ゲーム中毒は2022年に病気として公式に分類される
ゲーム中毒は2022年に病気として公式に分類される
Anonim

世界保健機関(WHO)は、ゲーム中毒を2022年の国際疾病分類で病気として公式に分類することを決定しました。つまり、ゲームは近年大きな進歩を遂げています。プレーヤーには、コンソールやコンピューターゲームからモバイルゲームまで、無限のオプションがあり、多くのマルチプレーヤーゲームはオンラインストリーミングコミュニティと通信しながらプレイされ、これまでにないほど世界中の人々をつなぎます。人々は毎日、ソファから離れてコントローラーを下に置く理由が少なく、ボタンをクリックしたり、画面に触れたり、マウスをタップしたりすると、ゲームの世界に移動できます。

世界保健機関は昨年、ゲーム中毒を疾患として分類する計画があることを発表しました。 WHOは2018年に国際疾病分類(ICD)の第11版をリリースし、疾病および健康状態を報告するための標準として国際的に受け入れられています。 ICDは、状態を診断し、分類するために、開業医と研究者の両方に使用されます。昨年、WHOはICDへの追加に関する新しい提案の草案を作成しましたが、ゲーム中毒を公式に分類し、疾患として認定する投票は1年後まで提出されませんでした。

Game Rantによると、WHOはICDにゲーム障害を正式に含めるための新しい投票を行い、改訂を加えて承認されました。新しい追加は2022年1月1日に有効になります。ICDの2018年改訂からの現在の定義、ゲーム中毒、または障害は、次のように定義できます。

「持続的または反復的なゲーム動作のパターン(「デジタルゲーム」または「ビデオゲーム」)。これは、オンライン(つまり、インターネットを介して)またはオフラインである可能性があり、1)ゲームの制御障害(例:開始、頻度、強度、継続時間、終了、コンテキスト); 2)ゲームが他の人生の関心や日常の活動よりも優先される範囲でゲームの優先度を上げる; 3)負の結果が発生してもゲームの継続またはエスカレーション。パターンは、個人的、家族的、社会的、教育的、職業的またはその他の機能の重要な領域に重大な障害をもたらすのに十分な重症度を持っています。ゲームの動作やその他の機能は通常、診断を割り当てるために少なくとも12か月間は明らかですが、すべての診断要件が満たされ、症状が深刻な場合、必要な期間は短縮される可能性があります。」

定義は、個人が現実の相互作用や責任を超えてゲームを配置し始めると、ゲームが病気、つまり中毒になることを意味します。ほとんどの場合、ゲーム活動のこの優先順位付けは、彼らの生活に悪影響を及ぼします。目的は、障害を特定しやすくし、患者が適切な治療を受けられるようにすることです。現在、ゲーム中毒の報告数は比較的少ないですが、分類が公式にされたばかりなので、その数は増える可能性があります。

ただし、すべてが新しい分類に参加しているわけではありません。エンターテインメントソフトウェアレーティングボードの作成者であるエンターテインメントソフトウェア協会は昨年、この定義に同意しなかったと述べ、ビデオゲームは中毒性がないと述べ、WHOの提案を拒否しました。一方、Fortniteや同様のゲームは離婚の最大の原因として挙げられています。 2018年1月に英国でトップの離婚ウェブサイトによって取られたサンプルによると、200人以上の人々が彼らのパートナーのゲーム中毒のために彼らの関係を終わらせたと報告しました。近年、ゲームをプレイした結果としてゲーム依存症を発症したと主張する個人により、数多くのゲーム会社が訴えられています。

明らかに、ゲームは社会に信じられないほどの影響を与えており、虐待されたり不当に優先順位が付けられたりしたことは、個人の精神的健康に信じられないほどの影響を与える可能性があります。今日、メンタルヘルスについてはよりオープンに話されており、かつてほど非難されていないので、世界保健機関によるこの新しい分類は、専門家の助けを必要とする人々を適切なリソースに導くのに役立つでしょう。すべての変更と同様に、ゲーム中毒を病気として分類することを受け入れたくない人もいますが、それでも投票は行われ、国際的に支持されます。