フォートナイトのメカ悪夢がついに終焉を迎える
フォートナイトのメカ悪夢がついに終焉を迎える
Anonim

Fortniteの長いメカの悪夢 がようやく終わりに近づきましたが、開発者のEpic GamesがようやくBRUTEの導入がバランスを取るために劇的で抜本的な変更を必要とする問題であったことをようやく認めなければなりませんでした。フォートナイトワールドカップの成功と忍者のミキサーストリームでそれを見ている多くの新しい眼球にもかかわらず、バトルロイヤルジャガーノートのコアゲームプレイは、フォートナイトシーズン10の開始以来、悲惨な状態にあります。

フォートナイトシーズン10では、最大2人のプレイヤーが操縦できるBRUTEメカが追加されました。パイロットは一度操縦すると降りることが困難だった強力な兵器と機動性がすぐに戦場に影響を与えました。フォートナイトコミュニティは、この不満を追加することで非常に迅速に発言しましたが、エピックゲームズは奇妙なことに、BRUTEのプレイ方法に大きな変更を加えることをためらっていました。より悪いプレイヤーがゲームごとにより多くのキルを得るのを助けます。当然のことながら、そのバランスは実際にはオンラインマルチプレーヤーゲームで達成できるものではなく、メカをいじくり回そうとする小さな試みの後、コミュニティが発生するたびにそれを破壊するために共同で作業しています。彼らがそんなに傾いていたなら-Epic Gamesはついにそのプレイヤーの話を聞いた。

引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。

今すぐ始めましょう

FortniteのBRUTEに対する主要な一連の変更は、Epic Gamesによって一晩中ライブ配信され、メカニックスーツは忘却の念に向かっています。メカロケットは、以前の10発ではなく6発を発射します。発射速度は50%以上遅く、爆風半径は42%小さくなります。エピックは付属のブログ投稿で、ナーフがBRUTEを構造への回答として依然として有効にする必要がある変更を説明しましたが、プレイヤーの殺害にはあまり効果がありませんでした。エピックはまた、空中でのブースト中の速度の低下とダッシュのクールダウンを長くしました。その一連の変更に対するEpicの推論は次のとおりです。

「ここでの調整により、BRUTEにいる間にギャップをすばやく閉じる能力が低下し、同時にBRUTEに直面しているプレイヤーのターゲットにショットを着陸させる能力が向上します。」

プレーヤーはまた、メカスーツが出現する頻度が大幅に減少します。一部のゲームでは出現しない可能性がかなり高いようですが、平均的なゲーム全体では出現頻度は非常に低くなります。最後に、プレイヤーは車両内で材料を耕作することができなくなります。

Epic GamesがBRUTEに多くの有害な変更を加えなければならなかったという事実は、Fortniteのメカの問題が、コミュニティがそれに適応したがらないことをはるかに超えていることを証明しています。 Epic Gamesがこの問題に対処したことは称賛に値しますが、非常に多くのプレイヤーが厳格だった場合、最初からゲームに悪い変更があったために長い時間がかかることも問題です。Fortniteの成功の多くは 、プレイヤーが望むものに細心の注意を払うことから来ています。その態度が変化している場合、長期的にはバトルロイヤルゲームの問題を引き起こす可能性があります。