MicrosoftがPCとXboxゲーミングプラットフォームを統合
MicrosoftがPCとXboxゲーミングプラットフォームを統合
Anonim

ゲームは常に多面的な野獣であり、「コンソールウォーズ」は異なるゲームコンソール間で激怒し、「コンソール対PC」の議論は完全に異なる方向に分岐しました。クロスプラットフォームのプレイは時々ポップアップしていますが、通常は特定のタイトルに関連付けられていたため、実際にキャッチされたようには見えませんでした。

マイクロソフトは、Xbox OneとPC(後者はXbox Oneバージョンのゲームの先行予約で無料として発表されました)のQuantum Breakのクロスプラットフォームセーブの発表により、単一プラットフォームに向けて前進を始めました。現在、同社は大胆な一歩を踏み出し、ゲームプラットフォームを統合し、Microsoftデバイス全体でユニバーサルにする計画を発表しています。

Xboxの責任者Phil Spencerは最近、ユニバーサルWindowsプラットフォームが会社のゲーム戦略の中核となり、ゲーム開発者がコンソールハードウェアの制限を超えて革新できることを確認しました。このプラットフォームは、Xbox OneとPCで販売されているゲームを特徴とするだけでなく、共通のプラットフォーム上に構築されるため、一方向けに設計されたゲームを他方でプレイすることができ、XboxストアとWindowsストアの両方で紹介されますスペンサー氏は、Windows 10では、XboxとPC全体でのプラットフォームとその範囲に対処するために、「これが私たちの焦点であり、ユニバーサルWindowsアプリケーション向けの完全なゲームエコシステムを構築する」と述べました。スペンサーは説明を続けました:

「他のエコシステムでは、コンソールはハードウェアとソフトウェアのプラットフォームを最初からロックしていて、世代を7年間ほど乗り越えているため、コンソールではめったに見られないハードウェアの継続的なイノベーションを実現しています。ソフトウェアプラットフォームを、それが実行されているハードウェアプラットフォームから切り離すことができます。」

マイクロソフトのプラットフォーム全体にユニバーサルゲームエコシステムを構築する計画は、2015年初頭のWindowsでのXboxアプリの最初の発表から11月のXbox OneからWindows 10ベースのOSへの切り替えまで、少なくとも1年遡ることができます。 CEOのSatya Nadellaは、Windows Universal Appsが今年1月にXbox Oneに登場するだろうとコメントしています。今後、Windowsユニバーサルプラットフォームで開発されたゲームは、Windows 10 PCやXbox Oneとの互換性だけでなく、理論的には将来のXboxハードウェアやHololensとも互換性を持つことになります。クロスプラットフォームのプレイと、開発者が簡単にクロスプラットフォームの売上をタイトルに追加できるようにすることも、新しいエコシステムのパイプラインに入っています。ハード面では、Spencerが説明したように、新しいエコシステムは、前の世代で見られたよりも、現在のコンソール世代内でより大幅なテクノロジーの改訂を可能にします。

「コンソールスペースでは、これまでにないほど多くのハードウェアイノベーションが見られると信じています。UWPの上でUWAを実行しているため、生成中に新しいハードウェア機能が登場し、同じゲームを後方互換および前方互換で実行できるようになります。これにより、そのプラットフォームで実行されるゲームを無効にすることなく、ハードウェアの革新に集中できます。

PCで以前のQuakeとDoomゲームに戻って実行できるのと同じように感じることができますが、最高の4Kゲームが出てくるのもわかります。ハードウェアの革新が続き、ソフトウェアが活用されます。世代をジャンプして、以前プレイしたすべてを失う必要はありません。」

一部のゲーマーは、将来のゲームが現在のXbox Oneハードウェアと互換性がない可能性があるため、これをMicrosoftが同じ世代のコンソールバージョンを購入するための単なる手段と見なしている可能性があります。後方互換性と前方互換性の両方を備えたゲームに関するスペンサーのコメントは、現在のハードウェア仕様を満たすようにゲームを縮小する計画がプラットフォーム内にある可能性があることを示唆していますが、多くのゲーマーが参加する前に、この特定のポイントに関する詳細情報をリリースする必要があります。インディーズの開発者は、AAAスタジオよりもこのシフトの恩恵を受ける可能性があります。なぜなら、彼らはPCとXboxの両方でゲームを開発およびリリースできるため、無料で利用できるUWP開発ツールとWindowsストア販売者登録以外に何もないからです。

もちろん、Microsoftがプラットフォーム全体でさまざまなハードウェア仕様をどのように処理するのかはまだ分からない。これは、Xbox Oneリビジョンが、これまでに見られたような小さなコンポーネントや大きなストレージだけでなく、より強力なハードウェアを備えている場合に特に懸念されます。「更新された」ハードウェアの価格も要因になります。現在のXbox Oneの所有者が、フルハードウェアの仕様を必要とする少数のゲームをプレイするためだけに、コンソールの複数の新しいバージョンをフル価格で購入する可能性は低いからです。それらの更新の。いずれにしても、新しいエコシステムが最終的なイテレーションに到達し、ユニバーサルWindowsプラットフォーム向けにゼロから開発されたゲームがリリースされるまでには、しばらく時間がかかる可能性があります。

ソース:ガーディアン