PlanetSide Arena is Dead:Prepare for PlanetSide 3
PlanetSide Arena is Dead:Prepare for PlanetSide 3
Anonim

Daybreak Game CompanyのPlanetSide Arenaは死にました。無料でプレイしているにもかかわらず、PlanetSide 2のバトルロイヤルスピンオフをプレイしている人はほとんどいない。代わりに、遅延した早期アクセスタイトルは1つのセッションを埋めることさえできない。先週試しましたが、何もない状態で長い間待ってからアンインストールしました。2019年11月12日以降、明らかに他のすべての人もプラネットサイドアリーナが史上最低の1人のプレーヤーに当たる日を迎えます。実行することになっているゲームの1人だけが、何百人ものプレイヤーと対戦します。

Steamでの1,788の混合レビューと、時代遅れに見える一般的なゲームプレイ、およびコミュニティが別のゲームとして本当に望んでいないバトルロワイヤルの前提と組み合わせることで、すべてがこの失敗につながり、非常に親しみを感じます。Fractured Lands、Fear the Wolves、Not My Car、Island of Nyneなどを覚えていますか?誰もが、すでに入手可能なものよりも少ない、早期のアクセス、不完全なバトルロワイヤルを望んでいません。では、DaybreakとPlanetSideフランチャイズの次は何でしょうか?

PlanetSide 2とPlanetSide ArenaのエグゼクティブプロデューサーであるAndy Sitesは、10月18日にコミュニティに公開書簡を送り、状況とIPの将来について話しました。彼は彼らがアリーナをアーリーアクセスタイトルとして扱い続けると説明し(それにプレイヤーベースがないにもかかわらず)タイトルに来る新しいモードを詳しく説明しました:

…新しい(非BR)モードに積極的に取り組んでいます。このモードでは、PlanetSideをこれほど素晴らしい体験にするゲームプレイ要素の多くが組み込まれていますが、セッションベースの短い試合という形になっています。新しいモード固有のマップ、キャプチャポイント、試合中のドロップイン/ドロップアウト機能、幅広い車両タイプなどが含まれます。このモード用に開発されたメカニズムの多くは、マッシブクラッシュなどの将来のモードで使用されます、それで私たちの焦点はフォームよりも機能であり、あなたの助けを借りて迅速な反復を可能にします。

PlanetSide 2や他のシューティングゲームでデッドゲームでこの追加のジェネリックモードをプレイするのはなぜですか?彼らはすでに第一印象が良くなく、プレイヤーの興味を失っています。そして、私たちは開発者との最初のパブリックゲームプレイセッションの一部としてそこにいました。公式とゲームプレイは2019年にそれを切りません、そしてコミュニティがRedditであなたに言うであろうように、おそらくそれらのリソースはプラネットサイド2のコアエクスペリエンスまたはサイトの最も興味深い部分に私たちを導くそのフォローアップでよりよく提供されます文字:

PlanetSide 2は7周年を迎えます。2020年の初めに、PlanetSideフランチャイズは2003年の最初のリリースから17回目を迎えます。16年以上にわたり、何百万人もの熱烈なファンを獲得しています。したがって、プラネットサイド3のエクスペリエンスの必要性について考えると、皆さんから非常に高い期待が寄せられています。プラネットサイドアリーナは、現在のオーラクシスの戦場から、広大な銀河の中で帝国を探検、植民地化、征服する本格的な銀河戦争へと拡大することを想定したプラネットサイド3への足がかりとなることを目的としています。私たちは、PlanetSide Arenaを、現在のPlanetSide 2とPlanetSide 3のストーリーラインをリンクできるようにする方法として、また、新しい機能やプレイスタイルなどを試す機会を提供することを想定しています。

最後のアリーナ部分は無視してください。これは、現在のゲームの内容からは意味がありません。PS2プレーヤーは、エクスペリエンスをPlanetSide 3にブリッジするための汎用マルチプレーヤーモードに移行していません。PS3がいつデビューするかはわかりませんが、本当の続編以来、多くの耳を傾けてきました。PlanetSide 2は、6月以来、ほぼ毎月プレイヤー数が減少しており、PlanetSide Arenaはブランドを支援していませんが、これらすべての年の後、まだ平均して毎月1000人以上の同時プレイヤーが平均しています。最初の2つのゲームを特別なものにするだけでなく、規模と範囲を拡大している大規模なトリプルAシューティングゲームからの競争の激化(およびそれはクラウドベースのゲームに付属しています)。

出典:Daybreak、SteamCharts