スターウォーズのスヌークは完全にCGI:最後のジェダイ
スターウォーズのスヌークは完全にCGI:最後のジェダイ
Anonim

『スター・ウォーズのラスト・スネーク:ラスト・ジェダイ』のキャラクターは CGIになりますが、アンディ・サーキスのパフォーマンスは以前のキャラクターと同じくらいパワフルでなければなりません。エピソードVIIIの12月のリリースが近づくと、ルーカスフィルムはついに映画のより本格的なプロモーションを開始する準備が整います。その始まりは、ルークとレイの新鮮なイメージを明らかにしたEWの新しいカバーストーリーをもたらしました。

しかし、最後のジェダイからの画像のバッチも届いたので、それはカバーだけではありませんでした。彼らと一緒に、私たちは各キャラクターがどのように見えるか、そして映画が始まるときに彼らがどのような位置にいるのかについてより良いアイデアを得ます。キャストとクルーが行った広範囲にわたるインタビューのおかげで、画像に加えて、この映画の新しい詳細が次々と発表されています。特に、続編の大きな​​欠点について洞察が得られます。

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EWは、The Last Jediの作家であり、Rian Johnson監督と話をしました。RianJohnsonは、Snokeの作成プロセスに関する情報を提供しました。フォースの覚醒はファーストオーダーの首謀者の巨大なホログラムだけを特集しましたが、今年の映画は観客を最高指導者と対面させます。他の実用的な効果の補綴を使用してキャラクターを生き生きとさせるのではなく、Snokeは厳密にCGIになります。ジョンソン氏あたり:

「いいえ、それは完全に一時的なパフォーマンスです。(クリーチャーデザイナー)Neal Scanlanは、照明の参照用にオンセットで用意したマケットを作成し、俳優にそれがどのような感じになるかを感じさせました。そして、それをスキャンして(Industrial Light&Magic)でレンダリングに使用しましたが、Snokeは完全にCGの作成物になります。」

これは、セルキスが以前に言った何かを反映しています-つまり、彼はスヌークをするために義肢を着用していませんでした。もちろん、mo-capは「純粋にコンピューターで生成された」動作ではありません。俳優は、ニュアンスとシェーディングを追加するためにかなりの作業を行う必要があり、Smeagol / Gollum、King Kong、Caesarは、他のほとんどの俳優が提供できない深みの感覚をもたらすのに役立ちます。ジョンソンは、観客が新しい悪役が動いているのを見るのを待ちきれません。

「私は夕食の皿と同じくらい大きな目でモニターに座っています。それは、すべての行の後で、私の顔の隣に立っている人を「ああ、私の神、私たちはちょうどそれを得た。」

Snokeに関する言葉とともに、The Last Jediの他の悪役、Kylo Renについても学びました。新しい映画でのルークの旅の一部は、かつてカイロがジェダイの伝説の選ばれた1人であると思っていたときに取り組むことになります。おそらく、それはルークとレイが最後のジェダイでトレーニングする際にダイナミックなものになるでしょう。

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