を破壊する急いでの試みであったことでした。宇宙ステーション。

しかし、これに対する大きな抗弁は、スターウォーズが「詩のようであり、韻を踏む」ということかもしれません。ジョージルーカスの前編の意図に関する声明は、プリンクケット氏のレビューのフォロワーによって絶え間なくあざけられてきましたが、その単純な存在は、フランチャイズ全体で繰り返される、または響く物語のアイデアがエピソードI以降に存在していたことを示しています。確かに、類似点はそれほど露骨ではなく、かなり異なる物語を持っていますが、オリジナルの構造に適合する広範なイベントに関して、ルーカスはJJエイブラムスの数十年前にそれを行っていました。Phantom Menaceは、宇宙ステーションを爆破しようという急いでの試みでさえ終わります。

これを念頭に置いて(そして、「フォースの覚醒」では、エイブラムスのオマージュへの愛の一部として行われた可能性が高いことを別にして)、シリーズとその個々のトリローグに、より明確な包括的な構造を与えます。

2 EUから

ディズニーの新時代のスターウォーズが映画、コミック、書籍、テレビシリーズ、ゲームの間のまとまりのある連続性を伴って前進しているため、その生涯のほとんどの間、シリーズの基準は悪夢だったことを忘れがちです。

従来、マルチメディアフランチャイズでは、映画だけが本当に重要でした。初期の頃から、ジーンロッデンベリーはそれを作ったので、テレビ以外のスタートレックのストーリーはすべて、オルトタイムラインで存在していました。スターウォーズはそのような好戦的な態度をとりませんでしたが、継続性については常にかなり手を振りました。巨大な緑のウサギのジャクソンのような大げさなものがコミックにしっかりと残されていました。確かに、いくつかのことが起こりました–ボバフェットが最初にホリデースペシャルに登場しました–しかし、それらは間違いなく例外でした。

しかし、彼が前編に到達すると、ルーカスは惑星から1991年に相続人から帝国に最初に登場したコルサントまで、さまざまな三部作の間で大規模に成長したEUから要素をすぐに持ち上げ始めました。 トワイライト コミックランで最初に登場しました。彼は、デススターの初期のストーリーのように、相反する要素を紹介することよりも上ではありませんでしたが、前者のアプローチはより影響力があり、私たちが持っているまとまりのあるストーリーテリングの舞台を設定しました。

1 2つのルール

ファントム・メナスの前のシスについてはほとんど知られていない。実際、シスという言葉はジョージルーカスのスターウォーズの初期ドラフトに最初に登場しましたが、映画の前に数千年に設定されたいくつかのコミックで1990年代まで一般に普及しませんでした。エピソード1の映画。このダークサイドユーザーの命名には、「ダース」の意味の変更を軽微に見せるための重要な詳細など、神秘的な注文がどのように機能したかが大幅に拡大されました。

これの最大の部分は、2つのルールの確立でした。元の三部作では、2つのシス–ダースベイダーと皇帝–がありましたが、これが前編になるまでは、これは中心的な特徴にはなりませんでした。広範囲に渡るジェダイとは対照的に、彼らの存在を秘密に保つために、いつでも2つのシスであることが許されていました。

これは、旧共和国の資料でシスの軍隊全体を提示していた現代の拡張宇宙と実際に矛盾し、ダースベインの作成につながった。ありがたいことに、ヨーダがベインの精神に出会ったことを示したクローン・ウォーズのおかげで、この裏話は新しいカノンの一部として残っています。