小島秀夫が語る「小島秀夫ゲーム」の意味
メタルギアシリーズの背後にある心と次期デスストランディングのゲームディレクターである小島秀夫 は土曜日に、彼が管理する制作チームが大きくなっても、ゲーム開発プロセスの複数の段階に貢献していることを明らかにしました。児島はビデオゲーム業界で最も有名な名前の1つであり、彼のゲームはそれらを「小島秀夫ゲーム」と明確に区別する奇妙な才能を持つことが知られています。
コジマの最新のプロジェクト、PS4限定のデスストランディングは、ヌードのノーマンリーダス、死んだ海の生き物、目に見えない赤ちゃんを主演したE3 2016で最初のトレーラーがデビューして以来、「コジマヒデオ」を絶賛しました。それ以降、ゲームの実際の詳細はほとんど謎のままで、ゲームプレイと映画の予告編は、より奇妙な画像と有名人の俳優しか紹介していません。2019年5月、児島は新しい8分のトレーラーをリリースし、ついにゲームの前提を説明し始めました。視聴者が予告編を解釈しようとしたとき、児島氏はデスストランディングはステルスゲームでも一人称シューティングゲームでもないことを明らかにし、代わりに彼が「アクションゲーム/ストランドゲーム(ソーシャルストランドシステム)」と呼ぶ新しいジャンルに分類されると述べた。
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コジマはどのようにしてこのような奇妙で複雑なゲームのコンセプトを作り上げたのですか?ゲームディレクターは最近、Twitterで彼の開発哲学をファンに見てもらいました:小島は、ゲーム開発における33年のキャリアの初めに、彼が一緒に働いた小さなチームは、彼がデータ入力にストーリーを書き込む。
33年前のゲーム業界では、ゲーム開発チームはわずか5〜6人で結成されました。コンセプトアイデアの作成、ストーリーと仕様の作成、グラフ用紙への地図の描画、ドット描画の支援、データの直接入力、フラグの管理、ロジックによる簡略化された言語の構築、
— HIDEO_KOJIMA(@HIDEO_KOJIMA_EN)2019年6月15日
小島氏は、彼のチームが大きくなり、より多くの管理タスクを引き受けるようになると、より細かいレベルの開発にも関与し続けたと述べた。小島氏は、この創造的な関与のスタイルを、小規模で独立したゲームスタジオのそれと比較し、これが彼が「A HIDEO KOJIMA GAME」を作成できる理由だと述べました。
私は上流から下流までゲームの作成に関与しています。それがHIDEO KOJIMA GAMEです。
— HIDEO_KOJIMA(@HIDEO_KOJIMA_EN)2019年6月15日
デスストランディングは、2015年にコナミが発表したメタルギアソリッドV:ファントムペイン以来、コジマの最初のゲームです。コジマは、同社との長期にわたる大々的な分裂の後、2015年後半にコナミを去り、独立したスタジオとしてコジマプロダクションズを設立しました。しかし、コナミの親指の外に出る前でも、コジマは業界の先見の明として知られていました。メタルギアシリーズは、デスストランディングの焦点であると思われるものと同じくらいワイルドなキャラクターやストーリーで知られています。
この外観を児島の開発哲学に取り入れることは興味深いことですが、それはまったく驚くべきことではありません。これまでの「Death Stranding」で見たものを見ると、児島がゲームのコンセプト、テーマ、ストーリーを手がけていることがすぐにわかるので、彼がゲーム制作の他の側面に関与しているのも不思議ではありません。
出典:小島秀夫/ Twitter