ハリー・ポッター:ウィザードの団結はおそらく次のポケモンGOではない
ハリー・ポッター:ウィザードの団結はおそらく次のポケモンGOではない
Anonim

ハリー・ポッター:ウィザーズ・ユナイトは、先週後半にモバイル市場でゲームがずらりと登場したことからの早期のリターンに基づいて、おそらく次のポケモンGOになることはないでしょう。ハリーポッター:ウィザードユナイトは、ポケモンGOの背後にある同じスタジオのナイアンティックによって開発され、本質的に後者のゲームのシステムの多くのポートですが、JKローリングの非常に人気のあるウィザードの世界からの美学とコンテンツを備えた新しい輝きを与えます。

ハリーポッターは、ポケモンよりも優れた人気を現実的に主張できる世界的に数少ないユビキタスプロパティの1つかもしれませんが、それらの主張は地域によって変更する必要がある可能性があります。ポケモンGOは、最初のリリースが壊れたサーバーと機能不足の岩のような混乱であった後、世界で最も人気のあるモバイルゲームの1つであり続けることができ、ハリーポッター:ウィザードユナイトが最終的にナイアンティックのキラーを奪う可能性を秘めていましたアプリ。ポケモンGOの立ち上げから学んだ教訓と、そのゲームの立ち上げ時よりも多くの機能を備えたハリーポッター:ウィザーズユナイトは、先週後半に強力なスタートを切ろうとしました。アメリカ。

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ただし、センサータワーからの報告によると、ハリーポッター:ウィザードユナイトは、ポケモンGOにすぐには挑戦しません。6月20日から6月23日までの期間に、約300万人のプレイヤーのインストールと110万ドルのプレイヤーの支出をもたらした猛烈なペースを楽しんだNianticのローンチは決して失敗ではありませんでした。最初の4日間の利用可能期間中にプレイヤーの支出が2,800万ドルに達し、米国、オーストラリア、およびニュージーランドだけで約2400万のインストール数に達したPokemon GOと比較すると、数字が減少します。

とはいえ、ハリーポッター:ウィザードユナイトは、最初の30日間で1,000万ドルを超えるプレーヤーの支出を生み出す見通しであり、それでもモバイルタイトルで大成功を収めています。また、世界最大のモバイルゲーム市場の2つである日本と韓国ではまだゲームがリリースされていないため、この傾向が発生すると、上向きの予測が出る可能性があります。暫定的には、ハリーポッター:ウィザーズユナイトは、25か国以上でダウンロード数がナンバーワンのiPhoneアプリですが、どの市場でもまだiPhoneの売上トップ10を達成していません。

これは、ナイアンティックによって配置される可能性があるもの以外のほぼすべてのメトリックで成功するタイトルの混合バッグです。 Harry Potter:Wizards Uniteとその背後にある強力なライセンスの重みに大きな期待を寄せて、他のいくつかの有利な市場に出て、ポケモンGOの初期の成功をより厳密に模倣したら、ゲームがより多くの勢いを生み出せるかどうかを確認します。現在のところ、 ハリーポッター:ウィザーズユナイトは、ARGタイトル全体で一部のプレーヤーが燃え尽きていることを示している可能性があります。開発者は、現在のモデルにうんざりしている市場に参入したい場合、さらに革新する必要があります。