ルーンIIは元のようには感じられない(まだ)
ルーンIIは元のようには感じられない(まだ)
Anonim

ルーンIIの最新のオープンベータ版は、ゲームがリリース日までにまだやらなければならないことがまだたくさんあることを心配させるものでした。元のゲームから約20年後、ルーンIIはそれが別の時代の製品であるかのように管理することができました。9月のオープンベータ版では、基本的に無料で機能するゲームのデスマッチモードが強調表示されました。

プレイヤーは自分の拳だけでマップ上にスポーンし、敵に対して使用する武器やアイテムを見つける必要があります。最も成功しているプレイヤーは素早く移動してギアを集め、同時に戦闘に入るタイミングについて意識的な決定も行います。 1人のプレイヤーが20キルに達すると、ゲームモードは終了します。デスマッチは確かにルーンシリーズの新しいゲームタイプではありませんが、洗練されていないメカニズムとゲームプレイの不具合により、本当に良い時間になる可能性があります。 19年前にはこのモードで長年のファンが多くの楽しみを得ることができましたが、数年後、ルーンIIは何とか比較して弱く感じています。

競争力のあるタイトルに精通している人なら誰でも、ルーンIIのメタゲームをすぐに取り上げることができます。スピアは、熟練したプレーヤー、具体的にはオープンベータを投入していたルーン退役軍人とペアを組んだときに悪名高くなりました。剣と盾は槍に対してある程度の優れた対抗手段となりましたが、ハンマーは何に対してもほとんど何の役にも立ちませんでした。さらに、弓と矢の戦闘は機会を逃したような気がし、コントロールするのが本当に素晴らしいと感じることはありません。また、ゲームで武器の長さを把握することも困難です。剣、斧、ハンマーのスイング距離はすべて、慣れるのが奇妙に困難でした。多くの場合、大きなダメージを与えるために、お互いの顔に立ち上がる必要があるように感じました。

それからルーンIIの競争があります。このゲームは、本質的にはChivalry、Mordhau、Mount&Bladeなどのタイトルと同じではありませんが、外から見ると確かにそのように見えます。瞬間的な戦い。それと比較する価値があるとすれば、それはスター・ウォーズのジェダイ・ナイト・シリーズです。ルーンIIの最大の利点は、まだそのようなものは実際にはないという事実ですが、その独自性を促進するほど十分に洗練されていません。それは正当にそれをとても人気にした最初のゲームで見つけられたメカニズムの多くを近代化しようとします。残念ながら、それは混合結果に対してそうします。

ルーンIIの戦闘では、楽しい時間が必ずあります。デスマッチの多忙な性質は時々爽快なことがあり、完璧な武器とアイテムの組み合わせを見つけることは本当に気持ちがいいです。リリース前に多くの調整を行うことで、問題の多いシステムとメカニズムをある程度まで修正できます。 Rune IIには、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーで無数の他のモードがあることにも言及する価値があります。少なくとも、ゲームは、ファンがオリジナルについて愛したものにより近いシングルプレイヤー体験を提供できるかもしれません。

オリジナルのルーンの開発チームであるヒューマンヘッドスタジオがゲームの続編を担当しています。彼らが発売前に集中する必要があるのは、ゲームの戦闘でのへこみを本当にバフすることです。現在のところ、戦闘はバランスが欠けており、視覚的な観点からは非常にグリッチに見えます。オリジナルのルーンは、その中心に、格闘ゲームのタイトルに似た詳細な格闘システムによって運ばれました。人間の頭は、これを受け入れ、これらの年のすべてにこだわっているプレイヤーと対話して、戦闘に関するすべての問題を本当に見つけて排除する必要があります。現状では、 ルーンII は元のゲームを改善するという約束を果たしているようには見えません。