「マスエフェクト」ゲームライターが映画のアドバイスを提供-同意しますか?
「マスエフェクト」ゲームライターが映画のアドバイスを提供-同意しますか?
Anonim

主流の注目を集めることができたSF叙事詩は数少ないので、マスエフェクト映画がいつか現実のものになることは間違いありません。スタートレックとスターウォーズが注目を浴びているかもしれませんが、ファンはマスエフェクトユニバースにはゲームの三部作が現金化できるよりも大きな可能性があると主張します(そして、「次のスタートレック」と呼ぶのは控えめな表現)。

最初のMass EffectとMass Effect 2のリードライター、および付随する小説として、Drew Karpyshynは、BioWareの最もよく知られているメインストリームリリースに関してはいくぶん専門家です。つまり、彼が適応すべきであると感じたストーリー要素(そして破棄すべきもの)は、映画製作者が取るのが賢明であろうアドバイスです。ファンがその音を気に入らなくても。

Kotakuと話していると、Karpyshynは、作成される可能性のあるマスエフェクトフィルムについての彼の考えと懸念を表明しました。彼の見解が新しい脚本家のMorgan Davis Foehlが起草した脚本に影響を与えるかどうかはわかりませんが、このシリーズのファンとして、彼の意見は賢明に思えます。

カーピシンは、ビデオゲームが映画に適応したときに発生する問題を認めながら(失敗した試みの例を列挙する必要はありません)、マスエフェクトをファンのユニークなヒットにしたのは、そのロールプレイングだと述べています。そして、映画はまだゲームに基づいていますが、その側面は長編映画では機能しません。

「ビデオゲームを取り、それを別の形(本、映画など)にすることは非常に複雑だと思います。特に、BioWareゲームはそうです。30時間のコンテンツがあります。明らかに、多くのファンを困らせるシェパードを定義する必要があります。「ねえ、私のシェパードは女性でした。」「ねえ、私のシェパードはパラゴンでした。」または「私のシェパードはレネゲードだった」。「私のシェパードにはロマンスがありませんでした。」それはあなたが映画として避けられないものです。弾丸を噛んで、それが起こることを理解する必要があるだけです。」

プレイヤーが自分のストーリーに注入することができたいくつかのニュアンスを取り除く必要性は、シェパード司令官よりもはるかに進んでいます。マスエフェクトの6ダース以上のキャラクターの中央キャストと、マスエフェクト2と同じくらい(それ以上ではないにしても)キャストが存在するため、Karpyshynは、すべてが映画で正義を果たすことができるとは考えていません。

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