ライオンキングが実写と3Dアニメーションをブレンドする方法
ライオンキングが実写と3Dアニメーションをブレンドする方法
Anonim

ライオンキングのセットを訪れたとき 、3D環境で行われた撮影を目撃する機会を得ました。乗組員がディズニーのアニマルキングダムの生き物の参照をショットに組み込んでいるのを見て、実際の動物だけを残して、奇妙な新種の映画を具体化しました。

プロセスはアニメーションとよく似ていますが、ジョンファヴロー監督が実写映画セットの足跡をたどるワークフローを確立しました。来たるライオンキングの写実的な動物は、最先端のバーチャルリアリティツールのおかげで表示されますが、キーフレームアニメーション間の写真の異常を捉えるのは人間のタッチです。

このように、ディズニーは実写版の要素を紹介しながら、アニメーション版を尊重することを計画しています。ジョンファヴローが視覚的に類似したジャングルブックを監督した経験を考えると、彼はこの仕事に最適です。動物にマーカーを付けないということになったとき、彼はその以前の映画からさえ手がかりを取りました。

ライオンキングのユニークな外観を作成する際にレンダリングツールが重要であったのと同様に、ファヴロー氏は、個々のアーティストに「あまりにも人間味を強要しないことを知っている」と称しました。アニメーションと現実的な照明の状況を組み合わせた現実世界の動物の徹底的な研究は、最近のトレーラーで見られるような壮大な環境の誕生につながりました。

アニメーターと視覚効果のスペシャリストのチームが一緒になって、どのフレームでも「最も弱いリンク」を見つけて排除しました。当時のスニペットは主にラフィキを示していましたが、クラシックなディズニーと前向きな視覚効果のブレンドは、細部への注意と同様に、すでに完全に表示されていました。 「私たちはすべてのキャラクターでこれを行っています」とディレクターは付け加えました。

彼の最新の映画の音楽的でアニメーション化された性質は、アイアンマンのような以前の作品ほどの即興性を可能にしませんでしたが、ファヴローはそこで学んだツールを使用してシーンの自然主義を強調し、キャラクターと環境の相互作用を生き生きとしたものにしました-に。「私たちが言うことができる庭のこの部分にいることができるのは素晴らしいことです。 「」

自然の静かで静かな瞬間でさえ、本物でも偽物でもないというだけで、息をのむほどの美しさになる可能性があります。監督自身が言ったように、「そのレベルのシミュレーションを見ることには、本質的に興味深く魅力的なものがあります。」

そのレベルのシミュレーションは、トレーラーがすでに証明したように、ファンがストーリーテリングに新しいレイヤーを期待できることも意味します。ムファサが苦しみシンバ闘争を見るのは、野生で出会うことができる動物のように見えるとき、新しい意味を持ちます。最も印象に残っている部分をお知らせください。ライオンキングセットの詳細については、スクリーンラントをお楽しみに 。