「戦争の神」映画作家、ソニーの人気ビデオゲームを語る
「戦争の神」映画作家、ソニーの人気ビデオゲームを語る
Anonim

マーカスダンスタンとパトリックメルトンに、ゴッドオブウォーの適応に向けた脚本を改訂するという高い任務が与えられたとき、3年間の大部分を占めていたプロジェクトが、ついに勢いを増しているように見えました。デイビッドセルフペンのスクリプトを基に、人気のビデオゲームの大画面対応にもう少し息を吹き込むために、ピラニア3DDデュオが登場しました。

新しい監督またはキャストに関する限り、発表することは何もありませんが、DunstanとMeltonは、彼らが台本にどのように取り組んでいるかについてかなりの最新情報を提供しました。ソニーが公開したビデオゲームのファンは、Saw IVやThe Collectorのような映画の背後にある作家がそのような貴重な資産を扱っているという考えをあざ笑うかもしれませんが、この2つの見方はかなり独特のようです。

ビデオゲームの形態では、戦争の神は、支援を求めて戦争の神アレスに目を向けるギリシャの戦士、クラトスの物語に従います。その忠誠の副産物は、Kratosの故郷と家族の破壊であり、それは彼を神を殺すための復讐の探求へと導きます。これがクラッシュオブザタイタンズのように聞こえる場合、それは多くの点でサムワーシントン主演の映画がゲームシリーズから多くを借りているためです。

DunstanとMeltonはこのことをよく知っており、元の作家David Selfが脚本を提出したとき、300、Immortals、2つのTitans映画などの映画がリリースされるずっと前だったと述べています。これらの各映画は、独自のソース資料から借用しながら、同様のビジュアルとプロットのポイントを戦争の神のビデオゲームに備えています。映画の新作作家は、クラトスと神のような人物の壮大な戦いを描写するアクションシーンを再びオリジナルなものにする方法を見つける必要がありました。

作家がプロジェクトを目立たせるために計画する重要な方法の1つは、Kratosのキャラクターの開発です。ゲームでは、彼は鈍器であり、自己保存を心配することなく、復讐の地獄に曲がっています。しかし、映画では、ダンスタンとメルトンはキャラクターを接地したいと思いました。このクエストに着手する前に、彼にいくつかの裏話を与えてください。

「バットマンがクリストファーノーランの演出に基づいているのと同じように、私たちはそれをクラトスでやろうとしました。そうすれば、彼に会ったときに、彼らがこの最新のゲームでやっているように、オリジナルの前編のように- -彼がスパルタのゴーストになる前に、彼がスパルタの戦士で家族と子供がいるときに会った。」

彼らは(せいぜい)映画の最初の30分を使って、クラトスの家族生活と彼の人間性を確立し、その後それらすべてを取り除くことを計画しています。これは、ゲームシリーズに不慣れな視聴者がキャラクターとよりよくつながり、彼の成功の根源になるはずです。

作家は、Kratosにさらなる深みを与えるだけでなく、映画の主要な敵対者であるアレス(「神の戦争」としても知られる)にさらに拡張された役割を提供することを計画しています。ゲームでは、彼は最後のボスとなる前のいくつかのマイナーなカットシーンでのみ取り上げられていますが、うまくいかない映画にも登場しています。

「ゲームでは、彼は不滅であり、レイドアテネ以外はほとんど何もしていません。したがって、私たちは彼をもう少し構築して、彼が真の悪人になることができるようにしています。」

熱心なファンは、戦争の神のベースストーリーを変更するという決定に反抗するかもしれませんが、それがより説得力のある映画を作るのに役立つ場合は、私たち全員がそれに賛成です。正しい復讐の大きな白いボールを作る前に、Kratosを人間として確立するという決定は、適切なコンテキストが提供されれば成功する可能性があり、彼の悪役にもっとスクリーンタイムを与えることは、賭けを確立するのに役立つはずです。

ダンスタン氏とメルトン氏のプロジェクトへの熱意も見逃せません。選択したジャンルを離れると、視聴者は自分の適性について一時停止する可能性がありますが、1つでも正しいと確信できる場合は、過度に暴力的な行動です。

プロジェクトが真に地面を離れる前に、監督を固定するなど、まだまだ必要なものはまだたくさんありますが、今のところ、映画の適応がどこに向かっているかに興味をそそられます。

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