iPhoneに来るかもしれない古典的な任天堂のフランチャイズ
iPhoneに来るかもしれない古典的な任天堂のフランチャイズ
Anonim

任天堂が最近iPhone用のスーパーマリオランを発表したことで、彼らはモバイルゲーム市場への参入にコミットしているようです。任天堂はまた、アニマルクロッシングとファイアーエムブレムのゲームが将来携帯電話に登場することを以前に確認しました。

最初の公式の任天堂の携帯電話ゲーム、 Miitomoは すぐに勢いを 失い ましたが、彼らの2番目のタイトルはモバイルゲームの様相を変え続けます。PokémonGOは文化的現象になりました。これは、かつてない方法でゲームから主流の社会へと広がりました。この成功の大部分は、ポケモンGOの開発者であるナイアンティック(任天堂は実際にはゲームの成功にほとんど関与していなかった)に起因する可能性がありますが、GOの成功が任天堂に時代の到来を確信させたに違いありません。

30年以上の古典的なゲームフランチャイズから選択できるようになりました。モバイルゲーム市場でニンテンドーに次に欲しいものをレイアウトするためにここにいます。バウンティハンターのSamus AranからHyruleのヒーローまで-iPhoneで見る必要のある15のNintendoプロパティがあります。

15メトロイド

任天堂ファンが復活させたいゲームシリーズについては、共通のコンセンサスがあります。一番の選択肢は メトロイドです。 彼らはメトロイドプライムをリリースしたばかりですが、3DSの連邦軍ですが、サムスアランがリードとしていないことと、協力プレイのシューターであることから、ほとんどのファンはシリーズの一部とは見なしていません。ファンはサムスが主人公として戻ってくることを望み、彼女の性格が彼女がメトロイドの前にあった、屈強な悪党として回復されることを望んでいます:その他のM.

ゲームの元の3部作のスタイルの2Dメトロイドはタッチスクリーンでは実現が困難ですが(これらのゲームはジョイパッドでは十分難しい)、メトロイド携帯電話ゲームは別の方向に進む可能性があります。ジャイロスコープのコントロールを使用したMetroid Primeスタイルのシューティングゲームは、iPhoneでうまく機能します。

任天堂は、タッチスクリーン3Dメトロイドが機能することも過去に証明しています。これは、スタイラスを視点の移動手段として使用したNintendo DSのMetroid Prime:Huntersの場合です。

14ポケモン

PokémonGOの信じられないほどの成功により、携帯電話に進出する次の任天堂の物件の主要候補はPokémonシリーズです。PokémonGOは非常に面白いタイトルですが、実際にPokémonがどのようにプレイするかを表すものではありません。ポケモンGOは基本的にGoogleマップでの指示に従うことと画面をフリックすることの組み合わせです。

任天堂が現在のポケモンGOゲームを主流のタイトルの要素と組み合わせる方法を考え出せば、彼らは手にさらに大きな打撃を与えるでしょう。すべての国が「地域」に分割され、8つのジムが陸上に広がっているゲームを想像できますか?実際のポケモンの世界のように、8人のジムリーダーを倒すために国を越えて旅行する人々がいるでしょう。

任天堂が怠惰になり、(いくつかのトークンが追加された機能を備えた)古いポケモンゲームを電話に移植したとしても、サーバーがダウンしているときに何かをする必要があるすべてのPokémonGO愛好家から、それでも莫大なお金を稼ぐでしょう。

13マリオ博士

マリオ博士の称号は、彼が医療過誤訴訟を起こしている間、マリオとしてプレイすることを可能にします-体内の色分けされたウイルスを殺すために患者の喉に薬を押し込む。このゲームはテトリスに非常によく似ており、画面いっぱいの敵のウイルスブロックを破壊するために、4つの行で色付きのブロックを一致させる必要があります。これは非常に楽しく中毒性のあるゲームで、短いプレイセッションに適しているため、携帯電話に最適なゲームです。

ゲームはテトリスに非常に近いので、iPhoneで非常にうまく機能するはずです。どうやってこれを知るのですか?テトリスはすでにアプリストアにあります(現時点ではほとんどすべての電話/ビデオゲームシステムに移植されています)。任天堂がテトリスのポートに対する権利を長期間所有していた一方で、元の権利は1996年に最終的に元の作成者であるAlexey Pajitnovに返還されました。彼らのシステムでテトリスのゲームをまだ許可しています)。

12パンチアウト

パンチアウトシリーズは、30年間のリリースでリリースがほとんどありませんでした。リリースされたゲームはすべて、今でも残っているプレーヤーに印象を残しました。パンチアウトには多くのファンがおり、シリーズの主人公の1人であるリトルマックが最新の スーパースマッシュブラザーズの ゲームでスポットを獲得しました。

元々はアーケードに登場したパンチアウトは、ペースの速いアクションとリズミカルな動きを組み合わせた一連のボクシングゲームです。ゲームは、敵対者として振る舞う奇抜な外国のステレオタイプの名簿、および実際のボクサーであるマイク・タイソンの有名人による、NESでのパンチアウトの残酷に難しいエンドボスとしての知られています。

パンチアウトシリーズの新しいゲームは、必要なボタン入力が比較的少ないため、電話でうまく機能します。オリジナルのパンチアウトには、覆い焼き用の4つのボタン(左、右、ブロック、およびダウン)と3つのパンチボタンがあり、各アームに1つ、スーパーアッパーカットに1つありました。パンチアウトゲームはタイミングと対戦相手のパターンを学習するためのものでしたので、あなたは彼らの残忍な攻撃から生き残ることができます。これはタッチスクリーンで簡単に実行できます。

11ダックハント

人々が好んで覚えているゲームから、人々が嫌うのが大好きなゲーム-ダックハントまで。

オリジナルのDuck Huntタイトルは、特定のNintendo Entertainment Systemバンドルのパックインタイトルであるため、技術的には任天堂にとって大きな売りゲームです。ダックハントは楽しいシューティングゲームでしたが、ほとんどの人が覚えているのはその犬です…そしてあなたが見逃すたびに彼のあざける笑いが。 30年経った今でも、人々はその猟犬を嫌っています。彼が最新の大乱闘スマッシュブラザーズのゲームに登場し、アダム・サンドラーの映画「ピクセル」にカメオを付けたこともあるので、その憎しみは少なくとも彼を象徴的なものにしています。

現代のダックハントゲームはiPhoneでは比較的シンプルです。任天堂は、アヒル/クレイのハトが現れるのをタップすることをベースにしたシューティングゲームを作ることができました。元のゲームはNES Zapperをテレビ画面に向けたために困難でしたが、この新しいゲームはターゲットを高速化し、ヒットを獲得するために指で正確な精度を必要とすることで補うことができました。

10黄金の太陽

任天堂システムは、長年にわたって多くの古典的なRPGシリーズを開催してきました。それにもかかわらず、独自のJRPGスタイルシリーズ(ファイナルファンタジーなど)を驚くほど開発していません。マリオ&ルイージやペーパーマリオのような他のシリーズのRPGスピンオフを数えない場合、ニンテンドーの名前は、ポケモン、アースバウンド(日本ではマザーとも呼ばれます)、ゴールデンサンの3つだけです。

ゴールデンサンシリーズは、ゲームボーイアドバンスとニンテンドーDSでリリースされた3つのゲームで構成されています。それらは、ターンベースのRPGスタイルの戦闘と、ダンジョンでのゼルダの伝説スタイルのパズルの混合でした。ゲームの重要な機能の1つは、戦闘であなたを助けただけでなく、パズルを解くのを助けるために戦闘以外で新しい超能力を提供した魔法の精神である「ジン」です。

任天堂がiPhone用のゲームのポートをまっすぐに作成したとしても、それらは非常にうまく機能します。ターンベースのバトルは、ダンジョンを掘り下げるのと同じように、タッチスクリーンを使用して非常に簡単に実行できます(パズルについての詳細によります)。ハイエンドの携帯電話の機能を最大限に活用したシリーズの真新しいゲームはさらに歓迎されます。

9カービィ

長年にわたってリリースされているカービィゲームにはさまざまな種類があります。主流のカービィゲームはすべてプラットフォーマーで、敵の力を使うために敵全体を食い尽くします。さらに、3D環境でのレースを含む、KirbyのAir Rideや、加速度計が組み込まれたゲームボーイゲームであるKibry Tilt 'n' Tumbleなどの実験的なタイトルもあり、プレイヤーはコンソールを動かして、カービィを動かす。

これらすべての素晴らしいゲームに加えて、携帯電話に適応するように懇願している別のスタイルのカービィゲームがあります。これは、カービィで使用されているスタイル です。

「カース」カービィゲームでは、カービィが従うタッチスクリーン上に魔法のペンキの線を描きます。限られた量の塗料を使って、障害物や敵をカービィを駆け抜けなければなりませんでした。これらのゲームは、タッチスクリーンベースのシステムに非常に簡単に移植できます。この制御方法を使用した新しい画面は、小さい画面用に作成されたもので、さらに優れています。

8スターフォックス

Wii Uでのスターフォックスゼロに関する多くの報告された制御の問題は、任天堂がスターフォックスの概念を考えすぎている可能性があることを証明しています。もともと印象的なビジュアルと思い出に残るキャストに包まれたシンプルなアイデアは、任天堂が必要のない領域で革新したいという欲望によって、どういうわけか台無しにされてきました。スターフォックスゼロがゲームをその前任者から際立たせるために使用できた、ミッションを達成するための複数の方法を可能にするオープン環境のようなものは、不必要に複雑な制御方式に有利にされました。

豪華な3Dビジュアルのすべての下で、スターフォックスは常にレール上のシューティングゲームでした。ゲームは通常、レベル全体で複数のルートを提供しますが、各ルートは、敵の攻撃を生き残る一方で、最後まで所定の経路をたどる必要があります。このゲームスタイルは、ジャイロスコープのコントロールと1つの「シュート」ボタンと簡単に組み合わせることができ、iPhoneで新しいスターフォックスタイトルを作成できます。Arwingコックピットの視点からゲームを行うだけで、振り返ることはありません。

7脳年齢

2005年、任天堂は数学をベースにした本をビデオゲームに採用するというクレイジーなアイデアを思いつきました。この本は、日本で大成功を収めた「脳を鍛える:脳が良くなるまでの60日間」でした。この本は川島博士の研究に基づいており、その研究により、数学の方程式に答えたり、毎日単語を声に出して読んだりすると、脳がより活発になることが明らかになりました。

では、任天堂はどのようにしてこの本をビデオゲームに変えたのでしょうか?彼らは川島博士を浮かぶ頭に変え、あなたをより賢くすることを目的とした一連のゲームの主役になりました。

脳年齢シリーズは川島博士の仕事をゲームに取り入れました。彼の本に印刷された有限の量ではなく、ほぼ無限のランダムな数学の質問と単語を声に出して読むことができました。ゲームはタッチスクリーンを使用して解答を書き留めるように求め、マイクに向かって言葉を話してもらいます。これらのゲームはiPhoneで簡単に機能し、いつでも携帯できるので、脳のトレーニングについていく可能性が高くなります。

6ピクミン

ピクミンのゲームは任天堂の最も批判されたシリーズの1つです。これは、同時代の人たちと比べて比較的若かったにもかかわらずです(最初のピクミンゲームは15歳を少し超えています)。ピクミンのゲームは主にあなたを奇怪な惑星に墜落した宇宙飛行士、オリマーとしてキャストします。彼は自分の船の破片を見つけて家に帰るために、ピクミンと呼ばれる植物のようなエイリアンのグループを指揮しなければなりません。

本当の3Dピクミンのタイトルは、主流のピクミンゲームをプレイするのが難しい場合があります(2つのジョイスティックを持つコントロールパッドを使用している場合でも)。任天堂は彼らの最後の任天堂ダイレクト-2Dピクミンゲームでこの問題の解決策を提供しました。

この新しいピクミンゲームは、古いパズルゲームLemmingsに似ています。このゲームでは、ユニークな能力を持つミニオンを操作して障害を克服します。タッチスクリーンを使用してさまざまな色のピクミンを制御することにより、過酷な環境を克服するためにそれぞれの力を使用できます。iPhoneでも同様のゲームを簡単に作成できます。

5リズム天国

Rhythm Heavenは任天堂の最新の物件の1つで、2006年に日本で最初のゲームがリリースされました。このシリーズがニンテンドーDSに登場したとき、ビヨンセ主演の広告キャンペーンを伴う大きなプッシュがありました。

Rhythm Heavenシリーズは、音楽のミニゲームをベースにしています。名前が示すように、強いリズム感はこれらのゲームを進めるのに役立ちます。プロレスラーにインタビューしたり、階段を下りて果てしなく転がる果物を見つけたり、不気味な猫のグループの丸太を切ったりするのに役立つ音楽的なタイミング能力が必要です。

このスタイルの音楽ゲームは、あなたの自然なリズムに基づく緊張した挑戦とコメディシナリオを組み合わせたもので、自宅のアプリストアですぐに利用できます。ほとんどのアクティビティは1つまたは2つのボタンのみを必要とするため、タッチスクリーンに簡単にフィットします。

シリーズの最新タイトルである Rhythm Heaven Megamixにより、 100以上のミニゲームが3DSに登場しましたが、同様のコレクションがiPhoneに届かなかった理由はありません。

4アドバンスウォーズ

こちらは復活が遅れているシリーズです。

ファイアーエムブレムが携帯電話に登場することが確認された数少ないシリーズの1つであることから、次の論理的なステップは、アドバンスウォーズシリーズを復活させることです。ファイアーエムブレムはファンタジーの設定とキャラクターのキャスト間の関係に焦点を当てた戦術RPGシリーズですが、 アドバンスウォーズ は戦国を中心とした現代的な設定です。アドバンスウォーズはターンベースの戦略シリーズであり、お金を稼ぐために基地を占領することに大きな焦点を当てているため、新しいユニットを構築して戦闘に送ることができます。

シリーズのオリジナルゲーム(ニンテンドーウォーズとして知られています)が日本を離れることはありません。ゲームボーイアドバンスのアドバンスウォーズのタイトルが発売されるまで、シリーズは英語でリリースされず、西部で大きなカルトファンになりました。シリーズで最後にリリースされたタイトルはAdvance Wars:Days of Ruinでした。このゲームは、怒りっぽいキャストとポスト黙示録的なシナリオに焦点を当てるために、前作の気楽なストーリーとカラフルなビジュアルを放棄しました。Advance Warsが復活する場合は、ファンベースを獲得した魅力的なスタイルと面白いキャストを元に戻す必要があります。

3ゲーム&ウォッチ

ハンドヘルドのGame&Watchシリーズは、任天堂のビデオゲームビジネスへの最初のエントリです。任天堂は、トランプカードメーカーとしてスタートしましたが、横井軍平(ゲームボーイを作成することになった男性)が会社の社長である山内浩にLCDベースのゲームハンドヘルドのラインの資金調達を説得しました。これがゲーム&ウォッチシリーズの作成につながり、任天堂はビデオゲーム業界の巨人の1つとしての運命に着手しました。

現代のタイトルに比べてゲームがどれほど原始的に見えるかもしれませんが、任天堂は常にその歴史を誇りに思っています。これが、ゲーム&ウォッチ氏(多くのゲーム&ウォッチのタイトルに登場した男性の基本的な絵)がいくつかのスーパースマッシュブラザーズゲームに登場した理由です。

Game&Watchシリーズは非常に基本的ですが(通常はボタンが2つだけ必要です)、任天堂ライブラリの中で最も中毒性があり挑戦的なタイトルのいくつかを表しています。過去、任天堂は最近のゲーム機でゲーム&ウォッチゲームのコレクションをリリースしました。シリーズ全体の完全なコレクションは、iPhoneのゲームライブラリに優れた追加になるでしょう。

2アースバウンドシリーズ

アースバウンド/マザーシリーズは、3つの高く評価されているゲームで構成されています。これらのゲームはすべて、風変わりなユーモアのセンスと好奇心の強い日本人がアメリカを支配していることで知られています。最初の2つのゲームはNESとSNESでリリースされ、英語版を受け取りました。 3番目のタイトルは、ゲームボーイアドバンスでリリースされましたが、日本国外ではまだ正式にリリースされていません。シリーズはターンベースのRPGのみで構成されているため、タッチスクリーンスタイルのプレイに簡単に適応できます。 iPhoneの膨大な潜在的視聴者が利用できるようになったことで、任天堂は、ついにマザー3を英語に翻訳し、それを西側でリリースすることに確信を持つかもしれません。

実際に、主に開発者のスクウェア・エニックスから、16ビット時代のRPGが携帯電話に登場する前例があります。以前はSquaresoft&Enixとして知られていた会社(合併前)は、初期のニンテンドーシステムで多くの優れたゲームをリリースし、最近ではそれらのほとんどを電話に移植しています。クロノトリガー、シークレットオブマナなどのタイトル、およびファイナルファンタジー&ドラゴンクエストシリーズのほとんどのメインストリームゲームは、すべて携帯電話に採用されています。アースバウンド/マザーシリーズが同じことをするのを妨げるものは何もありません。

1ゼルダの伝説

ポケモンGOがすでに携帯電話にあり、マリオ&アニマルクロッシングが途中にあるため、1つの巨大な任天堂のフランチャイズがモバイルゲームの観点から説明されていない-ゼルダの伝説。

Ocarina of Timeと同じスタイルの3Dゼルダは、タッチスクリーンデバイスを取り外すのが難しいと言っても過言ではありません。ただし、iPhoneでうまく機能するZeldaゲームのスタイルがあります。スーパーニンテンドーの「過去へのリンク」など、トップダウンの視点を使用したもの。そのようなゲームのスタイルは時代遅れであり、それに対する応答は1つしかありません-A World Between Worlds。

Legend of Zelda:A Link Between Worldsは、3DSでのトップダウンのゼルダゲームであり、主要な批評家から高い評価を受けました。それはどれほど称賛されたのですか?The Last of UsとGrand Theft Auto Vで多数のGame of the Year賞を競いました。史上最も重要なビデオゲームの2つは、ハンドヘルドシステムの2Dゼルダタイトルに対して賞を争っていました。

任天堂がPhantom HourglassとSpirit Tracksで証明したように、タッチスクリーンベースのゼルダゲームはその能力の範囲内です。新しいトップダウンのゼルダのタイトルは、おそらくiPhoneで大成功するでしょう。