戦争の神4はクラトスをほとんど含まなかった
戦争の神4はクラトスをほとんど含まなかった
Anonim

クラトスのキャラクターはゴッドオブウォーのフランチャイズの主力ですが、2018年のゲームからほぼ除外されました。2016年、ゴッドオブウォーフランチャイズの4番目のタイトルに関する初期の詳細が明らかになり始めました。タイトルがギリシャ神話のルーツの多くを残し、北欧神話にさらに焦点を合わせることが知られるようになりました。

ゴッドオブウォーが2018年にリリースされたとき、オーディン、トール、フレイヤの伝説に囲まれた寒い北部の新しい環境でクラトスを発見しました。物語はクラトスの妻の喪失から始まり、彼の息子アトレウスの唯一の親として彼を残しました。ゲームは、氷の土地を旅して、彼らを置き去りにした妻と母親の灰をまき散らすという冒険をたどりました。

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しかし、クラトスはそれを戦争の神にしました。 Eurogamerによって報告されたバルセロナのGamelabでのインタビューで、ゲームディレクターのCory Barlogは、フランチャイズで4番目のタイトルの開発を始めたとき、Kratosは人気のキャラクターではなかったと説明しました。以前のゲームでは、Kratosは意図的にありそうもないアンチヒーローであり、彼の時間はアップしていると感じたチームのメンバーがいました。バログは言った:「議論の早い段階で、人々は私たちがクラトスを取り除く必要があると言っていました。それは、「彼は迷惑で、彼はやった」のようなものでした。」バログによれば、クラトスはゲームのヒーローはまれでした。 2005年、彼は不可能となるように設計されましたが、開発チームの一部のメンバーは、戦争の神の時代までにその流れを実行したと感じました。

幸い、よりスマートなヘッドが優勢でした。バログは、キャラクターは変化する可能性があると主張し、父としての彼自身の経験をクラトスのキャラクター成長の原動力として利用した。したがって、God of WarはKratosを維持し、Atreusを追加して、両方をゲームプレイに含めるゲームを作成しました。しかし、一部のチームメンバーは「エスコートミッション」が機能しないと感じていましたが、Barlogは、Naughty DogのThe Last of Usの成功は他の方法で証明されたと指摘しました。

戦争の神で、クラトスは残忍で固まった神から、悲しむ夫と父としての彼の感情に触れている男になりました。God of WarでのKratosのストーリーは、まったく新しい方法でプレイヤーを魅了し、タイトルのストーリーテリングは、2018 Game Awardsで年間最優秀ゲーム賞を獲得し、Barlogが正しかったことを証明しました。また、2018年の上位20ゲームの1つになり、プレイヤーの心と想像力を獲得し続けています。

戦争の神にクラトスを含めるという選択と、彼を側に置いて進化させるという決定は正しい選択でした。それが、信じられないほど説得力のあるストーリーを備えたエキサイティングなゲームプレイを含むゲームを作成するのに役立ちました。現在、クラトスなしでは戦争の神を想像することさえできなかったので、クラトスと息子は長生きしました。